完全自定义控件-Canvas之绘制基本形状

2017-01-14 10:01:49来源:http://www.jianshu.com/p/282958cdbf25作者:HongJay人点击

一.简介

Canvas 美[ˈkænvəs] 画布


Canvas绘图有三个基本要素:Canvas、绘图坐标系以及Paint。


Canvas是画布,我们通过Canvas的各种drawXXX方法将图形绘制到Canvas上面,在drawXXX方法中我们需要传入要绘制的图形的坐标形状,还要传入一个画笔Paint。
drawXXX方法以及传入其中的坐标决定了要绘制的图形的形状,比如drawCircle方法,用来绘制圆形,需要我们传入圆心的x和y坐标,以及圆的半径。
drawXXX方法中传入的画笔Paint决定了绘制的图形的一些外观,比如是绘制的图形的颜色,再比如是绘制圆面还是圆的轮廓线等。
Canvas的drawXXX方法中传入的各种坐标指的都是绘图坐标系中的坐标。在初始状况下,绘图坐标系的坐标原点在View的左上角。
但绘图坐标系可以改变,例如translate方法,可以平移坐标系。且坐标系的位移是基于当前位置移动,而不是每次基于屏幕左上角的(0,0)点移动。
二.Canvas的常用操作速查表


























































操作类型相关API备注
绘制颜色drawColor, drawRGB, drawARGB使用单一颜色填充整个画布
绘制基本形状drawPoint, drawPoints, drawLine, drawLines, drawRect, drawRoundRect, drawOval, drawCircle, drawArc依次为 点、线、矩形、圆角矩形、椭圆、圆、圆弧
绘制图片drawBitmap, drawPicture绘制位图和图片
绘制文本drawText, drawPosText, drawTextOnPath依次为 绘制文字、绘制文字时指定每个文字位置、根据路径绘制文字
绘制路径drawPath绘制路径,绘制贝塞尔曲线时也需要用到该函数
顶点操作drawVertices, drawBitmapMesh通过对顶点操作可以使图像形变,drawVertices直接对画布作用、 drawBitmapMesh只对绘制的Bitmap作用
画布剪裁clipPath, clipRect设置画布的显示区域
画布快照save, restore, saveLayerXxx, restoreToCount, getSaveCount依次为 保存当前状态、 回滚到上一次保存的状态、 保存图层状态、 回滚到指定状态、 获取保存次数
画布变换translate, scale, rotate, skew依次为 位移、缩放、 旋转、错切
Matrix(矩阵)getMatrix, setMatrix, concat实际画布的位移,缩放等操作的都是图像矩阵Matrix,只不过Matrix比较难以理解和使用,故封装了一些常用的方法。

三.实战
绘制颜色 drawARGB:

绘制颜色是填充整个画布,常用于绘制底色。


新建CanvasView类继承View
重写onDraw
public class CanvasView extends View {
//在代码中定义和使用时用到的
public CanvasView(Context context) {
super(context);
}
//在xml中定义我们的自定义属性时用到
public CanvasView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
//在View中画出我们需要的内容
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
canvas.drawARGB(255, 139, 197, 186);
}
}


绘制画布

绘制点 drawPoint:
在构造函数中初始化画笔
重写onDraw
public class CanvasView extends View {
private Paint mPaint;
//在代码中定义和使用时用到的
public CanvasView(Context context) {
super(context);
init();
}
//在xml中定义我们的自定义属性时用到
public CanvasView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
init();
}
//在构造函数中初始化画笔
private void init() {
mPaint = new Paint();
mPaint.setColor(Color.BLACK); //设置画笔颜色
mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL); //设置画笔模式为填充
mPaint.setStrokeWidth(10f); //设置画笔宽度为10px
}
//在View中画出我们需要的内容
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
canvas.drawPoint(100, 100, mPaint); //在坐标(100,100)位置绘制一个点
canvas.drawPoints(new float[]{ //绘制一组点,坐标位置由float数组指定
200, 200,
300, 400,
400, 500
}, mPaint);
}
}


