c函数指针详解

2016-12-02 12:52:31来源:网络收集作者:Alex人点击

第七城市
一 通常的函数调用

一个通常的函数调用的例子:

//自行包含头文件
void MyFun(intx);//此处的申明也可写成:void
MyFun(int);



intmain(intargc,char*argv[])

{

MyFun(10);//这里是调用MyFun(10);函数



return 0;

}



void MyFun(intx)//这里定义一个MyFun函数

{

printf(“%d/n”,x);

}这个MyFun函数是一个无返回值的函数,它并不完成什么事情。这种调用函数的格式你应该是很熟悉的吧!看主函数中调用MyFun函数的书写格式:

MyFun(10);

我们一开始只是从功能上或者说从数学意义上理解MyFun这个函数,知道MyFun函数名代表的是一个功能(或是说一段代码)。

直到——

学习到函数指针概念时。我才不得不在思考:函数名到底又是什么东西呢?

(不要以为这是没有什么意义的事噢!呵呵,继续往下看你就知道了。)



二 函数指针变量的申明

就象某一数据变量的内存地址可以存储在相应的指针变量中一样,函数的首地址也以存储在某个函数指针变量里的。这样,我就可以通过这个函数指针变量来调用所指向的函数了。

在C系列语言中,任何一个变量,总是要先申明,之后才能使用的。那么,函数指针变量也应该要先申明吧?那又是如何来申明呢?以上面的例子为例,我来申明一个可以指向MyFun函数的函数指针变量FunP。下面就是申明FunP变量的方法:

void (*FunP)(int) ;//也可写成void (*FunP)(int x);

你看,整个函数指针变量的申明格式如同函数MyFun的申明处一样,只不过——我们把MyFun改成(*FunP)而已,这样就有了一个能指向MyFun函数的指针FunP了。(当然,这个FunP指针变量也可以指向所有其它具有相同参数及返回值的函数了。)



三 通过函数指针变量调用函数

有了FunP指针变量后,我们就可以对它赋值指向MyFun,然后通过FunP来调用MyFun函数了。看我如何通过FunP指针变量来调用MyFun函数的:

//自行包含头文件
void MyFun(intx);//这个申明也可写成:void
MyFun(int);

void(*FunP)(int);//也可申明成void(*FunP)(intx),但习惯上一般不这样。



intmain(intargc,char*argv[])

{

MyFun(10);//这是直接调用MyFun函数

FunP=&MyFun;//将MyFun函数的地址赋给FunP变量

(*FunP)(20);//这是通过函数指针变量FunP来调用MyFun函数的。

}



void MyFun(intx)//这里定义一个MyFun函数

{

printf(“%d/n”,x);

}请看黑体字部分的代码及注释。

运行看看。嗯,不错,程序运行得很好。

哦,我的感觉是:MyFun与FunP的类型关系类似于int 与int *的关系。函数MyFun好像是一个如int的变量(或常量),而FunP则像一个如int *一样的指针变量。

int i,*pi;

pi=&i;//与FunP=&MyFun比较。

(你的感觉呢?)

呵呵,其实不然——



四 调用函数的其它书写格式

函数指针也可如下使用,来完成同样的事情:

//自行包含头文件
void MyFun(intx);

void(*FunP)(int);//申明一个用以指向同样参数,返回值函数的指针变量。



intmain(intargc,char*argv[])

{

MyFun(10);//这里是调用MyFun(10);函数

FunP=MyFun;//将MyFun函数的地址赋给FunP变量

FunP(20);//这是通过函数指针变量来调用MyFun函数的。



return 0;

}



void MyFun(intx)//这里定义一个MyFun函数

{

printf(“%d/n”,x);

}我改了黑体字部分(请自行与之前的代码比较一下)。

运行试试,啊!一样地成功。

咦?

FunP=MyFun;

可以这样将MyFun值同赋值给FunP,难道MyFun与FunP是同一数据类型(即如同的int 与int的关系),而不是如同int 与int*的关系了?(有没有一点点的糊涂了?)

看来与之前的代码有点矛盾了,是吧!所以我说嘛!

请容许我暂不给你解释,继续看以下几种情况(这些可都是可以正确运行的代码哟!):

代码之三:
intmain(intargc,char*argv[])

{

MyFun(10);//这里是调用MyFun(10);函数

FunP=&MyFun;//将MyFun函数的地址赋给FunP变量

FunP(20);//这是通过函数指针变量来调用MyFun函数的。



return 0;

}

代码之四:

intmain(intargc,char*argv[])

{

MyFun(10);//这里是调用MyFun(10);函数

FunP=MyFun;//将MyFun函数的地址赋给FunP变量

(*FunP)(20);//这是通过函数指针变量来调用MyFun函数的。



return 0;

}
真的是可以这样的噢!

(哇!真是要晕倒了!)

还有呐!看——
intmain(intargc,char*argv[])

{

(*MyFun)(10);//看,函数名MyFun也可以有这样的调用格式



return 0;

}
你也许第一次见到吧:函数名调用也可以是这样写的啊!(只不过我们平常没有这样书写罢了。)

那么,这些又说明了什么呢?

呵呵!假使我是“福尔摩斯”,依据以往的知识和经验来推理本篇的“新发现”,必定会由此分析并推断出以下的结论:

1. 其实,MyFun的函数名与FunP函数指针都是一样的,即都是函数指针。MyFun函数名是一个函数指针常量,而FunP是一个函数数指针变量,这是它们的关系。

2. 但函数名调用如果都得如(*MyFun)(10);这样,那书写与读起来都是不方便和不习惯的。所以C语言的设计者们才会设计成又可允许MyFun(10);这种形式地调用(这样方便多了并与数学中的函数形式一样,不是吗?)。

3. 为统一起见,FunP函数指针变量也可以FunP(10)的形式来调用。

4. 赋值时,即可FunP=&MyFun形式,也可FunP=MyFun。

上述代码的写法,随便你爱怎么着!

