c语言贪吃蛇详解3.让蛇动起来

2017-11-29 09:33:21来源:cnblogs.com作者:环家伟人点击

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c语言贪吃蛇详解3.让蛇动起来

前几天的实验室培训课后作业我布置了贪吃蛇,今天有时间就来写一下题解。我将分几步来教大家写一个贪吃蛇小游戏。由于大家c语言未学完,这个教程只涉及数组和函数等知识点。

上次我已经教大家画出蛇了,现在我就教大家让蛇动起来。为了让大家更好理解,蛇的移动就用最简单的办法,这里就不用链表,顺序队列什么的了。蛇的移动就是头往前移动,然后后面的身体移动到前一节身体原来的位置上。

就像这样:

   int i;    for(i=sLength-1;i<1;i--)    //从尾巴开始,每一个点的位置等于它前面一个点的位置    {        s[i][0]=s[i-1][0];        s[i][1]=s[i-1][1];    }    

那蛇头怎么办呢?

为了确定蛇头的位置,我们定义一个变量原来存储蛇现在的方向。

int direction;      //蛇的方向

我们可以通过direction的值来标记现在蛇的方向。比如0代表上,1代表下。。。

为了方便,我们定义一些常量

//定义direction的每个值代表的方向#define UP 0#define DOWN 1#define LEFT 2#define RIGHT 3

这样,我们就可以这样写

 switch(direction)    {    case UP:                s[0][0]--;        break;    case DOWN:              s[0][0]++;        break;    case LEFT:        s[0][1]--;        break;    case RIGHT:        s[0][1]++;        break;    }

写好的move函数如下

void move(){    int i;    for(i=sLength-1;i>0;i--)    //从尾巴开始,每一个点的位置等于它前面一个点的位置    {        s[i][0]=s[i-1][0];        s[i][1]=s[i-1][1];    }    switch(direction)    {    case UP:        s[0][0]--;        break;    case DOWN:        s[0][0]++;        break;    case LEFT:        s[0][1]--;        break;    case RIGHT:        s[0][1]++;        break;    }}

然后move写好了,我们还要写个循环,这样就可以让蛇一直动了。地图画完一次并且画了蛇之后,我们要把光标移动到起始位置。最简单的办法是每一次画地图的时候都把关标移动到(0,0)。

修改drawMap函数为下面这样。在开头加一个设置位置的语句。

void drawMap()                  //画地图{    gotoxy(0,0);    int i,j;    for(i=0;i<H;i++)    {        for(j=0;j<W;j++)            //两重for循环遍历数组        {            if(a[i][j]==0)          //为0输出空格                printf(" ");            else                    //为1输出#                printf("#");        }        printf("/n");               //别忘了换行    }}

然后建立一个循环,不断地画蛇,移动。

int main(){    init();                     //程序开始时的初始化操作    drawMap();                  //画地图    while(1)    {        drawSnake();                //画蛇        Sleep(WAIT_TIME);           //等待一段时间        move();                     //移动蛇(主要是修改蛇身数组的数据)    }    getchar();    return 0;}

然后观察一下,蛇确实走了,但是蛇的痕迹还在。

这样我们可以在蛇移动函数里面,擦去上一次的尾巴。

 修改过后的move函数如下

void move(){    int i;    gotoxy(s[sLength-1][0],s[sLength-1][1]);    printf(" ");                            //在尾巴上面画空格以擦除尾巴    for(i=sLength-1;i>0;i--)    //从尾巴开始,每一个点的位置等于它前面一个点的位置    {        s[i][0]=s[i-1][0];        s[i][1]=s[i-1][1];    }    switch(direction)    {    case UP:        s[0][0]--;        break;    case DOWN:        s[0][0]++;        break;    case LEFT:        s[0][1]--;        break;    case RIGHT:        s[0][1]++;        break;    }}

 

运行一下,蛇动起来了。

然后试试修改下方向。在init函数最后写一个

direction=LEFT;

再运行试试

好,感觉很正常。

现在我们可以通过给direction变量赋值来改变蛇的前进方向了。

接下来,我们试试用键盘控制它。

写一个新函数key,用来处理键盘输入。

我们的输入不能在屏幕上有痕迹,并且不能输入一个按键就回车一下。。。所以我们用getch函数。

加conio.h头文件。然后getch会暂停程序等待输入,而蛇只在转弯的时候需要输入。所以我们就需要一个判断有没有输入的函数

 

