设计模式之 建造者模式

2017-01-13 15:17:16来源:http://www.jianshu.com/p/1fc20543b45c作者:日三省人点击

距离上一篇文章已经过去了一个多世纪了。
今天说一下建造者模式。
首先,建造者模式,跟工厂模式和单例模式一样,属于创建型模式。
大家都知道,游戏中都会有很多角色,拿LOL中的皮城女警和寒冰射手来说。



皮城女警.jpeg

寒冰射手.jpg

思考一下,我们用代码创建角色对象的时候应该如何设计呢?
我们发现,这些对象都有一个共性,每个角色都是一系列相同属性的集合体——都有胸,都有腰,都有臀。不同的只是size。
get到这些点,建造者模式就登场了,上代码。


//角色类,不重要
public class Character {
private String bosom;
private String waist;
private String buttock;
public String getBosom() {
return bosom;
}
public void setBosom(String bosom) {
this.bosom = bosom;
}
public String getButtock() {
return buttock;
}
public void setButtock(String buttock) {
this.buttock = buttock;
}
public String getWaist() {
return waist;
}
public void setWaist(String waist) {
this.waist = waist;
}
}

//建造者需要实现的接口
public interface IBuilder {
void buildBosom();
void buildWaist();
void buildButtock();
Character getCharacterObj();
}
//A类型角色的builder
public class CharacterABuilder implements IBuilder {
private Character character = new Character();
@Override
public void buildBosom() {
character.setBosom("A");
}
@Override
public void buildWaist() {
character.setWaist("A");
}
@Override
public void buildButtock() {
character.setButtock("A");
}
@Override
public Character getCharacterObj() {
return character;
}
}

public class Director {
private IBuilder iBuilder = null;
public Director(IBuilder iBuilder) {
this.iBuilder = iBuilder;
}
public Character build() {
iBuilder.buildBosom();
iBuilder.buildWaist();
iBuilder.buildButtock();
return iBuilder.getCharacterObj();
}
}

//得到A类型的角色
CharacterABuilder characterABuilder = new CharacterABuilder();
Director aDirector = new Director(characterABuilder);
Character aCharacter = aDirector.build();

Builder就不用多说了吧,统一行为,实现接口而已。Director所起的作用需要用心体会一下,它是一个把控流程的角色,它知道“建造”一个完整的角色需要哪些必要的步骤,并且,步骤执行的顺序也可以由它来把控。


不明白?哎...例子。


Director好比一个专门为狗狗接生的宠物医院,它每次手术做的步骤都是一样的,比如消毒,开刀,缝合等等。你抱来一藏獒,我就返回给你一个藏獒宝宝;你要抱来一萨摩耶,我就返回给你一个萨摩耶宝宝;但,如果抱来一哈士奇,想要个吉娃娃宝宝,那您就是欺负人了。


这例子想说明什么呢?


医院自己是不会生狗宝宝的,没这功能。同理,Director并不是真正生产对象的类,真正生产对象的是xxxBuilder。
医院具备医学知识,知道如何帮狗狗顺利生宝宝。Director的build方法。
这种设计有着良好的扩展性,你抱来啥,我就返回给你一个啥宝宝。

回过头来代码,现在需要一个各方面更大size的角色,如何扩展呢?


public class CharacterBBuilder implements IBuilder {
private Character character = new Character();
@Override
public void buildBosom() {
character.setBosom("B");
}
@Override
public void buildWaist() {
character.setWaist("B");
}
@Override
public void buildButtock() {
character.setButtock("B");
}
@Override
public Character getCharacterObj() {
return character;
}
}

//得到B类型的角色
CharacterBBuilder characterBBuilder = new CharacterBBuilder();
Director bDirector = new Director(characterABuilder);
Character bCharacter = bDirector.build();

铁打的Director,流水的Builder。




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