纯C语言贪吃蛇游戏

2017-12-27 08:00:20来源:cnblogs.com作者:jo-qzy人点击

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说明

上个学期暑假心血来潮,查了比较多的资料,写了一个星期写的贪吃蛇代码,bug还有,开始游戏不能按空格,你按啥键开始都行,就是不能按空格,参考了C语言网的贪吃蛇,所以很像,里面的代码有参考,但是全是重新写的,没有直接照抄,不然也不会有bug了对不对
代码里面有我写的注释,应该可以看懂
贪吃蛇通过链表实现

你可以前往我的github下载此代码,VC++6.0和VS2017均可通过编译

效果图

代码

#include "stdio.h"#include "stdlib.h"#include "windows.h"//包含Sleep函数,来控制运行速度#include "conio.h"//测试时用到了getch()来获取按键,最后完成改了获取方式没用到,不过还是放着吧#include "time.h"//设置食物时随机生成坐标用到time做种子typedef struct SNAKE//包含坐标及尾指针,为什么用typedef因为可以直接snake定义指针,方便{    int x;    int y;    struct SNAKE *next;}snake;//typedef的用法http://blog.csdn.net/wangqiulin123456/article/details/8284939void POS();//移动光标函数void StayAwayFromWall();//判断撞墙函数void DonnotBiteYouself();//判断咬到自己的函数void drawmap();//画地图函数void initsnake();//初始化蛇函数void createfood();//创建食物函数void gamecircle();//游戏移动循环函数void move();//移动函数void pause();//暂停函数void welcome();//欢迎界面void game();//游戏界面snake *head,*end;//定义蛇头、蛇尾snake *p;//移动时用到的遍历蛇的指针int i,speed=300;//循环变量i、速度int levelup,score=0;//达到一定分数变快、分数int foodx,foody;//食物的(x,y)坐标char key;//定义按键获取int main(){    welcome();    game();    getch();    return 0;}void POS(int x,int y)//设置光标位置,参考网址https://baike.so.com/doc/1283395-1357065.html{    COORD pos;    HANDLE output;    pos.X=x;    pos.Y=y;    output=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);    SetConsoleCursorPosition(output,pos);}void StayAwayFromWall(){    if (head->x==0||head->x==58||head->y==0||head->y==29)    {        POS(28,14);        printf("游戏结束你撞墙了/n");        POS(28,15);        system("pause");        exit(0);    }}void DonnotBiteYouself(){    while(p->next!=NULL)    {        p=p->next;        if (head->x==p->x&&head->y==p->y)        {            POS(28,14);            printf("游戏结束你咬到自己了/n");            POS(28,15);            system("pause");            exit(0);        }    }}void drawmap()//画棋盘{    for(i=0;i<60;i+=2)//打印上下边框    {        POS(i,0);        printf("■");        POS(i,28);        printf("■");    }    for(i=1;i<28;i++)//打印左右边框    {        POS(0,i);        printf("■");         POS(58,i);        printf("■");     }}void initsnake()//初始化蛇身 {    end=(snake*)malloc(sizeof(snake));    end->x=28;    end->y=14;    end->next=NULL;    for (i=1;i<=3;i++)    {        head=(snake*)malloc(sizeof(snake));        head->next=end;        head->x=28+2*i;        head->y=15;        end=head;    }    while (end->next!=NULL)    {        POS(end->x,end->y);        printf("■");        end=end->next;    }}void createfood(){    srand(time(0));//配合rand使用    flag:    while(1)//由于food的x坐标必须为偶数,所以设置循环判断是否为偶数    {        foody=rand()%27+1;//先生成y坐标,不能先生成x,x有判断,先生成x会退出while不生成y        foodx=rand()%55+2;//rand产生范围数公式rand()%(m-n+1)+n……其中n<=要生成数的范围<=m        if (foodx%2==0)        {            break;        }    }    p=head;    while(1)    {        if(p->x==foodx&&p->y==foody)//若生成坐标和蛇重叠了,回到生成坐标循环        {            goto flag;        }        if(p->next==NULL)        {            break;        }        p=p->next;    }    POS(foodx,foody);    printf("■");}void gamecircle()//游戏循环,包含移动,暂停功能{    key='d';    while (1)    {           if (GetAsyncKeyState(VK_UP)&&key!='s')        {            key='w';        }        else if (GetAsyncKeyState(VK_DOWN)&&key!='w')        {            key='s';        }        else if (GetAsyncKeyState(VK_RIGHT)&&key!='a')        {            key='d';        }        else if (GetAsyncKeyState(VK_LEFT)&&key!='d')        {            key='a';        }        else if (GetAsyncKeyState(VK_SPACE))        {            pause();        }        if (score==levelup&&speed>=10)//判断成绩,每累积30分速度变快        {            speed-=10;            levelup+=30;            POS(75,12);            printf("当前速度:每隔%d毫秒移动向前移动",speed);        }        move();    }}void move()//移动函数,上下左右箭头操作,w前s后a左d右(符号说明),函数包含吃食物计分功能{    StayAwayFromWall();    DonnotBiteYouself();    p=(snake*)malloc(sizeof(snake));    switch(key)    {    case 'd':    {        p->next=head;        p->x=head->x+2;        p->y=head->y;        POS(p->x,p->y);        printf("■");        head=p;        Sleep(speed);        if (p->x==foodx&&p->y==foody)        {            createfood();            score+=10;            POS(75,11);            printf("得分:%d",score);            break;        }        while(p->next->next!