C-基础知识回顾

2017-11-28 18:59:10来源:CSDN作者:Mazy_ma人点击

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      • 主函数
      • 良好习惯之规范
      • 程序解释注释
        • 多行注释
        • 单行注释
      • 变量及赋值
        • 变量的赋值分为两种方式
      • 基本数据类型
        • 最常用的整型实型与字符型
        • 整型数据是指不带小数的数字
        • 浮点数据是指带小数的数字
      • 格式化输出
      • 常量
      • 类型转换
        • 自动类型转换
        • 强制类型转换
      • 运算符
        • 算术运算符
        • 自增与自减运算符
        • 赋值运算符
        • 关系运算符
        • 逻辑运算符
        • 三目运算符
        • 运算符大比拼之优先级比较
      • 分支结构
        • 简单if语句
        • 简单if-else语句
        • 多重if-else语句
        • 嵌套if-else语句
        • switch语句
      • 循环结构
        • while循环
        • do-while循环
        • for循环一
        • for循环二
        • 循环结构之三种循环比较
        • 多重循环
      • 结束语句
        • break 语句
        • 结束语句之 continue 语句
      • 函数
        • 自定义函数
        • 函数调用
        • 有参与无参
        • 形参与实参
        • 函数的返回值
        • 递归函数
        • 局部与全局
        • 变量存储类别
        • 内部函数与外部函数
      • 数组
        • 数据定义
        • 数组的遍历
        • 数组作为函数参数
        • 字符串与数组
        • 字符串函数
        • 多维数组
        • 多维数组的遍历

主函数

C程序就是执行主函数里的代码,这个主函数就是C语言中的唯一入口

代码示例:

int main(int argc, const char * argv[]) {  // printf() 函数打印, 是格式输出函数  printf("Hello, World!/n");  printf("C程序中一定是从我开始的");  // return是函数的返回值,根据函数类型的不同,返回的值也是不同的。  return  0;}

良好习惯之规范

在写C语言程序的时候为了书写清晰、便于阅读、便于理解、便于维护,在编写程序时应遵循以下规则:

  • 1、一个说明或一个语句占一行,例如:包含头文件、一个可执行语句结束都需要换行;
  • 2、函数体内的语句要有明显缩进,通常以按一下Tab键为一个缩进;
    • 3、括号要成对写,如果需要删除的话也要成对删除;
    • 4、当一句可执行语句结束的时候末尾需要有分号;
    • 5、代码中所有符号均为英文半角符号。

图示例:


程序解释——注释

注释是写给程序员看的,不是写给电脑看的。

C语言注释方法有两种:

多行注释:

/* 注释内容 *//*多行注释多行注释多行注释*/

单行注释:

 // 注释一行

变量及赋值

编程时给变量或者函数起的名字就是标识符

变量就是可以变化的量,而每个变量都会有一个名字(标识符)。变量占据内存中一定的存储单元。使用变量之前必须先定义变量,要区分变量名和变量值是两个不同的概念
C 语言规定,标识符可以是字母(A~Z,a~z)、数字(0~9)、下划线_组成的字符串,并且第一个字符必须是字母或下划线

  • 1、标识符的长度最好不要超过8位,因为在某些版本的C中规定标识符前8位有效,当两个标识符前8位相同时,则被认为是同一个标识符;
    • 2、标识符是严格区分大小写的。例如 Imazyimazy 是两个不同的标识符;
    • 3、标识符最好选择有意义的英文单词组成做到”见名知意”,不要使用中文;
    • 4、标识符不能是C语言的关键字。

变量定义的一般形式为:

数据类型 变量名;

多个类型相同的变量:

数据类型 变量名, 变量名, 变量名...