绘制点

绘制直线 drawLine:
protected void onDraw(Canvas canvas) {
mPaint.setColor(Color.GREEN);// 设置绿色
canvas.drawLine(60, 40, 100, 40, mPaint);// 画线
canvas.drawLine(110, 40, 190, 80, mPaint);// 斜线
canvas.drawLines(new float[]{ // 绘制一组线 每四数字(两个点的坐标)确定一条线
100,200,200,200,
100,300,200,300
},mPaint);
}


绘制直线

绘制矩形 drawRect:

确定确定一个矩形最少需要四个数据,就是对角线的两个点的坐标值,这里一般采用左上角和右下角的两个点的坐标。


 protected void onDraw(Canvas canvas) {
//取得画布的宽高
int canvasWidth = canvas.getWidth();
int canvasHeight = canvas.getHeight();
//设置画笔的填充色是蓝色
mPaint.setColor(Color.BLUE);
int left1 = 10;
int top1 = 10;
int right1 = canvasWidth / 3;
int bottom1 = canvasHeight /3;
canvas.drawRect(left1, top1, right1, bottom1, mPaint);
//修改画笔颜色
mPaint.setColor(Color.RED);
int left2 = canvasWidth / 3 * 2;
int top2 = 10;
int right2 = canvasWidth - 10;
int bottom2 = canvasHeight / 3;
canvas.drawRect(left2, top2, right2, bottom2, mPaint);
}

简单画了下法国国旗


绘制矩形

绘制圆角矩形 drawRoundRect:
protected void onDraw(Canvas canvas) {
mPaint.setColor(0xff8bc5ba);//A:ff,R:8b,G:c5,B:ba
RectF rectF = new RectF(10,10,300,150);
//这里的圆弧是椭圆的圆弧,所以要设置椭圆的两个半径
canvas.drawRoundRect(rectF,10,10,mPaint);
}


rx,ry


绘制圆角矩形

绘制圆、圆环和椭圆 drawCircle、drawOval:
 protected void onDraw(Canvas canvas) {
mPaint.setColor(0xff8bc5ba);
mPaint.setAntiAlias(true); //设置画笔为抗锯齿模式,不然画出来太丑了
mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);//默认绘图为填充模式
int canvasWidth = canvas.getWidth();
int canvasHeight = canvas.getHeight();
int halfCanvasWidth = canvasWidth / 2;
int R = canvasHeight / 9;
// 绘制一个矩形的内切椭圆
RectF rectF = new RectF(100, 10, 370, 150);
canvas.drawOval(rectF, mPaint);
// 绘制一个圆心坐标在(halfCanvasWidth,250),半径为R 的圆
canvas.drawCircle(halfCanvasWidth, 250, R, mPaint);
//通过绘制两个圆形成圆环
//1. 首先绘制大圆
canvas.drawCircle(halfCanvasWidth, 450, R, mPaint);
//2. 然后绘制小圆,让小圆覆盖大圆,形成圆环效果
int r = (int) (R * 0.75);
mPaint.setColor(0xffffffff);//将画笔设置为白色,画小圆
canvas.drawCircle(halfCanvasWidth, 450, r, mPaint);
//通过画笔的描边绘图模式绘制圆环
mPaint.setColor(0xff8bc5ba);//设置颜色
mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);//绘图为描边模式
float strokeWidth = (float) (R * 0.25); //设置线条宽度
mPaint.setStrokeWidth(strokeWidth);
canvas.drawCircle(halfCanvasWidth, 650, R, mPaint);
}


绘制圆、圆环、椭圆

简要介绍Paint的模式
STROKE 描边,把边给填充颜色
FILL 填充,填充边中的内容
FILL_AND_STROKE 描边加填充,就是把上面两个合起来


绘制圆弧 drawArc:

