优雅编程之这样使用对象,你就“正常”了(三十二)

2017-01-13 14:59:56来源:csdn作者:huangwenyi1010人点击

开心一笑

【一个四岁的男孩亲了三岁的女孩一口!女孩对男孩说:“你亲了我可要对我负责啊。”男孩成熟地拍了拍女孩的肩膀,笑着说:“你放心,我都四岁了,又不是一两岁的小孩子了” 】

提出问题**

项目中如何使用对象???

解决问题温馨图片考虑用静态工厂方法代替构造器

例:

public static Boolean valueOf(boolean b) {
return (b ? Boolean.TRUE : Boolean.FALSE);
}

静态方法和构造器相比优势:


静态方法有名称,构造器没有:一个类只能有一个带有指定签名的构造器。如果需要2个,它们的参数列表只在参数类型的顺序上有所不同。这并不是个好主意。
静态方法不必在每次调用它们的时候都创建一个新的对象。
静态方法可以返回原返回类型的任何子类型的对象。例如:Java Collections的集合接口有32个便利实现,每种便利实现都对应一个类。

静态方法在创建参数化类型实例的时候,它们使代码变得更加简洁。

Map

遇到多个构造器参数时要考虑构造器

重叠构造器模式:第一个构造器只有一个必要参数,第二个有一个可选参数,第三个有两个,以此类推,最后一个构造器有全部的可选参数。创建实例的时候,选择最短的列表参数的构造器,当有许多参数的时候,客户端代码会很难编写

参考高手文章:http://macrochen.iteye.com/blog/1113031

解决方法:采用构建器(Builder)

public Class A{
private int a;
private int b;
private int c;
private int d;
public static class Builder{
// 这些是必要参数
private final int a;
private final int b;
//这些是可选参数
private int c;
private int d;public Builder(int a, int b){
this.a=a;
this.b=b;
}public Builder setC(int c){
this.c = c;
//注意是这里,这里,看过来,看过来
return this;
}public Builder setD(int d){
this.d=d;
return this;
}public A build(){
return new A(this);
}private A(Builder builder){
a = builder.a;
b = builder.b;
c = builder.c;
d = builder.d;
}
}
使用:
A a = new A.Builder(1, 2).setC(3).setD(4).build();

总结:

如果类的构造器或者静态工厂中具有多个参数, 设计这种类时, Builder模式就是一种不错的选择. 特别是大多数参数都是可选的时候. 与使用传统的重载构造器模式相比, 使用Builder模式的客户端将更易于阅读和编写.

用私有构造器或者枚举类型强化Singleton属性

Singleton指被实例化一次的类。

参考高手文章:http://www.cnblogs.com/rilley/archive/2012/10/24/2737597.html

例:

//这种写法存在缺陷,可以利用反射的方式来实例化多个不同的实例
//序列化和反序列换的时候也会出现多个不同的实例
public class Elvis {
  public static final Elvis INSTANCE = new Elvis();
  private Elvis {}
}

参考高手文章:http://blog.csdn.net/huangyuan_xuan/article/details/52193006

或者:public class Elvis {
  private staic final Elvis INSTANCE = new Envis();
  private Elvis() {}
  private static Elvis getInstance() {
//开过来,这里很重要
return INSTANCE;
}
}或者:public enum Elvis{
INSTANCE;
public void invoke(){...}
}

参考高手文章:http://callmegod.iteye.com/blog/1474441

public enum MaYun {
himself; //定义一个枚举的元素,就代表MaYun的一个实例
private String anotherField;
MaYun() {
//MaYun诞生要做的事情
//这个方法也可以去掉。将构造时候需要做的事情放在instance赋值的时候:
/** himself = MaYun() {
* //MaYun诞生要做的事情
* }
**/
}public void splitAlipay() {
System.out.println(“Alipay是我的啦!看你丫Yahoo绿眉绿眼的望着。。。”);
}
}
Call:MaYun.himself.splitAlipay();单元素的枚举类型已经成为实现Singleton的最佳方法。

枚举:很好,不仅能避免多线程同步问题,而且还能防止反序列化重新创建新的对象。但是失去了类的一些特性,没有延迟加载,用的人也太少了~~


以后多推广推广单元素枚举这种更好的单例实现方式。在项目中的代码开始修改实施。


通过私有构造器强化不可实例化的能力

->对只有静态方法和域的类,主要用于把基本类型的值或数据类型上的相关方法组织起来(Math,Arrays),可以通过Collections的方法把实现特定接口的对象上的惊天方法组织起来,可以利用这种类把final类上的方法组织起来,以取代扩展该类的做法。

->此工具类是不希望被实例化的,实例化对他么有任何意义。然后我们如果不提供构造器,jvm会自己提供,那还是会被实例化,那么我们只要在类中提供一个私有的构造器就可以了,并添加注释说明。 这样带来的问题是不能子类化,因为子类要求要求super父类的构造函数。

避免创建不必要的对象

一般来说,最好能重用对象,而不是在每次需要的时候,就创建一个相同功能的对象,如果对象是不可变的,他就始终可以被重用。

例如 //”ay & al” 本身就是一个对象,这样写的话,频繁调用会造成成千上万不必要的String实例 String s = new String(“ay & al”);

改进

String s = "al & ay";

对于同时提供的静态工厂方法和构造器的不可变类,通常可以使用静态工厂方法,而不是构造器,以避免创建不必要的对象。

例如

Boolean.valueOf(String)

优于

Boolean(String)

要优先使用基本类型而不是装箱基本类型,要当心无意识的自动装箱。

例如

public static void main(String[] args){
Long sum = 0L;
for(long i=0;i<Integer.MAX_VALUE;i++){
sum + = i;//在这里不断的进行装箱和拆箱工作
}
System.out.println(sum);
}
消除过期的对象引用

清空引用对象应该是一种例外, 而不是一种规范行为

以下三种情况要考虑会发生内存泄露:


类自己申请内存管理
缓存,易忘记管理,如WeakHashMap可以自动处理没有被外部引用的缓存项。一般利用后台线程定时清理,也可以类似LinkedHashMap使用removeEldestEntry在添加条目时清理。对于复杂的缓存,必须直接使用java.lang.ref
监听器和其他回调,回调此时可以做成弱引用。

只要是类自己管理内存, 程序员就应该警惕内存泄露的问题.


读书感悟

来自杰克·凯鲁亚克《在路上》


真正不羁的灵魂不会真的去计较什么,因为他们的内心深处有国王般的骄傲。
我还年轻,我渴望上路。带着最初的激情,追寻着最初的梦想,感受着最初的体验,我们上路吧。
在路上,我们永远年轻,永远热泪盈眶。
我们还有更长的路要走,不过没关系,道路就是生活。
“我一辈子都喜欢跟着让我有感觉有兴趣的人,因为在我心目中,真正的人都是疯疯癫癫的,他们热爱生活,爱聊天,不露锋芒,希望拥有一切,他们从不疲倦,从不讲些平凡的东西,而是像奇妙的黄色罗马烟火那样,不停地喷发火花。
其他

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