代码示例:

int num; // 定义了一个整型变量,变量名称交 numnum = 100; // 给num变量赋值100int a, b, c; // 同时声明多个变量,然后分开赋值a = 1;b = 2;c = 3;

变量的赋值分为两种方式:

  • 1.先声明再赋值
int num;num = 12;
  • 2.声明的同时赋值
int x = 10;

基本数据类型

C语言中,数据类型可分为:基本数据类型,构造数据类型,指针类型,空类型四大类

最常用的整型、实型与字符型

数据类型 说明 字节 应用 示例
char 字符型 1 用于存储单个字符 char sex = ‘M’
int 整型 2 用于存储整数 int age = 18
float 单精度浮点型 4 用于存储小数 float price = 9.88
double 双精度浮点型 8 用于存储位数更多的小数 double pi = 3.1415926

整型数据是指不带小数的数字

数据类型 说明 字节 取值范围
int 整型 2 -2^15 ~ 2^15-1 (-32768~32767)
short int 短整型(int 可以省略) 2 -2^15 ~ 2^15-1 (-32768~32767)
long int 长整型(int 可以省略) 4 -2^31 ~ 2^31-1 (-2147483648~2147483647)
unsigned int 无符号整型 2 0 ~ 2^16-1 (0~65535)

浮点数据是指带小数的数字

如:人的体重(单位:公斤)、商品价格、圆周率等

数据类型 说明 字节 取值范围
float 单精度型 4 -3.4*10^-38 ~ 3.4*10^38
double 双精度型 8 -1.7*10^-308 ~ 1.7*10^308
long double 长双精度型 16 -1.2*10^-2942 ~ 1.7*10^4932

注:C语言中不存在字符串变量,字符串只能存在字符数组中


格式化输出

格式化输出语句,也叫占位输出,是将各种类型的数据按照格式化后的类型及指定的位置从计算机上显示

格式为:

printf("输出格式符",输出项);

C语言中的常用格式化符:

格式符 说明 举例
%d 带符号十进制整数 4
%c 单个字符 int 1 = 10; printf(“%d”,a); 输出结果:10
%s 字符串 char x = ‘a’; printf(“%c”,x); 输出结果:a
%f 6位小数 float f = 1.23; printf(“%f”,f); 输出结果:1.230000
%.nf n为数字,代表取n位小数 float p = 6.888; printf(“%.2f”,p); 输出结果:6.88

常量

在程序执行过程中,值不发生改变的量称为常量

C语言的常量可以分为直接常量和符号常量

直接常量也称为字面量,是可以直接拿来使用,无需说明的量

比如:

  • 整型常量:13、0、-13

  • 实型常量:13.33、-24.4

  • 字符常量:‘a’、‘M’

  • 字符串常量:"I Love C!"

 #define 标识符 常量值
#define PI 3.14

类型转换

自动类型转换

char c = 'a'int x;double d;x = c; // 字符类型可以自动转换为整型d = x; // 整型可以自动转换为浮点类型

自动转换发生在不同数据类型运算时,在编译的时候自动完成。自动转换遵循的规则就好比小盒子可以放进大盒子里面一样

char类型数据转换为int类型数据遵循ASCII码中的对应值


强制类型转换

强制类型转换是通过定义类型转换运算来实现的

一般形式为:

 (数据类型) (表达式);

代码示例:

double tempOne = 6.888;int tempTwo = (int)tempOne; // 强制将 double 类型转换为 int 类型printf("%f/n",tempOne); // 输出结果:6.888000printf("%d/n",tempTwo); // 输出结果:6

运算符

  • 算术运算符
  • 赋值运算符
  • 关系运算符
  • 逻辑运算符
  • 三目运算符

算术运算符

名称 运算符号 举例
加法运算符 + 2+6=8
减法运算符 + 2+6=8
乘法运算符 + 2+6=8
除法运算符 + 2+6=8
求余运算符(模运算符) + 2+6=8
加法运算符 + 2+6=8

自增与自减运算符

自增运算符为“++”,其功能是使变量的值自增1;自减运算符为“–”,其功能是使变量值自减1。它们经常使用在循环中

运算表达式 说明 运算规则
++a a 自增1后,再取值 先运算,在取值
–a a 自减1后,再取值 先运算,在取值
a++ a 取值后,a 的值再自增1 先取值,再运算
a– a 取值后,a 的值再自减1 先取值,再运算

代码示例:

int main() {  int a = 100;  printf("%d/n", a++); // 输出结果:100  printf("%d/n", ++a); // 输出结果:102  printf("%d/n", --a); // 输出结果:101  printf("%d/n", a--); // 输出结果:101  printf("%d/n", a+1); // 输出结果:101 (注意:这里并不改变 a 的值)  printf("%d/n", a); // 输出结果:100  return 0;}

