Cocos环境搭建(详细过程),源码导入与源码错误修改

2017-01-01 10:25:13来源:CSDN作者:boxyuan人点击

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cocos环境搭建(详细过程),源码导入与源码错误修改:

这学期期末C++结课作业:用Cocos引擎与C++写游戏,过程总结出来希望可以帮助大家少走弯路

环境工具:

环境一:(用命令创建工程)

    Cocos2d-x-3.9 +Python 2.7+Visual Studio 2013(推荐VS使用2012版以后的)

环境二:  (用IDE创建工程)

    Cocos框架(Cocos2d-x-3.9)+Cocos Studio +VS 2013(推荐VS使用2012版以后的)

首先是环境一的步骤:

    安装好Cocos2d-x-3.9 和Python 2.7,注意:两个都不要安装到中文目录下,Cocos2d-x-3.9直接解压就好了。

     设置Python环境变量(类似与Java环境变量配置):

     打开我的电脑,系统属性,高级-环境变量。


在系统变量里找到Path,复制你的Python安装目录,到变量值后文本框最前面加上分号,点击确定。

找到解压后的目录:双机setup.py(如果该文件识别不出来则说明你的Python没有安装好)

完了打开命令提示符:输入cocos,显示信息,即为安装正确


接下来开始创建项目: 

     输入:cocos new project -p www.cocos.test -l cpp -d d:/

     含义 :project 为工程名 -p(package) -l(language)  -d(dir) d:/(目录)

     

查看刚才的创建的工程:

     

到这里环境搭建与变量设置已经完毕

    可以在VS里面编辑代码,进入工程里的win32目录,打开sln文件即可。

接下来环境二步骤:

    环境二不需要用到Python,用cocos studio创建工程即可,打开cocos studio创建空项目,找到创建项目的路径进win32目录,打开sln即可编辑代码和调试

源码导入与错误修改:

     网上下载的cocos源码里面都是两个文件夹:classes与resources,创建一个项目,用VS打开后在项目的src文件夹右键添加现有即可,然后右键项目名重新生成

如果有提示create的错误,找到代码行:

 if(!glview) {        glview = GLView::create("My Game");        director->setOpenGLView(glview);    }
修改为:

if(!glview) {        glview = GLViewImpl::create("My Game");        director->setOpenGLView(glview);    }
即:GLView后面填上Impl


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