Android应用内嵌cocos2dx游戏项目

2018-02-08 10:24:40来源:oschina作者:亭子happy人点击

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cocos2dx的Android环境搭建(Windows/Mac)


我用的cocos2dx3.15版本的。


以下步骤是在Windows平台执行的。


创建Cocos2d-x项目

将刚才下载的cocos2dx3.15压缩包解压到你指定的文件夹里。


进入到目录cocos2d-x-3.15/tools/cocos2d-console/bin/cocos.py


打开终端运行cocos.py脚本创建文件


python cocos.py new test -p com.coco2dx.org -l cpp -d ~/Desktop

参数说明:

test为项目名称
-p后面接包名
-l后面接开发语言类型,有cpp, lua, js三种类型
-d后面接项目存放的目录 编译libcocos2dlua.so文件

eclipse(不太推荐,谷歌已经放弃eclipse)

创建一个空的android工程(我的工程是TestAndroidCC)
进入到刚刚创建的cocos2dx工程的proj.android目录下(我的是:D:/workspace/Cocos2dx_Pro/JXKJ_GAME/frameworks/runtime-src/proj.android)
打开终端,执行 cocos compile -p android -android(因为cocos取消了执行build_native.py脚本编译的方式,统一用cocos命令,环境配置好了就可以直接执行cocos命令,如果cocos2dx命令未找到,说明环境配置有问题)或者可以执行 pythonD:/cocos2d-x/cocos2d-x-3.15/tools/cocos2d-console/bin/cocos.pycompile -p android -android
等待编译完成后,找到libcocos2dlua.so文件(在libs/armeabi目录下)
把刚刚编译好的so文件所在的文件夹复制到TestAndroidCC目录下的libs文件夹下
把cocos2dx的资源目录(res和src文件夹)复制到TestAndroidCC的assets目录下
把cocos2dx3.15引擎D:/cocos2d-x/cocos2d-x-3.15/cocos/platform/android/java/src目录下的org文件拷贝到TestAndroidCC/src目录下

在MainActivity.java的同级目录创建一个新Activity文件(名字自己定义,我的是GameActivity)继承Cocos2dxActivity(别忘了导入包import org.cocos2dx.lib.Cocos2dxActivity;)
在AndroidManifest.xml 添加对新Activity的配置,添加注册新的GameActivity
参考cocos2dx游戏项目的AndroidManifest.xml文件,对TestAndroidCC的AndroidManifest.xml做改动

在activity_main.xml布局里添加一个button,然后在MainActivity里添为button添加事件


编译运行TestAndroidCC,我用的是 夜神模拟器

Android Studio

创建一个空的android工程(我的工程是TestAndroid)
进入到刚刚创建的cocos2dx工程的proj.android-studio目录下(我的是:D:/workspace/Cocos2dx_Pro/JXKJ_GAME/frameworks/runtime-src/proj.android-studio)
打开终端,执行 cocos compile -p android --android-studio(因为cocos取消了执行build_native.py脚本编译的方式,统一用cocos命令,环境配置好了就可以直接执行cocos命令,如果cocos2dx命令未找到,说明环境配置有问题)或者可以执行 pythonD:/cocos2d-x/cocos2d-x-3.15/tools/cocos2d-console/bin/cocos.pycompile -p android --android-studio
等待编译完成后,找到libcocos2dlua.so文件(找了好久,发现在D:/workspace/Cocos2dx_Pro/JXKJ_GAME/frameworks/runtime-src/proj.android-studio/app/build/intermediates/transforms/mergeJniLibs/debug/folders/2000/1f/main/lib)
在app/src/main目录下新建一个jniLibs(名字必须是这个一个字母都不能差)文件夹,把刚刚编译好的so文件所在的文件夹(armeabi文件夹)复制到jniLibs文件夹下
在TestAndroid项目中导入Module,右击项目文件 - new - Module - Import Eclipse ADT Project导入D:/cocos2d-x/cocos2d-x-3.15/cocos/platform/android/java目录,libcocos2dx的Module导入成功
对TestAndroid添加libcocos2dx的引用,右击项目文件 - app - Dependencies添加libcocos2dx

把cocos2dx的资源目录(res和src文件夹)复制到TestAndroid的src/main/assets目录下(如果没有assets文件夹:右击TestAndroid项目下的app文件夹 - new - Folder - Assets Folder创建)

在MainActivity.java的同级目录创建一个新Activity文件(名字自己定义,我的是GameActivity)继承Cocos2dxActivity(别忘了导入包import org.cocos2dx.lib.Cocos2dxActivity;)
在AndroidManifest.xml 添加对新Activity的配置,添加注册新的GameActivity
参考cocos2dx游戏项目的AndroidManifest.xml文件,对TestAndroidCC的AndroidManifest.xml做改动

在activity_main.xml布局里添加一个button,然后在MainActivity里添为button添加事件


编译运行,我用的是 夜神模拟器

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