赋值运算符

C语言中赋值运算符分为简单赋值运算符和复合赋值运算符

简单赋值

int a, b, c;a = 10; // 给 a 赋值为 10b = 7; // 给 b 赋值为 7c = a + b; // 计算 a+b 的值 然后赋值给 c

复合赋值
将多个赋值运算符组合起来,就成了符合赋值

例如:+=、-=、*=、/=、%=

示例:

int a = 10;int b = 8;
运算表达式 说明 结果
a+=b 等价于 a = a + b a = 18
a-=b 等价于 a = a - b a = 2
a*=b 等价于 a = a * b a = 80
a/=b 等价于 a = a / b a = 1
a%=b 等价于 a = a % b a = 2

关系运算符

关系表达式的值是“真”和“假”,在C程序用整数10表示

C语言中的关系运算符:

符号 意义 举例 结果
> 大于 10 > 5 1
=
大于等于 10 > 10 1
< 大于 10 < 5 0
<= 小于等于 10 <= 5 1
== 等于 10 == 5 0
!= 不等于 10 != 5 1

逻辑运算符

逻辑运算的值也是有两种分别为“真”和“假”,C语言中用整型的10来表示

C语言中的逻辑运算符:

符号 意义 举例 结果
&& 逻辑与 0 && 1 0
/|| 逻辑或 0 /|| 1 1
! 逻辑非 !0 1

其求值规则如下:

  • 1 与运算(&&)
    • 参与运算的两个变量都为真时,结果才为真,否则为假。例如:5>=5 && 7>5 ,运算结果为真
  • 2 或运算(||)
    • 参与运算的两个变量只要有一个为真,结果就为真。 两个量都为假时,结果为假。例如:5>=5||5>8,运算结果为真
  • 3 非运算(!)
    • 参与运算的变量为真时,结果为假;参与运算量为假时,结果为真。例如:!(5>8),运算结果为真

三目运算符

C语言中的三目运算符:? :

格式为:

 表达式1 ? 表达式2 : 表达式3;

执行过程是:

先判断表达式1的值是否为真,如果是真的话执行表达式2;如果是假的话执行表达式3

代码示例:

int a = 10;int b = 8;int c;// 求 a 与 b 的最大值a > b ? c = a : c = b;printf("%d",c); // 输出结果:10

运算符大比拼之优先级比较

优先级就是在运算中运算的先后顺序

优先级 运算符
1 ()
2 !、+(正号)、-(负号)、++、–
3 *、 / 、%
4 +(加)、-(减)
5 <、<=、>= 、>
6 ==、!=
7 &&
8 ‘||’
9 ? : (三目)
10 =、+=、-=、*=、/=、%=

优先级别为1的优先级最高,优先级别为10的优先级别最低


分支结构

简单if语句

简单if语句的基本结构如下:

if (表达式){   // 执行代码块;}

其语义是:如果表达式的值为真,则执行其后的语句,否则不执行该语句。

其过程可表示为下图:

简单if-else语句

简单的if-else语句的基本结构如下:

if (表达式){   // 执行代码块1;} else {   // 执行代码块2;}

其语义是:如果表达式的值为真,则执行代码块1,否则执行代码块2。

其执行过程可表示为下图:

多重if-else语句

在C语言中就要用到多重if-else语句,其结构如下:

if (表达式1){   // 执行代码块1;} else if(表达式2){   // 执行代码块2;} else {   // 执行代码块3;  }

其语义是:依次判断表达式的值,当出现某个值为真时,则执行对应代码块,否则执行代码块n。

if-else-if 语句的执行过程如下图所示:

具体示例:

 某游戏对不同等级的积分的玩家赋予不同的荣誉称号,其对应关系如下: 积分>=10000分为钻石玩家 积分>=5000并且<10000为白金玩家 积分>=1000并且<5000为青铜玩家 积分<1000为普通玩家。 小编现在是有7200分,请在代码编辑器中完善代码,看一下小编是什么级别的玩家。
 #include <stdio.h> int main() {    int score = 7200;    if (score >= 10000) {        printf("钻石玩家");     } else if (score >= 5000) {        printf("白金玩家");     } else if (score >= 1000) {        printf("青铜玩家");     } else {        printf("普通玩家");     }     return 0; }

