WebAssembly 应用案例直击 它们都在用 WebAssembly

2018-01-31 10:58:41来源:oschina作者:编辑部的故事人点击

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目前 WebAssembly 已经开始在哪些场景中应用了?不妨从这 8 个 WebAssembly 应用一探究竟!


事实上,WebAssembly 最大的优点莫过于可大幅度提升 Javascript 的性能。WebAssembly 的设计目标:定义一个可移植,体积紧凑,加载迅速的二进制格式为编译目标,而此二进制格式文件将可以在各种平台(包括移动设备和物联网设备)上被编译,然后发挥通用的硬件性能以原生应用的速度运行。


除了浏览器开发者和游戏开发者大力支持 WebAssembly 外,许多需要提升性能表现的大型网页应用或线上工具,都可从 WebAssembly 的超快运行速度中受益。那么目前 WebAssembly 已经开始应用在哪些场景了呢?我们不妨从下面 8 个 WebAssembly 应用一探究竟。其中,有些应用已在 GitHub 上提供源码,可供我们参考,以打造自己的 WebAssembly 应用。


1. TeaVM — 将 JVM 字节码翻译成 JavaScript 和 WebAssembly


TeaVM 是一个 AOT 编译器(翻译器),可将 JVM 字节码翻译成 JavaScript 或 WebAssembly 格式,它和著名的 Google Web Tooklit(GWT) 有一定相似之处,但必须指出 TeaVM 并不需要 Java 源代码,而只需要 class 文件(JVM 字节码)。所以它能成功地用于Kotlin和 Scala 等基于 JVM 的语言。


TeaVM 在主页上的自我描述为,给不想学习 JavaScript 技术,但又想要进行 Web 前端开发的 Java 开发者的一个强大工具。所以,TeaVM 除了可以让 Java 开发者进行前端开发工作外,也能整合旧的 Java 后台开发基础框架。


GitHub 地址:https://github.com/konsoletyper/teavm


2. Figma —基于浏览器的多人实时协作UI 设计工具


Figma 称得上是一款新晋的设计神器,它以浏览器为基础环境,是一个用于进行各种设计的多人实时协作工具,正因为它基于浏览器,所以支持 Windows、macOS 以及 Linux 平台,并且有 iOS 端的预览工具。


除了实时协作,Figma 还有版本控制、矢量网络(Vector Network)、全平台适配等一些很棒的特性。此外,我们都知道 UI 设计工作必须要经常处理体积巨大的设计文件,所以不难发现读取速度以及性能对 Figma 的重要性。


过去的 Figma 使用 Asm.js 来加快文件读取速度,现在改用 WebAssembly 技术后,这套多功能 UI 设计工具的运行速度又再飙升 3 倍。


虽然这是一款收费产品,但提供了免费体验版。传送门:https://www.figma.com



附注:asm.js 由 Mozilla 提出,属于 JavaScript 的一个子集,主要是为了解决 JavaScript 的执行效率问题,可以更大程度的优化以提高执行速度。



3. Google Earth —支持各大浏览器的 3D 地图,而且运行流畅


2017年10月底,谷歌开始支持让 Google Earth 在 Firefox 上运行,其中的关键就是使用了 WebAssembly。


在 WebAssembly 尚未问世时,能让代码在浏览器原生执行的技术除了 Asm.js 外,还有谷歌自家的 Native Client。而在谷歌选择后者之下,它也让 Google Earth 只能在 Chrome 浏览器中运行。但随着主流浏览器相继支持 WebAssembly 的情况下,Google Earth 团队也承诺,要开始从 Native Client 迁移到 WebAssembly。


Google Earth:https://www.google.com/earth/


4. Magnum — 跨平台的 OpenGL 图形引擎


Magnum 是一款轻量级和模块化的游戏、数据可视化 OpenGL 图形处理引擎,支持C++11/C++14。桌面环境一共支持 Linux、Windows 及 Mac,移动环境也支持了 iOS 和 Android,并且整合了嵌入式 Linux,而在网页环境则必须通过编译器 Emscripten 将代码编译成 Asm.js、WebAssembly 格式。该工具所支持的图片 API,包含了 OpenGL、OpenGL ES 及 WebGL。


GitHub 地址:https://github.com/mosra/magnum


5. Egret Engine —最受欢迎的 HTML 5 游戏引擎,让游戏引擎快三倍


Egret Engine 是白鹭科技开发的知名游戏引擎,它是遵循 HTML 5 标准的 2D、3D 引擎,解决了 HTML 5 性能问题及碎片化问题,灵活地满足开发者开发 2D 或 3D 游戏的需求,并有着极强的跨平台运行能力。


在2017年5月时,白鹭引擎宣布开始支持 WebAssembly,而利用 WebAssembly,白鹭引擎可以将 HTML 5 代码编译为机器码运行,让游戏运行性能提升 300%。若使用者浏览器不支持 WebAssembly,该引擎也会自动转换成 Java 版本。中国热门手游,如:莽荒纪同名手游、三生三世十里桃花同名手游、猫来了、梦道、坦克风云等都采用了 Egret Engine。


GitHub 地址:https://github.com/egret-labs/egret-core/


6. Blazor —让 .NET 代码也能在浏览器运行


通过 WebAssembly 或 Asm.js 将 Mono Runtime 编译处理后,开源 UI 框架 Blazor 可以让 .NET 代码在浏览器环境中运行,而习惯 ASP.NET Razor 语法的开发者,仍可以继续沿用习惯的开发模式。


Razor 会自动检测开发者的浏览器是否支持 WebAssembly,如果不支持,该工具也会自动转换成 Asm.js。不过目前该工具仍然属于实验阶段,尚未支持正式环境的构建、调试功能。


GitHub 地址:https://github.com/SteveSanderson/Blazor


7. Web-DSP — 使用浏览器就能即时制作多媒体影音特效


Web-DSP 是一个在浏览器上运行的多媒体影音处理函数库,其目标是打造各类基本元件,让开发者可以在浏览器上处理影音等多媒体文件。而该工具的函数库是以 C++ 编写的,并且编译成 WebAssembly 执行,借此让 JavaScript 开发者也能使用。


该工具开发者也展示了使用 WebAssembly 的图像编辑器,在播放视频的同时,使用者也可以即时选择套用各项效果,如负片、灰阶、噪点、锐化等处理。


GitHub 地址:https://github.com/shamadee/web-dsp


8. Walt —用 JavaScript 语法也能快速开发原生的极速应用


目前,在多数网页开发者尚未熟悉使用 Asm.js,WebAssembly 技术的情况下,有一款叫做 Walt 的工具或许可以帮助到他们,目的是让网页开发者可以不用接触 C、C++ 或者 Rust 语言,继续使用 JavaScript 语法,来打造出接近机器码效率的网页应用。此外 Walt 也不需要依靠 LLVM 编译器或者其他二进制转换工具,可以直接将源代码编译成 WebAssembly 格式。


GitHub 地址:https://github.com/ballercat/walt


参考:https://www.ithome.com.tw/news/120813


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