python+Layaair引擎学做html5棋牌游戏开发

2018-02-27 11:36:27来源:oschina作者:大洋的顶端人点击

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过年这段时间,无聊就开始练习做游戏开发,由于经验不足,而且自己规定限制在20天之内完成,因此只能瞎子摸象,一步步摸索。没有游戏代码样本、没有H5游戏经验、没有前端开发知识。


练习目标:做个棋牌游戏玩玩。


1:选择游戏引擎,这个开源的有很多选择,比如egret、Phaser、cocos2d-JS、layaair等,可以根据自己的选择,我这里选择layaair,开发语言是typescript。


2:游戏服务器,H5游戏一般用websocket做主要的协议,可以的话在websocket中用protobuf协议来和服务器通信,我这里选择了python做服务器,先说明一下,涉及到了网络传输和数据库等操作,python不会比其他语言慢,因为服务器不是用来密集型计算的,而是在于IO,而服务器主要耗时在于读写数据库和网络传输。目前python在目前的手游中做为服务器的比例越来越高。


游戏服务器设计:



游戏服务器 table,play类等:


table类主要属性包含:


tableCase#目前房间状态,空闲 抢庄,准备,投注,结算等等
tablePlays#游戏玩家
tableZhuangjia#庄家
tableforbiddener#黑名单
tableRoomer #房主
tableModel #房间模式 ,抢庄或者指定庄家
tableroomCard#当前牌桌的总局数,超过局数就结束
tableCurrent#当前牌局的局数
.........................#等等
tableMaxpeople#房间最大人数

table类主要方法包含:


def currentTablecase()#当前桌的游戏状态
def rwqueue()#当前读写队列
def exeEvent()#服务器间隔10帧执行的队列
def register(self, newer)#当前牌桌加入新成员
def createRoomIni(self,user,message):#游戏玩家创建房间初始化参数设置等等
def ready(self,user):#玩家准备
def qiangzhuang(self,user):#玩家抢庄
def getzHuangjia(self,user): #得到当前牌桌的庄家
..........................#等等
def putQueue()#队列,客户端发送的数据保存在table的队列

等等,还有很多的方法不一一列举了,


play类主要属性包含有:


userId,username,token#等等
LastRequestDate#上次请求时间
NetBroken#网络中断时间,是否重连
selfcase #当前玩家空闲 抢庄,准备,投注,结算等状态
touzhuData#投注数据等等
..........................#等等
socre#玩家分数

等等,还有很多的属性不一一列举了,


客户端的设置:包含界面、动画、缓动、滤镜等动画。


1:server.ts//主要是处理连接服务器,接受等处理


2:sound.ts//声音的播放处理


3:tween://主要是一些元素的缓动处理


4:ani//一些动画的播放处理


5:work.ts//游戏逻辑的处理




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