嵌套if-else语句

嵌套if-else语句的意思,就是在if-else语句中,再写if-else语句

其一般形式为:

if(表达式1){    if(表达式2){       // 执行代码块2;    } else {       // 执行代码块3;    }} else {   // 执行代码块4;}

其执行过程为:

switch语句

switch语句结构如下

switch(表达式) {    case 常量表达式1:执行代码块1 break;    case 常量表达式2:执行代码块2 break;    ...    case 常量表达式n:执行代码块n break;default: 执行代码块n+1;}

其执行顺序如下图:

在使用switch语句时还应注意以下几点:

  • 1、在case后的各常量表达式的值不能相同,否则会出现错误。
  • 2、在case子句后如果没有break;会一直往后执行一直到遇到break;才会跳出switch语句。
  • 3、switch后面的表达式语句只能是整型或者字符类型。
  • 4、在case后,允许有多个语句,可以不用{}括起来。
  • 5、各case和default子句的先后顺序可以变动,而不会影响程序执行结果。
  • 6、default子句可以省略不用。

循环结构

while循环

将这种反复不停的执行某个动作称之谓循环

while(表达式) {    // 执行代码块;}

其中表达式表示循环条件,执行代码块为循环体。while语句的语义是:
计算表达式的值,当值为真(非0)时, 执行循环体代码块。

其执行过程可用下图表示:

代码示例:
打印十次 “I love you;”

int i = 0;while(i<10) {    i++;    printf("I love you;")}

使用while语句应注意以下几点:
- 1、while语句中的表达式一般是关系表达或逻辑表达式,当表达式的值为假时不执行循环体,反之则循环体一直执行;
- 2、一定要记着在循环体中改变循环变量的值,否则会出现死循环(无休止的执行);
- 3、循环体如果包括有一个以上的语句,则必须用{}括起来,组成复合语句。

do-while循环

do {   // 执行代码块;} while(表达式);

do-while循环语句的语义是:
它先执行循环中的执行代码块,然后再判断while中表达式是否为真,如果为真则继续循环;如果为假,则终止循环。因此,do-while循环至少要执行一次循环语句。

其执行过程可用下图表示:

代码示例:
某公司2014年在职人数为200人,以每年20%增长速度不断扩大招工规模,请使用do-while循环计算从2014开始至哪一年招工规模能够突破1000人。

int main() {    int number=200;    int year=2014;    do{        year++;        number*=1.2;     } while( number<1000 );     printf("到%d年招工规模突破1000人/n", year);     return  0;}

for循环(一)

for(表达式1; 表达式1; 表达式1) {   // 执行代码块;}

它的执行过程如下:
- 第一步:执行表达式1,对循环变量做初始化;
- 第二步:判断表达式2,若其值为真(非0),则执行for循环体中执行代码块,然后向下执行;若其值为假(0),则结束循环;
- 第三步:执行表达式3;
- 第四步:执行for循环中执行代码块后执行第二步;
- 第五步:循环结束,程序继续向下执行。

其执行过程可用下图表示:

代码示例:
实现一个10以内的数之和的小程序

 int main() {     // 定义变量sum, num     int sum, num;     sum = 0;     for(num = 0; num<=10; num++) //for循环条件与num的变化值 {         sum += num; //计算每次数字之间的和sum     }     printf("10以内数的和为:%d", sum);     return 0; }

for循环(二)

在for循环中,表达式1是一个或多个赋值语句,它用来控制变量的初始值;表达式2是一个关系表达式,它决定什么时候退出循环;表达式3是循环变量的步进值,定义控制循环变量每循环一次后按什么方式变化。这三部分之间用分号(;)分开。

使用for语句应该注意:

