《文明6迭起兴衰》克里195T科技胜利解析

2018-02-12 10:57:38来源:作者:人点击

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《文明6迭起兴衰》有了很大的改动,下面就为大家带来《文明6迭起兴衰》克里195T科技胜利解析,浅谈了新版本无战飞天的思路以及各项系统的作用,希望对各位玩家有所帮助。第七城市新版第一把飞天,加入了总督,加入了时代,伟人机制改变,但是,我觉得,如果吧友们上个版本的无战飞能打得好,这个版本同样可以。节奏来说咱暂时认为3城开发帝国初期鼓舞,3小碑奔政治哲学,还是差不多刚刚好的套路接着种田还要继续,除了一些时代分数,和上个版本基本一样(但是把奔剧院改成奔政治哲学)打到50t左右,就会发现一个翻天覆地的变化。伟人机制的变化(这段信息量很大)上个版本——世界时代在某时代,伟人刷下一时代,如果下一时代的伟人被招完出现超时代伟人,超时代伟人第一个的点数为通常情况的1.3倍,但下一个即使超时代也是正常点数(举个例子,中古本来120,但如果3个古典在世界时代还是远古的时候就没了,那么会强行刷中古且点数为155,世界仍然在远古的情况把155的招了,下一个只会是120)上个版本世界时代的判断——一半以上的文明进入某时代,世界时代为某时代,比如8个人,5启蒙3中古,世界时代就是启蒙(这个版本有些内容还是估测,未必是精准)这个版本——世界时代在某时代,伟人刷这个时代,如果这个时代的伟人没了,刷下一个时代,为1.3倍点数,且如果下一个还超时代,仍然是1.3倍点数,如果2超时代,第一个为2.55倍左右,接着下一个还是2超时代的话只会是1.3倍。世界时代按照咱的判断,基本是50t进古典,每40t进下一个时代。这个改动,最重要的影响是,大科被砍惨了,大文升天了。因为大科越后面的越关键,牛顿伽利略,爱因斯坦,原子3大科,双飞天大科。但是大文都一样,而且大文还不止3个,而前面的大文越多是越赚的。所以虽然文化胜利阈值从150点*文明得到1游客提升到了200点箱子*文明数提升1游客(文化胜利相当于拿的少了1/3)但是由于大文贼容易拿,早期文化涨的快,ai时代慢,反而要简单相当多(我飞天的时候文化都跑不少了)大科最重要的变化是,我们浪费了非常多的点数,单单从对比前后版本的变化,就能看出大科刷的慢了非常非常非常多,古典3大科,中世纪3个155点,启蒙3个310点,工业第一个双超(我觉得这个要卡住不双超)1075,然后2个545,近代第一个双超,2个855。可见我们的爱因斯坦基本是凉了,快飞天了这爱因斯坦才能拿到手上,因为需要的点数实在太昂贵了。这个大科的问题就此打住,还有更重要的问题。总督新系统的加入第七城市咱之前有一个视频(b站搜流氓星就能找到),预测新版本飞天中总督的点法,咱这把就是按当时的思路点的,效果相当靠谱(最后那个梁的水产养殖是乱点的,已经到最后了),总的来说,早期的3点给马格努斯(无敌总督)+梁(或阿玛尼)+平嘎啦。马格努斯这个总督可以说是一个无限可能的总督,以后你出生地在中间雨林开,虽然没办法安心铺城,但是未必是坏事,因为你有马格努斯砍砍砍(不过雨林不能瞎砍啊,看情况砍)。总督的机制不用我说太多。加点方面早期这三个,然后平嘎啦点到点数翻倍,招到使者总督慢慢点到终极技能(当然,你得有想控的城邦)。后期把平嘎啦点到+30%航天,然后瑞娜点出买区域。总督的点法和预测的完全相同,实测效果还不错,有待优化。接着,在这个时间点,我们还会面临一个新东西,它叫政府区(市政广场)第七城市首先市政广场相当便宜,30基础锤(区域是54锤),市政广场由国家劳动力解锁。第七城市这是早期的核心区域,咱们可以理解为三剧院打法中3个剧院的存在,为什么?首先他的本体,能给我们相邻区域本体额外+1,而他作为区域,又能相当于提供0.5的相邻加成,所以如果学院和他相邻,只要再相邻3个其他区域,就能+3,这个政府区如果能规划的靠谱,能帮忙吃到3个无地形的学院+3。这块相当重要,因为我们起码要保证90%的学院相邻是+3的,如果没有这个+3,相当于建筑的收益少了50%,也就是说,希帕牛顿的情况下,图书馆少1.5瓶,大学少3瓶,相邻翻倍少2-4瓶,一个学院少了6.5-8.5瓶。这是一个相当可怕的数据,因为新版实在太缺瓶了,一切利益尽量以瓶子堆高为基准。其次是这个第七城市这个1级建筑是早期节奏顺的关键,不惜一切代价最快把它敲出来!咱的做法是用砍树总督+移民溢出再砍树。