Android 内存泄漏和OOM分析

2017-01-14 19:45:49来源:CSDN作者:zhcswlp0625人点击

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这段时间在研究如何处理内存泄漏问题和防止OOM(内存溢出),关于内存泄漏和OOM分析,小司机在这里和大家探讨一下,有不同意见的大家都可以一起交流一下。

首先是内存泄漏:(这个是摘抄,加入了自己的理解)

在android开发中,内存泄漏是比较常见的问题,有过一些android编程经历的童鞋应该都遇到过,但为什么会出现内存泄漏呢?内存泄漏又有什么影响呢?说完这句话我都笑了。

在android应用开发中,当一个对象已经不需要再使用了,本该被回收时,而另外一个正在使用的对象持有它的引用从而导致它不能被回收,这就导致本该被回收的对象不能被回收而停留在堆内存中,内存泄漏就产生了。
内存泄漏有什么影响呢?它是造成应用程序OOM的主要原因之一。由于android系统为每个应用程序分配的内存有限,当一个应用中产生的内存泄漏比较多时,会导致应用所需要的内存超过这个系统分配的内存限额,这就造成了内存溢出而导致应用Crash。
了解了内存泄漏的原因及影响后,我们需要做的就是掌握常见的内存泄漏,并在以后的android程序开发中,尽量避免它。下面是5个android开发中比较常见的内存泄漏问题及解决办法,分享给大家,一起来看看吧。

一、 单例造成的内存泄漏

Android的单例模式非常受开发者的喜爱,不过使用的不恰当的话也会造成内存泄漏。因为单例的静态特性使得单例的生命周期和应用的生命周期一样长,这就说明了如果一个对象已经不需要使用了,而单例对象还持有该对象的引用,那么这个对象将不能被正常回收,这就导致了内存泄漏。

如下这个典例:

public class AppManager {   private static AppManager instance;   private Context context;   private AppManager(Context context) {    this.context = context;  }   public static AppManager getInstance(Context context) {      if (instance != null) {     instance = new AppManager(context);     }       return instance;    }}

这是一个普通的单例模式,当创建这个单例的时候,由于需要传入一个Context,所以这个Context的生命周期的长短至关重要:

1、传入的是Application的Context:这将没有任何问题,因为单例的生命周期和Application的一样长 ;

2、传入的是Activity的Context:当这个Context所对应的Activity退出时,由于该Context和Activity的生命周期一样长(Activity间接继承 于Context),所以当前Activity退出时它的内存并不会被回收,因为单例对象持有该Activity的引用。

所以正确的单例应该修改为下面这种方式:

public class AppManager {   private static AppManager instance;   private Context context;   private AppManager(Context context) {    this.context = context.getApplicationContext();   }    public static AppManager getInstance(Context context) {    if (instance != null) {        instance = new AppManager(context);        }    return instance;    }}

这样不管传入什么Context最终将使用Application的Context,而单例的生命周期和应用的一样长,这样就防止了内存泄漏。

二、非静态内部类创建静态实例造成的内存泄漏

有的时候我们可能会在启动频繁的Activity中,为了避免重复创建相同的数据资源,会出现这种写法:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {    private static TestResource mResource = null;    @Override    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {       super.onCreate(savedInstanceState);       setContentView(R.layout.activity_main);       if(mManager == null){           mManager = new TestResource();       }       //...   }   class TestResource {    //...   }}

这样就在Activity内部创建了一个非静态内部类的单例,每次启动Activity时都会使用该单例的数据,这样虽然避免了资源的重复创建,不过这种写法却会造成内存泄漏,因为非静态内部类默认会持有外部类的引用而又使用了该非静态内部类创建了一个静态的实例,该实例的生命周期和应用的一样长,这就导致了该静态实例一直会持有该Activity的引用,导致Activity的内存资源不能正常回收

正确的做法为:将该内部类设为静态内部类或将该内部类抽取出来*封装成一个单例*,如果需要使用Context,请使用ApplicationContext。

三、Handler造成的内存泄漏

Handler的使用造成的内存泄漏问题应该说最为常见了,平时在处理网络任务或者封装一些请求回调等api都应该会借助Handler来处理,对于Handler的使用代码编写一不规范即有可能造成内存泄漏,如下示例:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {private Handler mHandler = new Handler() {    @Override    public void handleMessage(Message msg) {        //...    } };   @Override   protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {    super.onCreate(savedInstanceState);    setContentView(R.layout.activity_main);    loadData(); }   private void loadData(){    //...request    Message message = Message.obtain();    mHandler.sendMessage(message);    } }

