OpenGL ES 响应屏幕旋转 iOS

2017-01-13 19:20:31来源:cnblogs.com作者:皮斯卡略夫人点击

iOS下使用OpenGL 如果使用GLKit View 那么不用担心屏幕旋转的问题,说明如下:

If you change the size, scale factor, or drawable properties of a GLKit view, it automatically deletes and re-creates the appropriate framebuffer objects and renderbuffers the next time its contents are drawn.

GLKit view 自动设置好了 framebuffer 和 renderbuffer 对象,使用者直接设置具体的OpenGL 参数即可。但是GLKit view 在iOS10 下存在一些问题,不能使用,只能继承最简单的UIView,那么所有相关的设置都需要自己完成。

所以也要自己处理屏幕旋转的事件。如果参考Android的设计,解决思路就是在屏幕旋转的时候将所有的对象销毁再根据当前的屏幕状态重新创建。简单粗暴但是效率不行。我想不销毁对象的情况下,直接重新设置宽高数据让OpenGL绘制出正确的图像。于是我调用了如下的函数:

    glViewport(0, 0, (GLsizei) (size.width * scale), (GLsizei) (size.height * scale));    _renderController->InitUniforms((int) (size.width * scale), (int) (size.height * scale));

首先设置viewport 然后第二行 InitUniforms 函数具体做的事情就是重新设置投影矩阵。很遗憾,这样的做法没有效果,将屏幕从竖屏旋转到横屏时,得到的结果如下:

上半部分什么也没有,下半部分扭曲严重。

问题出在 renderbuffer

Yes, the renderbuffer must be recreated when the interface is rotated, and set to the new size.

来源

所以还需要重新创建renderbuffer,

// first DELETE buffersglDeleteRenderbuffers(...);glDeleteFramebuffers(...);// recreateglGenFramebuffers(1, &_framebuffer);glGenRenderbuffers(1, &_renderbuffer);// bind buffer and set framebuffer and renderbuffer...

具体代码可以参考Recreating the render buffer causes a crash on 3GS device (OpenGL ES 1.1)


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