=NULL)        {            p=p->next;            if(p->next->next==NULL)            {                POS(p->x,p->y);                printf(" ");                free(p->next);                p->next=NULL;                p=head;                break;            }        }        break;    }    case 'w':    {        p->next=head;        p->x=head->x;        p->y=head->y-1;        POS(p->x,p->y);        printf("■");        head=p;        Sleep(speed);        if (p->x==foodx&&p->y==foody)        {            createfood();            score+=10;            POS(75,11);            printf("得分:%d",score);            break;        }        while(p->next->next!=NULL)        {            p=p->next;            if(p->next->next==NULL)            {                POS(p->x,p->y);                printf(" ");                free(p->next);                p->next=NULL;                p=head;                break;            }        }        break;    }    case 's':    {        p->next=head;        p->x=head->x;        p->y=head->y+1;        POS(p->x,p->y);        printf("■");        head=p;        Sleep(speed);        if (p->x==foodx&&p->y==foody)        {            createfood();            score+=10;            POS(75,11);            printf("得分:%d",score);            break;        }        while(p->next->next!=NULL)        {            p=p->next;            if(p->next->next==NULL)            {                POS(p->x,p->y);                printf(" ");                free(p->next);                p->next=NULL;                p=head;                break;            }        }        break;    }    case 'a':    {        p->next=head;        p->x=head->x-2;        p->y=head->y;        POS(p->x,p->y);        printf("■");        head=p;        Sleep(speed);        if (p->x==foodx&&p->y==foody)        {            createfood();            score+=10;            POS(75,11);            printf("得分:%d",score);            break;        }        while(p->next->next!=NULL)        {            p=p->next;            if(p->next->next==NULL)            {                POS(p->x,p->y);                printf(" ");                free(p->next);                p->next=NULL;                p=head;                break;            }        }        break;    }    }}void pause()//暂停函数,bug:暂停之后会出现蛇短一格。。继续蛇身恢复正常,不会解决{    do//额外增加的语句,解决上面说的bug,不知道暂停次数多了会不会崩溃,表面上问题是解决了的    {        p=p->next;    }while(p->next!=NULL);    POS(p->x,p->y);    printf("■");    while(1)//暂停语句    {        Sleep(100);        if (GetAsyncKeyState(VK_SPACE))        {            break;        }    }//不能用system("pause");会出现按任意键继续字样    POS(p->x,p->y);    printf(" ");}void welcome(){    POS(28,10);    printf("欢迎来到贪吃蛇");    POS(28,11);    printf("游戏规则:");    POS(28,12);    printf("1、不能撞墙");    POS(28,13);    printf("2、不能撞自己");    POS(28,14);    printf("3、空格可以暂停,再次按下继续游戏");    POS(28,15);    printf("4、要玩的开心");    POS(28,16);    printf("5、别按空格开始游戏!!!你按别的键都可以继续,就是别按空格");    POS(28,17);    printf("作者:屈振宇");    POS(28,18);    printf("别问我为什么和c语言网上的贪吃蛇那么像");    POS(28,19);    printf("因为结构体和地图包括坐标的使用都是参照他做的");    POS(28,20);    system("pause");    system("cls");}void game(){    drawmap();    initsnake();    createfood();    POS(75,11);    printf("得分:%d",score);    POS(75,12);    printf("当前移动速度:每隔%d毫秒移动向前移动",speed);    POS(75,13);    printf("每获得30分速度会加快");    POS(75,14);    printf("不能撞墙不能撞自己");    POS(75,15);    printf("按空格可以暂停……");    gamecircle();}

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