请这样理解吧!这可是有助于你对函数指针的应用喽!

最后——

补充说明一点:在函数的申明处:

void MyFun(int );//不能写成void (*MyFun)(int )。

void (*FunP)(int );//不能写成void FunP(int )。

(请看注释)这一点是要注意的。



五 定义某一函数的指针类型:

就像自定义数据类型一样,我们也可以先定义一个函数指针类型,然后再用这个类型来申明函数指针变量。

我先给你一个自定义数据类型的例子。
typedefint*PINT;//为int*类型定义了一个PINT的别名

intmain()

{

intx;

PINT px=&x;//与int*px=&x;是等价的。PINT类型其实就是int*类型

*px=10;//px就是int*类型的变量

return 0;

}
根据注释,应该不难看懂吧!(虽然你可能很少这样定义使用,但以后学习Win32编程时会经常见到的。)

下面我们来看一下函数指针类型的定义及使用:(请与上对照!)

//自行包含头文件
void MyFun(intx);//此处的申明也可写成:void
MyFun(int);

typedef void(*FunType)(int);//这样只是定义一个函数指针类型

FunType FunP;//然后用FunType类型来申明全局FunP变量



intmain(intargc,char*argv[])

{

//FunType FunP;//函数指针变量当然也是可以是局部的
,那就请在这里申明了。

MyFun(10);

FunP=&MyFun;

(*FunP)(20);



return 0;

}



void MyFun(intx)

{

printf(“%d/n”,x);

}
看黑体部分:

首先,在void (*FunType)(int ); 前加了一个typedef 。这样只是定义一个名为FunType函数指针类型,而不是一个FunType变量。

然后,FunType FunP;这句就如PINT px;一样地申明一个FunP变量。

其它相同。整个程序完成了相同的事。

这样做法的好处是:

有了FunType类型后,我们就可以同样地、很方便地用FunType类型来申明多个同类型的函数指针变量了。如下:

FunType FunP2;

FunType FunP3;

//……



六 函数指针作为某个函数的参数

既然函数指针变量是一个变量,当然也可以作为某个函数的参数来使用的。所以,你还应知道函数指针是如何作为某个函数的参数来传递使用的。

给你一个实例:

要求:我要设计一个CallMyFun函数,这个函数可以通过参数中的函数指针值不同来分别调用MyFun1、MyFun2、MyFun3这三个函数(注:这三个函数的定义格式应相同)。

实现:代码如下:

//自行包含头文件
void MyFun1(intx);

void MyFun2(intx);

void MyFun3(intx);

typedef void(*FunType)(int);//②.定义一个函数指针类型FunType,与①函数类型一至

void CallMyFun(FunType fp,intx);



intmain(intargc,char*argv[])

{

CallMyFun(MyFun1,10);//⑤.通过CallMyFun函数分别调用三个不同的函数

CallMyFun(MyFun2,20);

CallMyFun(MyFun3,30);

}

void CallMyFun(FunType fp,intx)//③.参数fp的类型是FunType。

{

fp(x);//④.通过fp的指针执行传递进来的函数,注意fp所指的函数是有一个参数的

}

void MyFun1(intx)//①.这是个有一个参数的函数,以下两个函数也相同

{

printf(“函数MyFun1中输出:%d/n”,x);

}

void MyFun2(intx)

{

printf(“函数MyFun2中输出:%d/n”,x);

}

void MyFun3(intx)

{

printf(“函数MyFun3中输出:%d/n”,x);

}
输出结果:略



分析:(看我写的注释。你可按我注释的①②③④⑤顺序自行分析。)

以上部分为转载网友所述。原文地址为:/2014th7cj/d/file/p/20161129/vp3t4iletvy.html七 地址跳转
void(*reset)(void)= (void(*)(void))0。


void(*reset)(void)就是函数指针定义,(void(*)(void))0是强制类型转换操作,将数值“0”强制转换为函数指针地址“0”。



通过调用reset()函数,程序就会跳转到程序执行的“0”地址处重新执行。在一些其他高级单片机Bootloader中,如NBoot、UBoot、EBoot,经常通过这些Bootloader进行下载程序,然后通过函数指针跳转到要执行程序的地址处。



1 void (*theUboot)(void);

。。。。

theUboot = (void (*)(void))(0x30700000);

theUboot();

。。。。。



2 (*(void (*)(void))(0x30700000))();



强制类型转换,将一个绝对地址转换为一个函数指针,并调用这个函数以跳转到前面提到的绝对地址.

翻译成汇编就是:

mov r0,0x30700000;

mov pc,r0



对于(*(void (*)(void))(0x30700000))();

可以这样理解



首先(void( * )(void) )是一个强制类型转换符,他将后面的0x30700000这个无符号整数强制转化为一个函数指针,该函数指针所指向的函数入口参数为 void,返回值也是void 。 如果到这步你看懂了,那么设(void (*)(void))(0x30700000)为 fp; 那么上面的表达式就可以简化为 (*fp)(); OK,这下就清楚了吧,我们将上面转化好的函数指针进行引用(也就是调用函数指针指向的函数)。



原文转自:http://blog.chinaunix.net/uid-25572546-id-2939029.html

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