 然后通过输入的字符是w还是a还是s或者d来控制蛇的方向。

void key(){    if(kbhit()!=0)          //如果有键盘输入    {        char in;        while(!kbhit()==0)  //如果玩家输入了多个按键,以最后一个按键为准            in=getch();        switch(in)        {        case 'w':        case 'W':            if(direction!=DOWN)         //不能缩头吧。。。。                direction=UP;            break;        case 's':        case 'S':            if(direction!=UP)                direction=DOWN;            break;        case 'a':        case 'A':            if(direction!=RIGHT)                direction=LEFT;            break;        case 'd':        case 'D':            if(direction!=LEFT)                direction=RIGHT;            break;        }    }}

好了,现在我们就能通过wasd这四个按键控制蛇到处走了。(进入游戏先切换为英文输入法

 下面附这一步的完整代码。

#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include<windows.h>#define H 23#define W 75#define WAIT_TIME 500//定义direction的每个值代表的方向#define UP 0#define DOWN 1#define LEFT 2#define RIGHT 3int a[H][W];        //地图数组int s[H*W][2];      //蛇身坐标数组int sLength;        //蛇的长度int direction;      //蛇的方向void init()         //程序开始时的初始化操作{    CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0};    SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info);    //隐藏关标    int i,j;    for(i=0; i<H; i++)    {        a[i][0]=1;          //让第一列为1        a[i][W-1]=1;        //让最后一列为1    }    for(j=0; j<W; j++)    {        a[0][j]=1;      //让第一行为1        a[H-1][j]=1;    //让最后一行为1    }    sLength=4;          //让蛇的最初长度为4    s[0][0]=H/2;    s[0][1]=W/2;        //给蛇头坐标赋值    for(i=1;i<4;i++)    {        s[i][0]=s[0][0]+i;        s[i][1]=s[0][1];  //给刚开始的蛇身几个初始坐标    }    direction=UP;}void gotoxy(int i,int j)        //移动光标{    COORD position={j,i};    SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),position);}void drawMap()                  //画地图{    gotoxy(0,0);    int i,j;    for(i=0;i<H;i++)    {        for(j=0;j<W;j++)            //两重for循环遍历数组        {            if(a[i][j]==0)          //为0输出空格                printf(" ");            else                    //为1输出#                printf("#");        }        printf("/n");               //别忘了换行    }}void move(){    int i;    gotoxy(s[sLength-1][0],s[sLength-1][1]);    printf(" ");                            //在尾巴上面画空格以擦除尾巴    for(i=sLength-1;i>0;i--)    //从尾巴开始,每一个点的位置等于它前面一个点的位置    {        s[i][0]=s[i-1][0];        s[i][1]=s[i-1][1];    }    switch(direction)    {    case UP:        s[0][0]--;        break;    case DOWN:        s[0][0]++;        break;    case LEFT:        s[0][1]--;        break;    case RIGHT:        s[0][1]++;        break;    }}void drawSnake()                //画蛇{    int i;    for(i=0;i<sLength;i++)    {        gotoxy(s[i][0],s[i][1]);        //移动关标到蛇的坐标        printf("@");                    //在这个位置画蛇    }}void key(){    if(kbhit()!=0)          //如果有键盘输入    {        char in;        while(!kbhit()==0)  //如果玩家输入了多个按键,以最后一个按键为准            in=getch();        switch(in)        {        case 'w':        case 'W':            if(direction!=DOWN)         //不能缩头吧。。。。                direction=UP;            break;        case 's':        case 'S':            if(direction!=UP)                direction=DOWN;            break;        case 'a':        case 'A':            if(direction!=RIGHT)                direction=LEFT;            break;        case 'd':        case 'D':            if(direction!=LEFT)                direction=RIGHT;            break;        }    }}int main(){    init();                     //程序开始时的初始化操作    drawMap();                  //画地图    while(1)    {        drawSnake();                //画蛇        Sleep(WAIT_TIME);           //等待一段时间        key();        move();                     //移动蛇(主要是修改蛇身数组的数据)    }    getchar();    return 0;}

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