Lesson01_Unity基础介绍_part03光照系统简介

2017-08-12 14:26:36来源:网络收集作者:纳米程序员人点击

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第三部分
 

 


 


 


1 光照系统
1.1 环境光照

均匀效果-作用于场景所有物体。


Ambient


 


1.2 反射光照

反射效果-作用于场景所有物体。


Reflection


 


1.3 间接光照

物体接受光反弹出来的光。


不懂的物体才能产生间接光。


步骤:


1.物体的lighting Static :设为场景中不动的物体。


2.调节光的:Bounce intensity


可以用Irradrance模式看间接光强度。


 


 


2 实时GI

定义:运行期间光变化可立即更新


 


 


 


 


 


时刻在计算,性能消耗大,不适于移动平台。


Drawcall变大。


 


3 烘焙GI

 


3.1 步骤

需要物体静止。


 


 


 


 


 


移动端用baked


 


降低Drawcall


4 光源侦测

 


先光源侦测,后烘焙


 


 


 


 


角色简单阴影片状。


 


 


 


 


 


 


5 声音

 


 


 


 


 


 


 


 


 


线性衰减方式,x轴距离,y轴声音音量。


 


Min distance :20  20米以内无衰减


一般线性衰减方式。


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