这种创建Handler的方式会造成内存泄漏,由于mHandler是Handler的非静态匿名内部类的实例,所以它持有外部类Activity的引用,我们知道消息队列是在一个Looper线程中不断轮询处理消息,那么当这个Activity退出时消息队列中还有未处理的消息或者正在处理消息,而消息队列中的Message持有mHandler实例的引用mHandler又持有Activity的引用,所以导致该Activity的内存资源无法及时回收,引发内存泄漏,

所以另外一种做法为:

创建一个静态Handler内部类,然后对Handler持有的对象使用弱引用,这样在回收时也可以回收Handler持有的对象,这样虽然避免了Activity泄漏,不过Looper线程的消息队列中还是可能会有待处理的消息,所以我们在Activity的Destroy时或者Stop时应该移除消息队列中的消息(小司机我建议在ondestroy里面移除),做法如下:

 public class MainActivity extends AppCompatActivity { private MyHandler mHandler = new MyHandler(this); private TextView mTextView ; private static class MyHandler extends Handler {    private WeakReference<Context> reference;//软引用    public MyHandler(Context context) {        reference = new WeakReference<>(context);    }    @Override    public void handleMessage(Message msg) {        MainActivity activity = (MainActivity) reference.get();        if(activity != null){            activity.mTextView.setText("");//更新界面UI,在静态内部类中有时会出现一些引用问题,             //必须将引用的外部一些变量或者Adapter设置为static 。         }      }    } @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {    super.onCreate(savedInstanceState);    setContentView(R.layout.activity_main);    mTextView = (TextView)findViewById(R.id.textview);    loadData();   } private void loadData() {     //...request    Message message = Message.obtain();    mHandler.sendMessage(message);  } @Override protected void onDestroy() {    super.onDestroy();    mHandler.removeCallbacksAndMessages(null);//移除消息队列中所有消息和所有的Runnable。    /*     * 也可以使用mHandler.removeCallbacks();或mHandler.removeMessages();来移除指定的Runnable和Message。     *     */   }}

四、线程造成的内存泄漏

对于线程造成的内存泄漏,也是平时比较常见的,如下这两个示例可能每个人都写过

 //——————你写的代码 1    new AsyncTask<Void, Void, Void>() {        @Override        protected Void doInBackground(Void... params) {            SystemClock.sleep(10000);            return null;        }    }.execute(); //——————你写的代码 2    new Thread(new Runnable() {        @Override        public void run() {            SystemClock.sleep(10000);        }    }).start();

上面的异步任务和Runnable都是一个匿名内部类,因此它们对当前Activity都有一个隐式引用。如果Activity在销毁之前,任务还未完成, 那么将导致Activity的内存资源无法回收,造成内存泄漏。

正确的做法还是使用静态内部类的方式,如下:

 static class MyAsyncTask extends AsyncTask<Void, Void, Void> {    private WeakReference<Context> weakReference;    public MyAsyncTask(Context context) {        weakReference = new WeakReference<>(context);    }    @Override    protected Void doInBackground(Void... params) {        SystemClock.sleep(10000);        return null;    }    @Override    protected void onPostExecute(Void aVoid) {        super.onPostExecute(aVoid);        MainActivity activity = (MainActivity) weakReference.get();        if (activity != null) {            //...        }     }  }static class MyRunnable implements Runnable{    @Override    public void run() {        SystemClock.sleep(10000);     }   } //——————  new Thread(new MyRunnable()).start();  new MyAsyncTask(this).execute();

这样就避免了Activity的内存资源泄漏,当然在Activity销毁时候也应该取消相应的任务AsyncTask::cancel(),避免任务在后台执行浪费资源。

五、资源未关闭造成的内存泄漏

对于使用了BraodcastReceiver,ContentObserver,File,Cursor,Stream,Bitmap等资源的使用,应该在Activity销毁时及时关闭或者注销,

请记住尤其是Bitmap这位

否则这些资源将不会被回收,造成内存泄漏。

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