创意合成视觉特效之运动篇

2014-06-05 12:53:28来源:作者:人点击

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在本例中为大家详细讲解下图形处理及合成的详细步骤如图:图2-3-1

图2-3-1

这里我选择了两张图片一个是比较有动感的投标枪的运动员的图。如图:图2-3-2和一张远景的风景的图。如图:图2-3-3

图2-3-2

图2-3-3

(1)首先,打开Photoshop,新建一个宽2600像素、高1200像素的画布,背景色为白色。

         复制风景图2-3-3到画布里,然后打开人物的图片,用钢笔工具扣出人物的轮廓,复制到风景图的上方,如图:图2-3-4

图2-3-4

(2)选择人物图片,按Ctrl+J键,复制出一个人物在当前位置, 选择滤镜 > 模糊 > 动感模糊设置参数为角度:-24、距离360像素。如图:图2-3-5

图2-3-5

调整刚做好的动感模糊的图片放置人物图层的下面,并把模糊的图片向右移动些,这样会感觉人物有往前冲的感觉,在当前层的图层面板上选择蒙板工具前景色选择黑色背景色选择白色,选择渐变工具由右到左拉个黑到白的渐变,使后面的动感虚化些,不那么生硬。如图:图2-3-6

图2-3-6

(3)打开Illustrator 用钢笔工具画出两条曲线,宽度:0.25pt。如图:图2-3-7

图2-3-7

选中刚画好的线,选择 效果 > 三维 > 挤压与导角,具体参数设置如图:图2-3-8

将刚做好的文件复制到Photoshop 里吗 调整适当位置如图:图2-3-9

用上面的步骤画出其余的线如图:图2-3-10

图2-3-8

图2-3-9

图2-3-10

为了能让线感觉是绕着身上的,所以要把多余的部分删除掉如图:图2-3-11

图2-3-12。然后做出线在人物身上的投影。如图:图2-3-13

图2-3-11

图2-3-12

图2-3-13

(4)下面做标枪上面的火,首先打开一张火的图片,复制到场景中,调好相应的位置。

图2-3-14

图2-3-15

选择 滤镜 > 液化  将其调成 如图:图2-3-16

图2-3-16

(5)选择模式中的“线性减淡”效果如图:图2-3-17  图2-3-18 

图2-3-17

图2-3-18

这样就感觉火在标枪上了,下面在标枪上加到光让其感觉更动感些,选择多边形套索工具,画出下图的形状,如图:图2-3-20 。选择渐变工具,调成由白到透明的渐变。如图:图2-3-19 。拉出渐变的效果后,选择图层面板上的图层蒙版,左右拉渐变由黑到透明,制作完成效果如图:图2-3-21

图2-3-19

图2-3-20

图2-3-21

利用上面的方法把人物的腿的地方也加上火的效果。如图:图2-3-22

图2-3-22

下面为页面里加些点和线的效果,让画面更下生动。线的制作再上面说过了,这里我就主要说下点的制作。选择画笔工具直径为10PX,打开画笔预设面板调至相应设置,绘制成

如图:图2-3-24

图2-3-23

图2-3-24

找一张烟的图,如图:图 2-3-25 。放到人的后面调整相应的位置,选择 “线性减淡”模式。擦掉多余的地方。如图:图2-3-27

图2-3-25

图2-3-26

图2-3-27

再用上面的方便在人物的前面做出类似的效果,感觉火是围绕在胳膊上的,感觉更真实些。

如图:图2-3-28

图2-3-28

(6)最后为整体画面调整颜色,再最顶部新建一个图层,选择图层面板下的选择渐变映射颜色值为:#3f0e1a到#987d1f 如图:图2-3-29。 模式选择为强光,填充为90%,如图:图 2-3-30。然后在页面里加些文字的排版 这个作品就完成了。如图:图2-3-31

图2-3-29

图2-3-30

图2-3-31

案例小结

图像的合成要达到逼真的效果,对细节的处理尤为重要,这里大家一定要耐心的去制作。其次是颜色,在本案例中没有调画面里的所有素材的色值,而是用渐变映射来对整体画面的调色。这样可以保护原始图片颜色的完成性,便于以后再调试的时候图片不会失真。

制作时间:2009‎年‎2‎月‎20‎日,‏‎22:09:14   

作者:@韩雪冬-kaven

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