《天国:拯救》游戏战斗机制+连击合理利用详解

2018-02-24 10:41:38来源:作者:人点击

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天国拯救新手怎么战斗?想必大家也看了不少攻略了吧,今日小编为大家带来“l夜丶凌l”分享的天国拯救游戏战斗机制及连击合理利用详解,感兴趣的小伙伴赶紧来看看吧!游戏战斗机制+连击合理利用详解首先这真是第一个让我打斗能有热血沸腾和投入感觉的游戏。然后带入感真得很强,目前没有做主线,各种游山玩水跑路收集装备。打了也就60个小时。看到贴吧很多人吐槽这个游戏的战斗系统,说一些对这个游戏战斗系统的看法与经验。算是萌新入坑前的科普吧。有一定战斗基础或者骑砍基础的玩家可以直接跳到战斗环节。一、武器说战斗系统,就得先说武器,游戏武器就那么几类:长剑、短剑、猎刀、斧头、锤、弓、长柄武器、盾牌。武器攻击模式与伤害也分刺击、劈砍、钝击。所以选择武器的时候,请多考虑自己喜欢并且顺手的攻击模式和主要攻击手段,这个游戏并不一定,拿着伤害高的武器就一定都能秒杀对手。游戏战斗中,存在有攻击范围。每种武器,攻击的范围也感觉有少许不同。用惯了长剑后使用短剑,发现要近很多才能击中。武器的攻击距离的范围,非常重要,咱们老祖宗不是有句话嘛,一寸长一寸强,一寸短一分险。我比较惯用长剑和短剑,其他马刀、猎刀、斧头、锤、弓和长柄用得非常少。但还是对每类武器做一下说明,供大家参考。长剑,即双手剑攻击距离仅此长柄武器,大概是在3~3.5个身位左右,可以持盾,但是持盾后,攻击会下降。长剑多为中型劈砍类伤害,但钻孔者是主刺击伤害,重击者是牺牲刺击,提高钝击。所以这两把剑运用的连招也要以攻击特性为主,比如钻孔者配合牛蹄连击。第七城市跑过连击,实战可以接处决。短剑,即单手剑攻击距离大概只有2~2.5身位,持盾情况下不会影响攻击下降,但是数据都很平均,没有特别亮眼的表现,但是用刺刀、刺剑使用二连刺这个技能很暴力,其他亮点比较少,有骑士嗜好的会选择的比较多。记得之前拿着刺剑一个两二刺秒了一个全副武装的库曼人领袖。斧头攻击距离大概是2身位,劈砍伤害最高,用的比较少,基本没装备过,连击和短剑共享,我一直觉得,如果喜欢维京的,拿个库曼人小圆盾,加个斧头,就能COS用。我真因为是骑士控,所以一直放弃斧、钉头锤的使用。所以这里希望能有大佬补全一下。马刀/猎刀即弯刀、直刀。攻击也是2身位左右,但装备前提是要求敏捷,受敏捷天赋加成影响,比如那个滑步以后减少敌方士气,每次看到就觉得摩擦摩擦似魔鬼的步伐。锤头钉头锤。攻击同上,最高钝击伤害,破防利器、配合当头一棒技能,各种教重甲做人。配盾也很帅,就是别指望它刺什么的厉害。这武器,就只管照着头上招呼。相当暴力。长柄武器矛、枪、长斧、战戟……为什么没有骑枪!为什么没有骑枪!!为什么没有骑枪!!!真心要吐槽这个游戏的乘骑系统,坐在马上砍人没蓄力、无法控制攻击方向、攻击范围还变短、坐马上还不能对话!所有玩家都是清一色步兵,啊,忘记了“铁匠之子”光环。没有马的长柄武器玩家,能叫骑士吗!?长矛兵吧!?本游戏最强攻击存在,最长范围存在,但是真的好多缺陷啊,马上打起来感觉范围缩短,下来戳人,太近了又不能攻击。总之,优点也是缺点,遇见拿长柄的怪,一定要贴上去,他就没法打你,然后你可以抓住他,踹一脚,打个硬直,然后一套连击带走。弓我至今没有练到手不抖,所以就不介绍了,反正距离越远越能打到人的武器就是好武器!不用多想。唯一要说的,有抛物线,自己预判预判。二、连击这游戏战斗很多人不习惯的原因,很简单,因为这六向攻击有物理效果存在!攻击就3种模式,六个方向,然后通过这个来变招。注意,为什么说是变招,因为物理效果存在!平时的游戏,我们习惯了按下对应按键,比如左右、攻击,就释放了连击。但是这游戏不是,首先是挥动武器存在惯性、其次受对方格挡或者对剑影响改变轨道。第七城市最喜欢的牛蹄,三连刺。所以,不是提前六个变相亮灯了再按,就打出你要的攻击。而是看敌人的动作、格挡、你的招式进行攻击。连击释放成功的前提有以下几点:1、没有击中目标。