优雅编程之这样使用类和接口,你就“正常”了(三十)

2017-01-13 14:58:49来源:csdn作者:huangwenyi1010人点击

开心一笑

【悬崖上一只小老鼠挥舞着短短的前爪,一次又一次跳下去,努力学习飞翔,旁边母蝙蝠看着它摔的头破血流,忧心的说:它爹,要不告诉它,它不是咱亲生的!】

提出问题**

项目中如何使用类和接口???

解决问题

使类和成员的可访问性最小化

要区别设计良好的模块与设计不好的模块,最重要的因素在于,这个模块对于外部的其他模块而言,是否隐藏其内部数据和其他实现细节。


第一原则很简单:尽可能地使每个类或者成员不被外界访问。换句话说,应该使用与你正在编写的软件的对于功能相一致的,尽可能最小的访问级别。


对于顶级的类和接口,只有两种可能的访问级别:包级私有的(package-private)和公有的(public)。

对于成员,有四种访问级别,具体的就不说了。


实例域决不能是公有的,特别是指向一个可变对象的。


例如: //错误的 public static final Thing[] VALUES = { … }

解决方法:

private static final Thing[] PRIVATE_VALUES = { .... }public static final List<Thing> VALUES = Collections.unmodifiableList(Arrays.asList(PRIVATE_VALUES));

另一种解决方法是:添加一个公有方法,返回私有数组的一个备份:

private static final Thing[] PRIVATE_VALUES = { .... }public static final Thing[] values(){
return PRIVATE_VALUES.clone();
}

总而言之,你应该始终尽可能地降低可访问性。除了公有静态final域的特殊情形之外,公有类都不应该包含公有域。并且要确保公有静态final域所引用的对象都是不可以变得。

在公有类中使用访问方法而非公有域

错误的:

class Point{
public double x;
public double y;}

正确的:

class Point{private double x;
private double y;public Point(double x, double y) {
this.x = x;
this.y = y;
}public double getX() {
return x;
}public void setX(double x) {
this.x = x;
}public double getY() {
return y;
}public void setY(double y) {
this.y = y;
}
}

总而言之,公有类永远都不应该暴露可变得域,虽然还是有问题,但是让公有类暴露不可变得域其危害性比较小。

使可变性最小

为了使类成为不可变,要遵循下面5条规则:


不要提供任何会修改对象状态的方法
保证类不会被扩展(做法:让类成为final类型)
使所有的域都是final的
使所有的域都成为私有的
确保对于任何可变组件的互斥访问

不可变对象优点:


不可变对象比较简单
不可变对象本质上是线程安全的,它们不要求同步。
不可变对象可以被自由分享
复合优先于继承

不用扩展现有的类,而是在新的类中增加一个私有域,它引用现有类的一个实例。这种设计称做“复合”。

总结:继承的功能非常强大,但是也存在很多问题,因为它违背了封装原则。只有当子类和超类之间确实存在子类型关系时,使用继承才是恰当的。即使如此。如果子类和超类处在不同的包中,并且超类并不是为了继承而设计的,那么继承将会导致脆弱性。为了避免这种脆弱性,可以用复合和转发机制来代替继承,尤其是但存在适当的接口可以实现包装类的时候。包装类不仅比子类更加健壮,而且功能也更加强大。

具体例子可以看《Effective Java》书中的例子。

要么为继承而设计,并提供文档说明,要么就禁止继承

关于程序文档有句格言:好的API文档应该描述一个给定的方法做了什么工作,而不是描述它是如何做到的。


标题说的挺明确的,用的比较少,具体就不多说明了。

接口优于抽象类类层次优于标签类

例如下面是一个标签类:

class Figure{
enum Shape{RECTANGLE,CIRCLE}final Shape shape;double length;
double width;double radius;Figure(double radius){
shape = Shape.CIRCLE;
this.radius = radius;
}Figure(double length,double width){
shape = Shape.RECTANGLE;
this.length = length;
this.width = width;
}double area(){
switch (shape){
case RECTANGLE:
return length * width;
case CIRCLE:
return Math.PI * (radius * radius);
default:
throw new AssertionError();
}
}
}

标签类过于冗长,容易出错,并且效率低下。


改正后的代码,下面是类层次:

abstract class Figure{abstract double area();
}class Circle extends Figure{
final double radius;Circle(double radius){ this.radius = radius;}double area(){ returnMath.PI * (radius * radius);}
}class Rectangle extends Figure{
final double length;
final double width;Rectangle(double length,double width){
this.length = length;
this.width = width;
}double area(){ return length * width;}
}
用函数对象表示策略

感觉工作用的比较少,具体可以看书本例子。

接口只用于定义类型

当类实现接口时,接口就充当可以引用这个类的实例的类型。因此,类实现类接口,就表明客户端可以对这个类的实例实施某些动作。为了任何其他目的而定义接口是不恰当的。

常量接口:接口没有包含任何方法,它只包含静态final域。

public interface ObjectStreamConstants {/**
* Magic number that is written to the stream header.
*/
final static short STREAM_MAGIC = (short)0xaced;/**
* Version number that is written to the stream header.
*/
final static short STREAM_VERSION = 5;/* Each item in the stream is preceded by a tag
*/
}

常量接口模式是对接口的不良使用。


解决方案:

如果这些常量与某个现有的类或者接口紧密相关,就应该把这些常量添加到这个类或者接口中。


简而言之,接口应该只被用来定义类型,它们不应该被用来导出常量。


优先考虑静态成员类

嵌套类:是指被定义在另一个类的内部的类。嵌套类有四种:静态成员类,非静态成员类,匿名类和局部类,除了第一种之外,其他三种都被称为内部类。

总结:如果一个嵌套类需要在单个方法之外仍然是可见的,或者它太长了,不适合于放在方法内部,就应该使用成员类。如果成员类的每个实例都需要一个指向其外围实例的引用,就要把成员类做成非静态的;否则做成静态的。假设这个嵌套类属于一个方法的内部,如果你只需要在一个地方创建实例,并且已经有了一个预置的类型可以说明这个类的特征,就要把它做成匿名类;否则,就做成局部类。

读书感悟

来自亦舒《叹息桥》


做不到是你自己的事,午夜梦回,你爱怎么回味就怎么回味,但人前人后,我要你装出什么都没有发生过的样子。你可以的,我们都可以,人都是这般活下来的。
人生就像一座桥,我们从彼处来,往那边去,一边走一边不住叹息,因恨事太多。
这是我廿一年生命中前所未有的感觉,我高兴到极限,耳边有奇异的嗡嗡声,内心涨涨地饱满,十分难以形容,但是,我没有笑,我竟想哭,要尽很大的努力才把眼泪留在眼眶内。发生了什么事?
没有人爱我,会比你爱我更多。
其他

如果有带给你一丝丝小快乐,就让快乐继续传递下去,欢迎转载,点赞,顶,欢迎留下宝贵的意见,多谢支持!


最新文章

123

最新摄影

微信扫一扫

第七城市微信公众平台