这样速度最快能炸出这个,从此坐地送工人直接开奢侈战略和矿,极大的提高了早期的节奏,省了一大波工人的节奏。但要注意的是,这个祠堂需要自己有了古典3政体才能造,所以我们要尽快奔到政治哲学跑出这个建筑。中期的区域方面我建议学文铺,文化区要多,后面补商业工业(也为了凑学院+3)。咱们还会遇到时代的加成,这里咱目前对时代的理解还很浅,这把下来是古典黄金,中古普通,启蒙黄金,工业普通,古典黄金点的是区域+1琴,中古普通点的是区域+1点数(正好在铺区域),启蒙黄金点的是商路特殊区域+3金,值得一提的是启蒙这个黄金非常关键,一条商路配合这个+文化同盟可以拉出20+金和3+琴的收益,这个对于赚钱来说相当关键(毕竟咱们需要7200买宇航)之前蒲公英提了古典黑暗然后中古进英雄的操作,咱觉得如果不影响铺城点的话这个操作还是相当好的,总之,黑暗接英雄肯定是一个靠谱的打法,以后咱们打法趋于稳定后肯定会有普适的时代套路,时代这方面目前咱还没摸清,但是话说回来,这个时代的问题暂时不应该是研究的最重点,重点还是后面说的飞天的节奏。行了,吊了大家这么久胃口了,前面的东西改动基本谈的差不多了,重点——飞天的几个节点的巨大变化我们由一张图引入第七城市从这把咱的打法来看,文化在新版反而更重要。虽然ai杀城邦的倾向相当高。但是中期我们只要拿到宗主,我们就能把城邦用猴护起来。阿玛尼控一个,自己拿的使者控2个,能控3个城邦,这3个城邦先按下不表。为什么说飞天文化重要?首先明确的一点是,大科是不指望了,且不说萨根目前是清溢出的(完成一个项目后溢出自动归零,1回合飞天基本凉透)再者前面也提了,咱们根本没法拿到飞天大科。就我这把没有买大科的情况下,195t才堪堪看到第一个原子,3原子3信息,天价!以前3原子3信息是多少,民主下5w8左右。现在呢,咱粗略算了一下要18w左右。我不保证以后不会有买原子能大科(薛定谔,玛丽,安玛尔都有用,第一个3w7,后面每个1w8左右)这段话起码告诉咱们,以前我们靠原子信息的大科开尤里卡,开瓶子的时代已经不复存在了,我们的瓶子确实同之前预测的那样,少了非常非常多,而爱因斯坦的极度延后,更扩大了我们的瓶子缺口。曾经,单科邦,0实验室,全城敲项目能到600+,现在,单科邦,满实验室,全城敲项目才能到600+(刚刚算相邻的时候忘了提了,如果没有到+3,实验室还少2.5瓶子)而补实验室是相当后期的事情,中期的瓶子相当疲软,等普及大学人口全上10,瓶子基本也只有300+近400,爱因斯坦一波破500的时代也已经不复存在了。那么我们回忆一下上个版本的3大节点,到宇航之后触发3节点问题,1科技跑穿2钱够大科买穿3锤子够锤出宇航(当然,背景是你走到了民主),现在我们看看前面总结的东西,钱买不了大科了,弃掉,只要能买宇航就行了,锤子不用锤宇航了,直接买就行了,而科技……我们的23节点消失,带来的是科技节点的无限延长。没有科技和飞天大科,爱因斯坦晚来,以及官方自带的尤里卡减少和超时代科技要增加阈值。所以我们需要转换一下思路,以前齐头并进的思想变成全方位服务科技那么由于没有尤里卡了 科技也都缺了 能发的尤里卡就一定要全发 3坦克(只需要3战车+升级945金)2飞行港(反正我们区域数多)1飞机跑道(军营造到军事学院 然后出一个工程师造一下)3架双翼机(挂卡860锤换600左右瓶)等等 所有的尤里卡都要认真去发。之后呢,由于现在一到宇航就能拍下宇航中心,所以我们能直接依靠皇家学院开始敲项目。第七城市而接下来就是很明显的,我们只要走到登月,一波爆发琴,假设10城实验室+敲项目=600+瓶,砍树项目之类的可以增加回合瓶,所以可以保证我们一次性到全球化。这就意味着,只要我们能极速奔到卫星并把卫星放了,就能在合理规划下直接全球化,然后靠全球化的卡反哺我们飞天。第七城市第七城市第七城市第七城市可以看到,民主之后总共只需要4个人文就能到全球化而我们能很容易发两个鼓舞(宇航,建一个机场)算上20%的额外阈值那么这里需要的琴大概是2880*1.2+2415*(1.2-0.4)+2415*(1.2-0.4)+2185=9505一般情况下我们需要选举后10+t才能把人文卫星放出去而当时的回合琴基本得250左右,10回合2500,还剩7000琴那么只要保证放卫星那波有6500琴+,就能一次性跑到全球化这是一个和上个版本完全不同的地方,上个版本的卫星文化向来是毫无意义的,因为卫星和其他零件一起放了,而这个版本,零件一个个放的情况下,我们必然能用上这个卫星做文章

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