设计模式 命令模式(Command)

2018-03-01 11:07:17来源:oschina作者:wangchen1999人点击

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命令模式很好理解,举个例子,司令员下令让士兵去干件事情,从整个事情的角度来考虑,司令员的作用是,发出口令,口令经过传递,传到了士兵耳朵里,士兵去执行。这个过程好在,三者相互解耦,任何一方都不用去依赖其他人,只需要做好自己的事儿就行,司令员要的是结果,不会去关注到底士兵是怎么实现的。我们看看关系图:



Invoker是调用者(司令员),Receiver是被调用者(士兵),MyCommand是命令,实现了Command接口,持有接收对象,看实现代码:


publicinterfaceCommand{
publicvoidexe();
}
publicclassMyCommandimplementsCommand{
privateReceiverreceiver;
publicMyCommand(Receiverreceiver){
this.receiver=receiver;
}
@Override
publicvoidexe(){
receiver.action();
}
}
publicclassReceiver{
publicvoidaction(){
System.out.println("commandreceived!");
}
}
publicclassInvoker{
privateCommandcommand;
publicInvoker(Commandcommand){
this.command=command;
}
publicvoidaction(){
command.exe();
}
}
publicclassTest{
publicstaticvoidmain(String[]args){
Receiverreceiver=newReceiver();
Commandcmd=newMyCommand(receiver);
Invokerinvoker=newInvoker(cmd);
invoker.action();
}
}

输出:command received!


这个很哈理解,命令模式的目的就是达到命令的发出者和执行者之间解耦,实现请求和执行分开,熟悉Struts的同学应该知道,Struts其实就是一种将请求和呈现分离的技术,其中必然涉及命令模式的思想!


其实每个设计模式都是很重要的一种思想,看上去很熟,其实是因为我们在学到的东西中都有涉及,尽管有时我们并不知道,其实在Java本身的设计之中处处都有体现,像AWT、JDBC、集合类、IO管道或者是Web框架,里面设计模式无处不在。因为我们篇幅有限,很难讲每一个设计模式都讲的很详细,不过我会尽我所能,尽量在有限的空间和篇幅内,把意思写清楚了,更好让大家明白。本章不出意外的话,应该是设计模式最后一讲了,首先还是上一下上篇开头的那个图:



本章讲讲第三类和第四类。

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