  • 1、for循环中的“表达式1、2、3”均可可以缺省,但分号(;)不能缺省。

    • 2、省略“表达式1(循环变量赋初值)”,表示不对循环变量赋初始值。如:
int i = 1;for( ; i<=10; i++) // 省略循环变量赋初始值{    printf("%d/n",i);}
  • 3、省略“表达式2(循环条件)”,不做其它处理,循环一直执行(死循环)。如:
int i;for(i=0 ;  ; i++) // 省略循环条件{    printf("%d/n",i);}
  • 4、省略“表达式3(循环变量增量)”,不做其他处理,循环一直执行(死循环)。如:
int i;for(i=0 ;  i<=10;  ) // 省略循环变量步进值{    printf("%d/n",i);}

注:死循环可以使用后面即将讲到的break解决

  • 5、表达式1可以是设置循环变量的初值的赋值表达式,也可以是其他表达式。如:
int sum, i;i = 0;// 循环变量初始值可以换成其他表达式for(sum=0 ;  i<=10;  i++) {  sum+=i;}
  • 6、表达式1和表达式3可以是一个简单表达式也可以是多个表达式以逗号分割。如:
int sum, i;// 循环变量初始表达式可以换成其他表达式for(sum=0, i=0 ;  i<=3;  i++, sum++) {  sum+=i;}
  • 7、表达式2一般是关系表达式或逻辑表达式,但也可是数值表达式或字符表达式,只要其值非零,就执行循环体。
int sum, i;// 循环变量表达式可以换成其他表达式for(sum=0, i=0 ;  i<=3 && sum<=5;  i++, sum++) {  sum+=i;}
  • 8、各表达式中的变量一定要在for循环之前定义。如:

循环结构之三种循环比较

whiledo-whilefor 三种循环在具体的使用场合上是有区别的,如下:

  • 1、在知道循环次数的情况下更适合使用for循环;
  • 2、在不知道循环次数的情况下适合使用while或者do-while循环,如果有可能一次都不循环应考虑使用while循环,如果至少循环一次应考虑使用do-while循环。

但是从本质上讲,while,do-while和for循环之间是可以相互转换的,

多重循环

多重循环就是在循环结构的循环体中又出现循环结构。

在实际开发中一般最多用到三层重循环。因为循环层数越多,运行时间越长,程序越复杂,所以一般用2-3层多重循环就可以了。另外不同循环之间也是可以嵌套的。

多重循环在执行的过程中,外层循环为父循环,内层循环为子循环,父循环一次,子循环需要全部执行完,直到跳出循环。父循环再进入下一次,子循环继续执行…

一个父循环可以有多个子循环


结束语句

break 语句

在我们生活中,可能会由于某种原因需要中断当前的事情,并且不能继续进行下去。

如:小明今天篮球训练,需要运球10次,当运到5次的时候,突然肚子疼无法坚持循环,这个时候就要停止训练。

我们可以将运球看成是一个循环,那么循环5次的时候,需要中断不继续训练。在C语言中,可以使用break语句进行该操作,代码实现如下:

int main(){  int i; // 运球次数  for(i=1; i<=10; i++)  {      printf("训练%d次/n", i);      if(i==5 )      {         printf("停止训练");         break;      }  }  printf("今天的训练到此结束。");  return 0;}

输出结果:

训练1次训练2次训练3次训练4次训练5次停止训练今天的训练到此结束。

使用break语句时注意以下几点:

  • 1、在没有循环结构的情况下,break不能用在单独的if-else语句中。

  • 2、在多层循环中,一个break语句只跳出当前循环。

结束语句之 continue 语句

在我们生活中,可能会由于某中原因需要中断当前的事情,过一会还能继续进行。
如:小明今天篮球训练,需要运球10次,当运到5次的时候,突然来电话了,然后接完电话回来继续训练。

我们可以将运球看成是一个循环,那么循环5次的时候,需要中断后继续训练。在C语言中,可以使用continue语句进行该操作,代码实现如下:

int main(){  int i; // 运球次数  for(i=1; i<=10; i++)  {      printf("训练%d次/n", i);      if(i==5 )      {         printf("去接电话/n");         continue;      }  }  printf("今天的训练到此结束。");  return 0;}

输出结果:

训练1次训练2次训练3次训练4次训练5次去接电话训练6次训练7次训练8次训练9次训练10次今天的训练到此结束。
  • continue语句的作用是结束本次循环开始执行下一次循环。
  • break语句与continue语句的区别是:break是跳出当前整个循环,continue结束本次循环开始下一次循环。

