31天学会Windows Phone 7开发:调试技巧

2015-09-30 14:31:46来源:作者:人点击

在前几篇文章中,我们讨论了启动器和选择器,在某些情况下没有硬件调试是十分困难的。本文,我们来谈谈调试,以及一些可供我们用来优化应用程序的工具。

Application.Current.Host.Settings

如果打开你的App.xaml文件,会看到有这样的语句:

//Showgraphicsprofilinginformationwhiledebugging. if(System.Diagnostics.Debugger.IsAttached) { //Displaythecurrentframeratecounters. Application.Current.Host.Settings.EnableFrameRateCounter=true; //Showtheareasoftheappthatarebeingredrawnineachframe. Application.Current.Host.Settings.EnableRedrawRegions=true; //Enablenon-productionanalysisvisualizationmode, //whichshowsareasofapagethatarebeingGPUacceleratedwithacoloredoverlay. Application.Current.Host.Settings.EnableCacheVisualization=true; }

这段代码打开了一些工具,当你调试时它们可以提供大量的程序中正在发生的信息。下面是一个它们各自所做的事情的摘要:

EnableFrameRateCounter

这是唯一一个默认被打开的工具,它允许你在程序运行时监视应用程序的帧速率。你会注意到所有这些工具都被包含在一个if语句中(Debugger.IsAttached),这是因为你并不会在最终的产品程序中使用它们。这些工具是专用于调试的。检验调试器还是解锁菜单,测试你的试用版程序这类事情的好方法。当你调试时可以打开某些东西,而在其他状态下不用去管它们。

电影业的标准是每秒24帧,你可能不需要这么多,除非是在你的程序中有复杂的动画或移动。在Wikipedia上有一篇关于“视觉暂留”( Persistence of Vision,指当人眼所看到的影像消失后,人眼仍能继续保留其影像0.1-0.5秒左右的图像的现象)的非常优秀的文章。

EnableFrameRateCounter

EnableRedrawRegions

打开这个调试设置来看看在你的应用程序中矩形会在哪儿被重绘。当打开后你可以看到被重绘的内容因为重绘区域是兰色的。在获得较低帧速率时这一点变得非常重要,你可能不知道为什么。这是因为应用程序将屏幕中的一部分进行了重绘,即使它很不明显。

EnableRedrawRegions

EnableCacheVisualization

另一种重叠色,EnableCacheVisualization向你展示页面中哪些区域使用了GPU加速功能。你可能会期待视频和动画能充分利用它,但我想你会在GPU处理图像的频率上感到惊讶。

EnableCacheVisualization

下载示例代码

以上是一些在调试程序时可用的工具的技巧介绍。下一篇,我们来讨论输入范围,以及我们所能使用的所有不同形式的屏幕键盘。

原作者:Jeff Blankenburg 译者:金山崟霸

中文来源:http://www.cnblogs.com/porscheyin/archive/2010/12/22/1914082.html

英文来源:http://www.jeffblankenburg.com/2010/10/09/31-days-of-windows-phone-day-9-debugger-tips/

【责任编辑:王晓东 TEL:(010)68476606】

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