Redis - 键命令及五种基本类型命令

2017-12-26 19:22:34来源:CSDN作者:m0_37664906人点击

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Redis 键命令用于管理 redis 的键。

  • 基本语法
    conmand key_name
> set key redisOK> get key"redis"> del key(integer) 1
  • 命令详解
    1、 DEL key:此命令删除一个指定键(如果存在)。
    2 、DUMP key: 此命令返回存储在指定键的值的序列化版本。
    3、 EXISTS key :此命令检查键是否存在。
    4、 EXPIRE key seconds :设置键在指定时间秒数之后到期/过期。
    5、 EXPIREAT key timestamp: 设置在指定时间戳之后键到期/过期。这里的时间是Unix时间戳格式。
    6 、PEXPIRE key milliseconds: 设置键的到期时间(以毫秒为单位)。
    7 、PEXPIREAT key milliseconds-timestamp: 以Unix时间戳形式来设置键的到期时间(以毫秒为单位)。
    8 、KEYS pattern: 查找与指定模式匹配的所有键。
    9 、MOVE key db: 将键移动到另一个数据库。
    10、PERSIST key: 删除指定键的过期时间,得永生。
    11、RANDOMKEY: 从Redis返回一个随机的键。
    12、RENAME key newkey: 更改键的名称。
    13、PTTL key: 获取键到期的剩余时间(以毫秒为单位)。
    14、RENAMENX key newkey: 如果新键不存在,重命名键。
    15、TYPE key:返回存储在键中的值的数据类型。
    还有一个比较特殊的 keys *:获取当前数据库的所有键

一:字符串类型string

最基本的命令:GET、SET
语法:GET key,SET key value value如果有空格需要双引号以示区分

整数递增:INCR
语法:INCR key 默认值为0,所以首先执行命令得到 1 ,不是整型提示错误

增加指定的整数:INCRBY
语法:INCRBY key increment

整数递减:DECR
语法:DECR key 默认值为0,所以首先执行命令得到 -1,不是整型提示错误

减少指定的整数:DECRBY
语法:DECRBY key increment

增加指定浮点数:INCRBYFLOAT
语法:INCRBYFLOAT key increment 与INCR命令类似,只不过可以递增一个双精度浮点数

向尾部追加值:APPEND
语法:APPEND key value redis客户端并不是输出追加后的字符串,而是输出字符串总长度

获取字符串长度:STRLEN
语法:STRLEN key 如果键不存在返回0,注意如果有中文时,一个中文长度是3,redis是使用UTF-8编码中文的

获取多个键值:MGET
语法:MGET key [key …] 例如:MGET key1 key2

设置多个键值:MSET
语法:MSET key value [key value …] 例如:MSET key1 1 key2 “hello redis”

二进制指定位置值:GETBIT
语法:GETBIT key offset 例如:GETBIT key1 2 ,key1为hello 返回 1,返回的值只有0或1,当key不存在或超出实际长度时为0

设置二进制位置值:SETBIT
语法:SETBIT key offset value ,返回该位置的旧值

二进制是1的个数:BITCOUNT
语法:BITCOUNT key [start end] ,start 、end为开始和结束字节

位运算:BITOP
语法:BITOP operation destkey key [key …] ,operation支持AND、OR、XOR、NOT

偏移:BITPOS
语法:BITPOS key bit [start] [end]

二:散列类型hash

设置单个:HSET
语法:HSET key field value,不存在时返回1,存在时返回0,没有更新和插入之分

设置多个:HMSET
语法:HMSET key field value [field value …]

读取单个:HGET
语法:HGET key field,不存在是返回nil

读取多个:HMGET
语法:HMGET key field [field …]

读取全部:HGETALL
语法:HGETALL key,返回时字段和字段值的列表

判断字段是否存在:HEXISTS
语法:HEXISTS key field,存在返回1 ,不存在返回0

字段不存在时赋值:HSETNX
语法:HSETNX key field value,与hset命令不同,hsetnx是键不存在时设置值

增加数字:HINCRBY
语法:HINCRBY key field increment ,返回增加后的数,不是整数时会提示错误

删除字段:HDEL
语法:HDEL key field [field …] ,返回被删除字段的个数

只获取字段名:HKEYS
语法:HKEYS key ,返回键的所有字段名

只获取字段值:HVALS
语法:HVALS key ,返回键的所有字段值

字段数量:HLEN
语法:HLEN key ,返回字段总数

三:列表类型(list)