Canvas中提供了drawArc方法用于绘制弧,这里的弧指两种:弧面和弧线,弧面即用弧围成的填充面,弧线即为弧面的轮廓线。


public void drawArc(@NonNull RectF oval, float startAngle, float sweepAngle, boolean useCenter, @NonNull Paint paint){}

oval是RecF类型的对象,其定义了椭圆的形状。
startAngle指的是绘制的起始角度,如果传入的startAngle小于0或者大于等于360,那么用startAngle对360进行取模后作为起始绘制角度。
sweepAngle指的是从startAngle开始沿着钟表的顺时针方向旋转扫过的角度。如果sweepAngle大于等于360,那么会绘制完整的椭圆弧。如果sweepAngle小于0,那么会用sweepAngle对360进行取模后作为扫过的角度。

useCenter是个boolean值,如果为true,表示在绘制完弧之后,用椭圆的中心点连接弧上的起点和终点以闭合弧;如果值为false,表示在绘制完弧之后,弧的起点和终点直接连接,不经过椭圆的中心点。


protected void onDraw(Canvas canvas) {
int canvasWidth = canvas.getWidth();
int canvasHeight = canvas.getHeight();
//把画布分成五份
float ovalHeight = canvasHeight / 5;
float left = 10 ;
float top = 0;
float right = canvasWidth - left;
float bottom= ovalHeight;
RectF rectF = new RectF(left, top, right, bottom);
mPaint.setAntiAlias(true); //抗锯齿
mPaint.setStrokeWidth(5);//设置线宽
mPaint.setColor(0xff8bc5ba);//设置颜色
mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);//默认设置画笔为填充模式
//绘制用drawArc绘制完整的椭圆
canvas.drawArc(rectF, 0, 360, true, mPaint);
//绘制椭圆的四分之一,起点是0度,到90度
canvas.translate(0, ovalHeight ); //绘图坐标系平移操作,x轴移动0,y轴移动五分之一个画布长度
canvas.drawArc(rectF, 0, 90, true, mPaint);
//绘制椭圆的四分之一,将useCenter设置为false
canvas.translate(0, ovalHeight );
canvas.drawArc(rectF, 0, 90, false, mPaint);
//绘制椭圆的四分之一,只绘制轮廓线
mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);//设置画笔为描边模式
canvas.translate(0, ovalHeight );
canvas.drawArc(rectF, 0, 90, true, mPaint);
//绘制带有轮廓线的椭圆的四分之一
//1. 先绘制椭圆的填充部分
mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);//设置画笔为填充模式
canvas.translate(0, ovalHeight );
canvas.drawArc(rectF, 0, 90, true, mPaint);
//2. 再绘制椭圆的轮廓线部分
mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);//设置画笔为线条模式
mPaint.setColor(0xff0000ff);//设置轮廓线条为蓝色
canvas.drawArc(rectF, 0, 90, true, mPaint);
}



绘制圆弧

自定义饼图:

学了那么大堆基础终于可以画个能用的图了



自定义饼图
protected void onDraw(Canvas canvas) {
RectF rectF = new RectF(100, 100, 400, 400);
mPaint.setAntiAlias(true); //抗锯齿
mPaint.setStrokeWidth(5);//设置线宽
mPaint.setColor(0xFFCCFF00);//设置颜色
mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);//默认设置画笔为填充模式
canvas.drawArc(rectF, 0, 110, true, mPaint);
mPaint.setColor(0xff8bc5ba);//设置颜色
canvas.drawArc(rectF, 110, 50, true, mPaint);
mPaint.setColor( 0xFF800000);//设置颜色
canvas.drawArc(rectF, 160, 80, true, mPaint);
mPaint.setColor(0xFFFF8C69);//设置颜色
canvas.drawArc(rectF, 240, 120, true, mPaint);
}

这里是项目地址


参考
http://blog.csdn.net/iispring/article/details/49770651
https://github.com/GcsSloop/AndroidNote/blob/master/CustomView/Advance/%5B02%5DCanvas_BasicGraphics.md




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