2、没有被打断。3、连贯性。4、释放过程中没有被其他物理惯性影响。以第一招用假刃为例,起手攻头,击中了,鼠标滑到右边劈砍右肩,惯性作用下,六向提示自动亮左下提示,不要动鼠标了,直接左键再攻击,即触发假刃连击。这三下必须连贯,1秒内做出。但是实战中如果被对方格挡,或者剑对剑的时候,就会改变剑的轨迹,这时候看提示灯,然后切换牛蹄或者翻番或者制疤者。第七城市假刃连击第七城市翻番连击第七城市制疤者实战效果第七城市干扰作用的手腕连击KCD的战斗系统就难在这,不是固定的按照按键来,而是随时随地会产生变化,必须随时随地的调整机会然后一招制敌。当然,随便乱按左右左右,反正武器好了,也能搞死人……卡BUG等级高了,一刀一个,哈哈哈哈。三、完美格挡和防反完美格挡释放的条件就是中间成绿盾的时候按Q就好。进入完美格挡的时候,会有稍微的子弹时间特效。有时候,使用滑步比格挡要好。在进入完美格挡之后,概率发生防反,和你剑斗、战斗、武器有关。不需要你按攻击,但是需要你选择对应方向。按Q就能自动放。四、实战实战中,消耗耐力进行所有动作。每一下动作,和身上所穿防具成正比。你穿得越重,消耗越大。所以不是防高,拿着武器好,就万事大吉。后期秒不掉一个重甲,对面几个拿锤子的围上来就悲剧。合理的给自己选择武器,围绕武器穿装备。盔甲也和潜行有关,盔甲越繁琐越厚重,隐蔽性越糟糕,你蹲着甚至都像没有潜行一样。比如你喜欢弓,就带把弓,带把别的副武器,穿得轻一点,带把匕首,玩暗杀流。你喜欢长剑,穿套中甲,就拿一把长剑,COS医院骑士团的重剑步兵或者铁甲衣。你喜欢骑士,穿重甲,骑战马,拿长矛(为什么没有骑枪!!!!!)这里真的很想吐槽一下游戏设计。为啥第三武器必须要弓和箭?我想带把匕首、带把短剑、带把长剑做剑人不行吗?或者带个战戟、短剑COS瑞士近卫军不行!?非得背把弓。加个长剑+匕首,做罗宾汉……你别说,这游戏还真能COS出罗宾汉。适当的选择防具也能体现游戏真实的感觉,不要一味得去选择强无敌,无双收割的感觉。比如我现在人物设定,就是像个医院骑士团或者铁甲衣的角色。但是我至今找不到白色的无袖外套长袍!!!这个很气人!!!!有没有大佬知道啊!最后实战的时候,大家一定要注意对方的装备、战斗的场地、敌人的武器、敌人的站位、走位等等。根据敌人的装备选择优先攻击的目标:轻甲-中甲-中甲,尽量造成你和重甲单挑的机会,而且在遇敌的一瞬间,他们是要反应时间的,在这个时间,足够冲刺+刺击秒掉一个中甲或者轻甲的敌人。战斗场地一定要选择开阔的地方,一旦1V多的情况下,小范围很容易被群殴到耐力回复不上来,那样就只有死路一条,留着后路,让自己能安全的回复耐力才能保证战斗持久。敌人的武器决定了他的攻击方式和弱点,优先攻击那些对自己伤害高的,解决掉他们就什么都好办。打熟了,除了重甲需要点连击以外,其他都是一刀的事情。看清楚敌人的身体部位,用劈砍带到对方手指,刺击打头,合理的运用连击,这游戏战斗就变成了一种艺术。和敌人近战时候,时不时的按下F踹一脚,有时候有奇效!这个游戏很硬核,很难啃,但是电脑配置好,玩进去,那是真的好玩上瘾!第七城市短剑、猎刀、马刀、斧头等的半月连击,前面是逼近使用压制推出的硬直,然后接一个半月。第七城市短剑、猎刀、马刀、斧头等的二连刺,神技,配合刺击伤害高的,基本秒(这个教官怀疑有毒,任何攻击都不做前置动作的,所以好难判断他行动)。第七城市致盲有盾版,直接算是带盾拍个僵直出来。第七城市无盾版的致盲,可以看做是短剑版本的假刃。钝击是劈砍类的连击,而前面的致盲是刺击类的连击。短剑的区别就在这里。半月和钝击的选择。一个是半月,不带盾;一个带盾用钝击。钝击有带击打属性。纵观整个短剑体系,连击、攻击速度、动作幅度、回避等都比长剑小而迅速,但是真的很近才能打到。很多次都需要使用压制对手的动作才可以打出僵直。所以按照大家喜好来选择武器和连击。以上就是天国拯救游戏战斗机制及连击合理利用详解,希望以上内容可以帮助到大家!

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