添加左边元素:LPUSH
语法:LPUSH key value [value …] ,返回添加后的列表元素的总个数

添加右边元素:RPUSH
语法:RPUSH key value [value …] ,返回添加后的列表元素的总个数

移除左边第一个元素:LPOP
语法:LPOP key ,返回被移除的元素值

移除右边第一个元素:RPOP
语法:RPOP key ,返回被移除的元素值

列表元素个数:LLEN
语法:LLEN key, 不存在时返回0,redis是直接读取现成的值,并不是统计个数

获取列表片段:LRANGE
语法:LRANGE key start stop,如果start比stop靠后时返回空列表,0 -1 返回整个列表
正数时:start 开始索引值,stop结束索引值(索引从0开始)
负数时:例如 lrange num -2 -1,-2表示最右边第二个,-1表示最右边第一个,

删除指定值:LREM
语法:LREM key count value,返回被删除的个数
count>0,从左边开始删除前count个值为value的元素
count<0,从右边开始删除前|count|个值为value的元素
count=0,删除所有值为value的元素

索引元素值:LINDEX
语法:LINDEX key index ,返回索引的元素值,-1表示从最右边的第一位

设置元素值:LSET
语法:LSET key index value

保留列表片段:LTRIM
语法:LTRIM key start stop,start、top 参考lrange命令

一个列表转移另一个列表:RPOPLPUSH
语法:RPOPLPUSH source desctination ,从source列表转移到desctination列表,该命令分两步看,首先source列表RPOP右移除,再desctination列表LPUSH

四:集合类型(set)
添加元素:SADD
语法:SADD key member [member …] ,向一个集合添加一个或多个元素,因为集合的唯一性,所以添加相同值时会被忽略。返回成功添加元素的数量。

删除元素:SREM
语法:SREM key member [member …] 删除集合中一个或多个元素,返回成功删除的个数。

获取全部元素:SMEMBERS
语法:SMEMBERS key ,返回集合全部元素

值是否存在:SISMEMBER
语法:SISMEMBER key member ,如果存在返回1,不存在返回0

差运算:SDIFF
语法:SDIFF key [key …] ,例如:集合A和集合B,差集表示A-B,在A里有的元素B里没有,返回差集合;多个集合(A-B)-C

交运算:SINTER   
语法:SINTER key [key …],返回交集集合,每个集合都有的元素

并运算:SUNION      
语法:SUNION key [key …],返回并集集合,所有集合的元素

集合元素个数:SCARD
语法:SCARD key ,返回集合元素个数

集合运算后存储结果
语法:SDIFFSTROE destination key [key …] ,差运算并存储到destination新集合中
SINTERSTROE destination key [key …],交运算并存储到destination新集合中
SUNIONSTROE destination key [key …],并运算并存储到destination新集合中

随机获取元素:SRANDMEMGER
语法:SRANDMEMBER key [count],根据count不同有不同结果,count大于元素总数时返回全部元素
count>0 ,返回集合中count不重复的元素
count<0,返回集合中count的绝对值个元素,但元素可能会重复

弹出元素:SPOP
语法:SPOP key [count] ,因为集合是无序的,所以spop会随机弹出一个元素

五:有序集合类型

添加集合元素:ZADD
语法:ZADD key [NX|XX] [CH] [INCR] score member [score member …],不存在添加,存在更新。

获取元素分数:ZSCORE
语法:ZSCORE key member ,返回元素成员的score 分数

元素小到大:ZRANGE
语法:ZRANGE key start top [WITHSCORES] ,参考LRANGE ,加上withscores 返回带元素,即元素,分数当分数一样时,按元素排序

元素大到小:ZREVRANGE
语法:ZREVRANGE key start [WITHSCORES] ,与zrange区别在于zrevrange是从大到小排序

指定分数范围元素:ZRANGEBYSCORE
语法:ZRANGEBYSCORE key min max [WITHSCORE] [LIMIT offest count]
返回从小到大的在min和max之间的元素,( 符号表示不包含,例如:80-100,(80 100,
withscore返回带分数
limit offest count 向左偏移offest个元素,并获取前count个元素

指定分数范围元素:ZREVRANGESCORE
语法:ZREVRANGEBYSCORE key max min [WITHSCORE] [LIMIT offest count]
与zrangebyscore类似,只不过该命令是从大到小排序的。

增加分数:ZINCRBY
语法:ZINCRBY key increment member ,注意是增加分数,返回增加后的分数;如果成员不存在,则添加一个为0的成员。

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