函数

自定义函数

[数据类型说明] 函数名称 ([参数]){    // 执行代码块;    return (表达式);}

注意:

  • 1、[]包含的内容可以省略,数据类型说明省略,默认是int类型函数;参数省略表示该函数是无参函数,参数不省略表示该函数是有参函数;

  • 2、函数名称遵循标识符命名规范;

  • 3、自定义函数尽量放在main函数之前,如果要放在main函数后面的话,需要在main函数之前先声明自定义函数,声明格式为:[数据类型说明] 函数名称([参数]);

自定义一个sayHello()函数:

int sayHello() {    printf("%s", "Hello every body!");    return 0;}// 主函数int main(){    return 0;}

函数调用

调用自定义的函数,称之为函数调用。

在C语言中,函数调用的一般形式为:

函数名([参数]);

注意:

  • 1、对无参函数调用的时候可以将[]包含的省略。
  • 2、[]中可以是常数,变量或其它构造类型数据及表达式,个参数之间用逗号分隔。

有参与无参

在函数中不需要函数参数的称之为无参函数,在函数中需要函数参数的称之为有参函数

有参和无参函数的一般形式如下:

有参函数和无参函数的唯一区别在于:函数()中多了一个参数列表。

形参与实参

函数的参数分为形参和实参两种,形参是在定义函数名和函数体的时候使用的参数,目的是用来接收调用该函数时传入的参数,

实参是在调用时传递该函数的参数

函数的形参和实参具有以下特点:

  • 形参只有在被调用时才分配内存单元,在调用结束时,即刻释放所分配的内存单元。因此,形参只有在函数内部有效。函数调用结束返回主调函数后则不能再使用该形参变量。
  • 实参可以是常量、变量、表达式、函数等,无论实参是何种类型的量,在进行函数调用时,它们都必须具有确定的值,以便把这些值传送给形参。因此应预先用赋值等办法使实参获得确定值。
  • 在参数传递时,实参和形参在数量上,类型上,顺序上应严格一致,否则会发生类型不匹配”的错误。

函数的返回值

函数的返回值是指函数被调用之后,执行函数体中的程序段所取得的并返回给主调函数的值。

函数的返回值要注意以下几点:

  • 1、函数的值只能通过return语句返回主调函数。return语句的一般形式为:
 return 表达式  或者为: return (表达式);
  • 2、函数值的类型和函数定义中函数的类型应保持一致。如果两者不一致,则以函数返回类型为准,自动进行类型转换。

  • 3、没有返回值的函数,返回类型为void

注意:void函数中可以有执行代码块,但是不能有返回值,另void函数中如果有return语句,该语句只能起到结束函数运行的功能。其格式为:return;

递归函数

递归就是一个函数在它的函数体内调用它自身。执行递归函数将反复调用其自身,每调用一次就进入新的一层。

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递归函数特点:

  • 每一级函数调用时都有自己的变量,但是函数代码并不会得到复制,如计算5的阶乘时每递推一次变量都不同;
  • 每次调用都会有一次返回,如计算5的阶乘时每递推一次都返回进行下一次;
  • 递归函数中,位于递归调用前的语句和各级被调用函数具有相同的执行顺序;
  • 递归函数中,位于递归调用后的语句的执行顺序和各个被调用函数的顺序相反;
  • 递归函数中必须有终止语句。

一句话总结递归:自我调用且有完成状态。

局部与全局

C语言中的变量,按作用域范围可分为两种,即局部变量和全局变量。

  • 局部变量也称为内部变量。局部变量是在函数内作定义说明的。其作用域仅限于函数内, 离开该函数后再使用这种变量是非法的。在复合语句中也可定义变量,其作用域只在复合语句范围内。
  • 全局变量也称为外部变量,它是在函数外部定义的变量。它不属于哪一个函数,它属于一个源程序文件。其作用域是整个源程序。

代码示例:

