31天学会Windows Phone 7开发:加速感应器

2015-09-30 14:31:45来源:作者:人点击

上一篇,我们讨论了Windows Phone的软键盘。本文,来谈谈基于硬件的加速感应器以及如何利用它提供的信息。

什么是加速感应器?

目前缺乏一个更好的定义,Windows Phone设备中的加速度感应器是用来度量3个坐标轴加速度的装置,这里说的加速度是相对于自由落体加速度的。除了一个时间戳之外,值都是用重力值(G)表示的(1G = 9.81 m/s2)。这意味着如果将电话正面朝上平放在一个绝对的平面上,Z轴应该为-1.0,其他两个轴的数据为0。下面的图例演示了不同的值(感谢的来自于WindowsTeamBlog的图片):

加速感应器

如何从WP7的加速感应器中获取数据?

幸好,这非常简单。复杂的是我们需要管理一些线程,但其实也很简单。下面是我们所要做的:

1.初始化一个Accelerometer对象。

2.创建一个ReadingChanged()事件处理程序来监视数据的变化。

3.将事件中的结果传回我们的页面线程(这个事件是在另一个线程中触发的)。

4.在程序中使用这些数据。

这是我这个例子中MainPage.xaml.cs的全部内容。你会看到我在MainPage.xaml文件中创建了3个TextBlock(XText, YText和ZText) ,所以我可以在屏幕中显示这些值。同样还可以看到我添加了一个Microsoft.Devices.Sensors名称空间的引用来访问Accelerometer类。

usingSystem; usingSystem.Collections.Generic; usingSystem.Linq; usingSystem.Net; usingSystem.Windows; usingSystem.Windows.Controls; usingSystem.Windows.Documents; usingSystem.Windows.Input; usingSystem.Windows.Media; usingSystem.Windows.Media.Animation; usingSystem.Windows.Shapes; usingMicrosoft.Phone.Controls; usingMicrosoft.Devices.Sensors; namespaceDay11_Accelerometer { publicpartialclassMainPage:PhoneApplicationPage { Accelerometeracc=newAccelerometer(); //Constructor publicMainPage() { InitializeComponent(); acc.ReadingChanged+=newEventHandler<AccelerometerReadingEventArgs>(acc_ReadingChanged); acc.Start(); } voidacc_ReadingChanged(objectsender,AccelerometerReadingEventArgse) { Deployment.Current.Dispatcher.BeginInvoke(()=>ThreadSafeAccelerometerChanged(e)); } voidThreadSafeAccelerometerChanged(AccelerometerReadingEventArgse) { XText.Text=e.X.ToString("0.000"); YText.Text=e.Y.ToString("0.000"); ZText.Text=e.Z.ToString("0.000"); } } }

模拟器不能模拟加速感应器的数据

是的。如果你下载了本文最后的代码,肯定会纳闷为什么Z轴数据总是-1呢,这是因为模拟器认为它是在平面上的。它没有(有效的)方法来模拟加速感应器的数据。但是有一些聪明人找到了让这成为现实的方法。本篇文章剩下的部分让我很为难。我很想给每个模拟器解决方案写一个例子,但是还有这么多好的方法来模拟加速感应器数据,我认为让你们知道这些比仅仅写代码示例要好。这有很多建议供你去实验(每个站点都提供了代码示例):

Reactive Extensions

Reactive Extensions是一个框架允许你为加速感应器(还有位置服务,我会在第13日中介绍)模拟数据而无需真实设备。实际上你无法控制这个动作,它只能给你产生随机数据。安装起来非常简单,而且相比于因为没有真实的手机而不能开发来说十分地高效。

accelKit

这个可能是最酷的选择了。它利用摄像头和增强现实,允许你移动手机的打印图就像在真实世界中移动它一样。它是如此的酷以至于使我神魂颠倒,有两点原因:

1.它允许你真正地模拟动作。

2.它利用了增强现实,人。这是一个了不起的技术应用。

WiimoteLib

这个库不仅仅能用于Windows Phone模拟器,不过它确实可以为我们的目的非常好的工作。故事是这样的:如果你有一个任天堂的Wii,你可以用控制器(一个Wii遥控器)来生成你的加速感应器数据。

Windows Mobile Unified Sensor API

是的,就是“Windows Mobile”。这是在某些类型的Windows Mobile 6.x 设备上与加速感应器交互的方式。这篇文章描述了一种利用这种技术在Windows Phone上开发的方法。他们好像没有提供代码示例,但看起来非常简单。

下载代码示例

原作者:Jeff Blankenburg 译者:金山崟霸

中文来源:http://www.cnblogs.com/porscheyin/archive/2010/12/22/1914215.html

英文来源:http://www.jeffblankenburg.com/2010/10/11/31-days-of-windows-phone-day-11-accelerometer/

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