Silverlight C# 游戏开发:无尽的夜空

2016-08-20 11:08:48来源:http://nowpaper.blog.51cto.com/3893223/712764作者:nowpaper人点击



注:本篇是扯文,没技术性,如果你对省略号过敏,可以直接跳过。


这是一场密谋已久,必将经历的战争,战场就在这个和现代人密切相关的互联网,随着WEB的发展,任何商业怪物都不会小视这块美味的大蛋糕,就在某天,战争悄悄的展开,微软作为全球个人操作系统占有率最多的公司,绝对不会轻易让Adobe拿走本该属于他的那份契约,它敢动任何人的奶酪,即便是给打上垄断的印章。


时代就是这样,谁能满足用户的需求,谁就能成为老大,一些软件公司对于盗版的怀柔策略恰恰就体现了这一点,当然了,这不是我们要关心,我们关心的是未来,以史为鉴,我们能看到很多很多。


电脑网络的普及使得用户可以很简单的通过电话线、有线闭路、无线甚至电线上网,当人们有了条件自然其他方面的需求就接踵而来,比如98年以前电子邮箱绝大部分是收费的,此时的网易通过免费电子邮箱,完成了第一步的用户积累……


98年以前,网络沟通的方式相当有限,通过电子邮件以及telnet论坛的方法让网民全部变成电脑专家,然而到98年的时候,网页可以通过雅虎、搜狐之类的检索了,上网可是一件相当时髦的一件事,也是相当昂贵的一件事,在99年,厌烦了点来点去的网民们,在聊天室里以及网络寻呼机(ICO、OICO后来的QQ)上找到了如何发泄自身预热的地方,他们喜欢见网友,喜欢搞刺激,也让管理部门着实头疼,2000年在盗版下催生的游戏玩家也想搞点网络交友时,图形网络游戏强势进入网民的生活,于是有了《万网之王》《网络三国》《黑暗之光》,2001-2002年的网游数不胜数,那是做游戏就捡钱的时代,网聊的负面新闻使得网民们宁可在虚拟世界里一挥千金,也不愿意出门面对恐龙和怪兽,2003年,曾经的网民已经部分走上工作岗位,而在公司上网也成了一家公司到底有没有实力的标准,然而乱蹦的QQ小企鹅就如老板们心头的小兔子,无法安心,于是新的商务沟通方式出现了,那就是MSN,所以QQ和MSN的成功受当时时代的影响颇大,可是只是一部分的表现,对于午夜网民来说,还是摄像头最有效用,2004年的网吧席卷大陆,就在网民几何增长的春天,管理部门也做了一件让人痛心疾首之事,也就不言表,网络游戏继续以势不可挡的形势在猛烈的轰击我们的眼球,Chinajoy也让开发者们看到了屏幕以外的裸着大腿突着香肩的漂亮MM……啊哈,话说到了2005年网民的沟通需求又上升到了一个新的层次,已经不是简单的玩玩摄像头和麦克风,“害羞”、“窥探”强迫症病人们终于有了新的平台,MySpace.com/ Facebook还没有中文界面的大好时机,被一位“很有眼光”的兄弟看中,51.com就成为了争议最大效果最大的交友网站,QQ和msn当然不能就此罢了,赶紧推出相应的产品抢滩登陆,好在人家内功深厚,2006年基本上也夺回半壁江山,可是大家还没乐够网民的需求又来了,为啥要看大叔、大妈、小姐、干鸭,我要求个性,要求自我,就如当时一首歌里唱到“我的地盘儿,你就得弹脑门儿”,主题明显的SNS出现,催生大大小小的非主流、学校、技术研发等等等地盘,要说还是人家名牌大学聪明,早就料到有一天视觉疲劳,还是多搞点互动题材较为靠谱,Fackbook早有的应用让我们看出还是游戏好,如今到了2007年,那些游戏玩家呢,已经被国内外的网络游戏轰击成鼻青脸肿的兄弟们,要进入社会,拥抱未来,上班时间可是不能玩游戏的,那怎么办?嘿嘿,还是有互动的玩意比较有趣,反正就是消磨时间,画面精致体积庞大旋律优美的大型多人在线网络互动即时行为娱乐软件已经是老板的眼中钉肉中刺,那该怎么办?凉拌就是好办法,我玩网页,就在2007的时候,开心网急速发展,网页策略游戏更加急速的发展,就连即时通讯软件也要把游戏作为主要的业务,不可说:不是我不明白,而是这世界变化快,2008年,玩家的需求又来了,为啥我要点来点去,反正都是玩,难道就不能绚一点,暴一点,yellow一点吗?当然可以,昆仑万维就吃了这又肥又大的螃蟹,真是美味,2009年,网页游戏在风险投资、天使投资、还有什么都不是的投资鞭挞下,迎来金光闪烁的一年。





网页的互动,在未来将是最具潜力的市场,从有端到无端,从体积庞大到无需拷贝,从硬件需求到多平台共享,使得在网页开发一个互动产品变得非常有趣,其实无论是flash还是Silverlight,他们都是在迎合时代的发展,迎合用户的需求,玩家们只会在满足之后埋单。


我觉得WEB更加像一个晚上,天空中星星点点,无尽无垠,没有太阳的辉光夺目,任何人都可以在这片天空中遐想,这个夜空是多么的广阔——互联网。



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