// 定义全局变量 xint x = 1;// 定义函数 func1int func1(int x) {    // 函数中的x, y, z 都都是局部变量    int y, z;    z = 2;    y = x+z;    printf("y=%d/n",y);    return 0;}int main() {    func1(2); // 函数调用, 输出:y=4    int y = 10;  // 定义局部变量 y    // 输出局部变量 y 和 全局变量 x 的和     printf("x+y=%d",y+x); // 输出:x+y=11}

变量存储类别

C语言根据变量的生存周期来划分,可以分为静态存储方式和动态存储方式。

  • 静态存储方式:是指在程序运行期间分配固定的存储空间的方式。静态存储区中存放了在整个程序执行过程中都存在的变量,如全局变量。
  • 动态存储方式:是指在程序运行期间根据需要进行动态的分配存储空间的方式。动态存储区中存放的变量是根据程序运行的需要而建立和释放的,通常包括:函数形式参数;自动变量;函数调用时的现场保护和返回地址等。

C语言中存储类别又分为四类:自动(auto)、静态(static)、寄存器的(register)和外部的(extern)。

  • 1、用关键字auto定义的变量为自动变量,auto可以省略,auto不写则隐含定为“自动存储类别”,属于动态存储方式。
    如:
int func(int a) {    auto int b, c; // 定义 b, c 为自定变量    // ...}
  • 2、用static修饰的为静态变量,如果定义在函数内部的,称之为静态局部变量;如果定义在函数外部,称之为静态外部变量。
    如下为静态局部变量:

注意:静态局部变量属于静态存储类别,在静态存储区内分配存储单元,在程序整个运行期间都不释放;静态局部变量在编译时赋初值,即只赋初值一次;如果在定义局部变量时不赋初值的话,则对静态局部变量来说,编译时自动赋初值0(对数值型变量)或空字符(对字符变量)。

  • 3、为了提高效率,C语言允许将局部变量得值放在CPU中的寄存器中,这种变量叫“寄存器变量”,用关键字register作声明。例如:
void func(){    register int i; // 定义 i 为寄存器类型变量}

注意:只有局部自动变量和形式参数可以作为寄存器变量;一个计算机系统中的寄存器数目有限,不能定义任意多个寄存器变量;局部静态变量不能定义为寄存器变量。

  • 4、用extern声明的的变量是外部变量,外部变量的意义是某函数可以调用在该函数之后定义的变量。如:
int main() {    extern int x; // 这里声明使用的是外部全局变量    printf("extern x=%d/n", x);    return 0;}int x = 100;

输出结果:

extern x=100

内部函数与外部函数

在C语言中不能被其他源文件调用的函数称谓内部函数 ,内部函数由static关键字来定义,因此又被称谓静态函数

形式为:

static [数据类型] 函数名([参数]

这里的static是对函数的作用范围的一个限定,限定该函数只能在其所处的源文件中使用,因此在不同文件中出现相同的函数名称的内部函数是没有问题的。

在C语言中能被其他源文件调用的函数称谓外部函数 ,外部函数由extern关键字来定义

形式为:

extern [数据类型] 函数名([参数])

C语言规定,在没有指定函数的作用范围时,系统会默认认为是外部函数,因此当需要定义外部函数时extern也可以省略。

数组

数据定义

一块连续的,大小固定并且里面的数据类型一致的内存空间,叫数组

声明一个数组:

数据类型 数组名称[长度];

C语言中的数组初始化是有三种形式的,分别是:

 1、 数据类型 数组名称[长度n] = {元素1,元素2…元素n}; 2、 数据类型 数组名称[] = {元素1,元素2…元素n}; 3、 数据类型 数组名称[长度n]; 数组名称[0] = 元素1; 数组名称[1] = 元素2; 数组名称[n-1] = 元素n;

获取数组元素时:

数组名称[元素所对应下标];

注意:

  • 1、数组的下标均以0开始;

  • 2、数组在初始化的时候,数组内元素的个数不能大于声明的数组长度;

  • 3、如果采用第一种初始化方式,元素个数小于数组的长度时,多余的数组元素初始化为0;

  • 4、在声明数组后没有进行初始化的时候,静态(static)和外部(extern)类型的数组元素初始化元素为0,自动(auto)类型的数组的元素初始化值不确定。

数组的遍历

用for循环遍历一个数组:

int arr[3] = {1, 2, 3};int i;for(i=0; i<3; i++) {    printf("%d/n", arr[i]);}

输出结果:

123

数组遍历时要注意以下几点:

  • 1、最好避免出现数组越界访问,循环变量最好不要超出数组的长度,比如:

  • 2、C语言的数组长度一经声明,长度就是固定,无法改变,并且C语言并不提供计算数组长度的方法。

由于C语言是没有检查数组长度改变或者数组越界的这个机制,可能会在编辑器中编译并通过,但是结果就不能肯定了,因此还是不要越界或者改变数组的长度

数组作为函数参数

数组可以由整个数组当作函数的参数,也可以由数组中的某个元素当作函数的参数:

  • 1、整个数组当作函数参数,即把数组名称传入函数中,例如:
void temp(int arr[]) {    int i;    for(i=0; i<5; i++) {        printf("%d/n", arr[i]);     }}int main() {    int arr[5] = {1,2,3,4,5};    temp(arr);    return 0;}

输出结果:

12345
  • 2、数组中的元素当作函数参数,即把数组中的参数传入函数中

数组作为函数参数时注意以下事项:

  • 1、数组名作为函数实参传递时,函数定义处作为接收参数的数组类型形参既可以指定长度也可以不指定长度。
  • 2、数组元素作为函数实参传递时,数组元素类型必须与形参数据类型一致。

字符串与数组

字符串就是由多个字符组合而成的一段话。

一般有以下两种格式:

  • 1、char 字符串名称[长度] = “字符串值”;

  • 2、char 字符串名称[长度] = {‘字符1’, ‘字符2’, …, ‘字符n’, ‘/0’};

注意:

  • 1、[]中的长度是可以省略不写的;
  • 2、采用第2种方式的时候最后一个元素必须是'/0''/0'表示字符串的结束标志;
  • 3、采用第2种方式的时候在数组中不能写中文。

字符串函数

常用的字符串函数如下:

函数格式 说明 举例
strlen(s) 获取字符串的长度(单位字节) strlen(“abc”), 结果:3
strcmp(s1, s2) 比较字符串 strcmp(“ab”,”ac”), 结果:-1
strcpy(s1, s2) 字符串拷贝 strcpy(s1,”abc”)
strcat(s1, s2) 把字符串s2拼接到s1后 strcat(s1,”abc”)
atoi(s1) 字符串转换为整数 atoi(“100”), 结果:100

使用字符串函数注意以下事项:

  • 1、strlen()获取字符串的长度,在字符串长度中是不包括‘/0’而且汉字和字母的长度是不一样的;
  • 2、strcmp()在比较的时候会把字符串先转换成ASCII码再进行比较,返回的结果为0表示s1和s2的ASCII码相等,返回结果为1表示s1比s2的ASCII码大,返回结果为-1表示s1比s2的ASCII码小,例如:
  • 3、strcpy()拷贝之后会覆盖原来字符串且不能对字符串常量进行拷贝;
  • 4、strcat在使用时s1与s2指的内存空间不能重叠,且s1要有足够的空间来容纳要复制的字符串0-

多维数组

多维数组的定义格式是:

数据类型 数组名称[常量表达式1][常量表达式2]...[常量表达式n];

例如:

int num[3][3] = {{1,2,3}, {4,5,6}, {7,.8,9}};

这样定义了一个名称为num,数据类型为int的二维数组。其中第一个[3]表示第一维下标的长度,就像购物时分类存放的购物;第二个[3]表示第二维下标的长度,就像每个购物袋中的元素。

我们可以把上面的数组看作一个3×3的矩阵,如下图:

行/列 第0列 第1列 第2列
第0行 num[0][0]=1 num[0][1]=2 num[0][2]=3
第1行 num[1][0]=4 num[1][1]=5 num[1][2]=6
第2行 num[2][0]=7 num[2][1]=8 num[2][2]=7

多维数组的遍历

多维数组也是存在遍历的,和一维数组遍历一样,也是需要用到循环。不一样的就是多维数组需要采用嵌套循环,

如:遍历输出int num[3][3] = {{1,2,3},{4,5,6},{7,8,9}};

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