《怪物猎人世界》狩猎笛辅助向玩法指南

2018-02-27 10:36:45来源:作者:人点击

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《怪物猎人世界》中的狩猎笛是一种通过切换音色可以给猎人上各种BUFF的武器,使用起来灵活多样,大家知道狩猎笛该怎么用吗?下面请看由“5181385”带来的《怪物猎人世界》狩猎笛辅助向玩法指南,希望对大家有用。第七城市序言本人多数都是个人私货,玩笛子的实在太少了。MH系列我所有武器都用。如果我想输出,我有非常多种武器选择;如果我想辅助,一般来说我只能选择笛子和片手。笛子的优势是各种不同的buff,片手的优势是吃药快,而且上背容易,异常状态片手也可能提供麻痹或者眠毒。那么我选择带片手,出广域化;我也可以选择用buff笛子,给队友上buff而且出广域化关键时刻给队友加血。我玩笛子,一直都是偏辅助,一直都是出广域化的流派。各位如果觉着喜欢自己单撸,那直接抄一套不带集中的锤子配装就可以。如果真的喜欢输出硬干,为什么不选择锤子,选择笛子呢?游戏的武器多样化,发挥自身武器的优势才是比较好的玩法。要聊笛子,首先先聊一些问题吧。解决这些问题,才能更好的用这个武器。为什么用笛子这让我想起来玩moba里,有些人会抱怨,为什么我是五号位就一定要逼我玩辅助。因为多数人都不想玩辅助,都希望自己大杀特杀,都希望自己把怪砍得嗷嗷叫。然而,并不是所有人都是这么想的,在我看来,我用笛子的目的很简单:能让四人队伍以更短的时间内打过boss,或者高难度任务提高队友防御力或者特定buff,降低翻车危险。这一点是其他武器无法替代的。(比如斗技场苍樱任务中,全异常状态无效的buff,又或者打钢龙的时候,风压完全无效的buff)如果说一个普通输出武器的输出是1(盾斧至少有1.5吧23333),那么在我的观念里,0.5+1.3+1.3+1.3一定是比4要来的大的(当然你笛手要能打到0.5,同时也得能让队友发挥出1.3的实力才行,这一点后文再述)。什么时候不该用笛子这里我就直说了——队友的硬件或者软件实力不如你的时候(带小号,或者队友明明不是小号但是,你们懂的),不要用笛子。换成其他更功利性更猛的武器比较好。指望队友不如指望自己,输出就靠你了。另外你没有两三个可靠队友的时候,也尽量不用笛子吧。用输出武器可能会更靠谱,狩猎时间更短。用笛子有什么要注意的最重要的就是:不要认为自己是个只能在一边喊666的辅助。平时打多蹭刀;音色满了去边上吹个buff也就算了,怪倒地的时候,一定要去打头。队友看不见你打多少伤害,人家锤子一锤下去可能砸个300多。你一锤子下去没准只砸了几十,关键是,你上去打了。你认真打了。你不是只会喊666的划水角色。你打与不打,对队友的心态影响是很大的。不要因为用笛子就心安理得的加完buff划水!笛子音色介绍攻小,吹两遍变成攻大,15%的基础攻击提升。下文中所谓的攻大笛子指的其实是带有旋律攻小的笛子,因为吹两边就变成攻大了。攻大,吹两遍变成攻超,20%的基础攻击提升。防小防大——同攻击力,注意这游戏笛子的buff,是提高你基础面板的属性。举个栗子,你武器攻击力100,甭管你带没带力之护符,吃没吃鬼人药,出没出攻击力+7。攻超笛子对你的加成,最终就是面板+20。哪怕你加了一坨buff。攻击力堆到了200,笛子对你的加成还是基础攻击力或者防御力的20%——所以基础攻击力越高的武器收益越大,防也是一样。强走,差不多相当于体术2加飞人,吹两遍持续时间延长。耳栓,吹两遍不是高耳,而是持续时间延长。体力回复速度up——提高红血自动回复速度。这个音色的笛子我个人很不推荐。没有这个音色的时候,挨打知道吃血药。。。有了这个音色,挨打没准就等红血自动回复。。。更容易出事故。风压完全无效——对钢龙有效,其他废话我不多说了。以前笛子是无法抗古龙风压的,这作,哼哼。。。同时风压无效这个音色,对钢龙的风压大概是不起作用的(个人没试过)各种加血的音色——能用广域化解决的问题,没必要上回血笛子。而且广域+吃蘑菇可以广域化强走,可以广域化体力高速回复(回红血速度变快),对应有这几个音色的笛子的地位,也会相对下降。紫蓝橙-冥灯笛专属音色攻大防超,强走,风压完全无效。对钢龙必带。带上这个,没有风压的钢龙就像是没牙的老虎,再带上夺命13闪。你和你的队友或许会发现钢龙才是这游戏最好打的古龙,比尸套还好打。虽然这作强走的效果被削弱了,依然不妨碍这个笛子音色是最综合最万能的,武器上还有三个三孔。遇事不决就带冥灯笛。紫青橙-炎王笛专属音色全异常状态无效,精灵王加护,异常状态攻击强化(强化毒麻睡还有爆属性)这音色怎么说呢,很微妙。。。异常状态攻击强化吧,对多数正常队伍的输出面可以说毫无提升(我指的输出是出了弱特超会心那些物攻队友)。如果你们有眠有麻或者带毒带爆,那这笛子还不错。防守面呢,概率发动的精灵王加护对降低队友受伤,是个减伤期望很高的技能,但是不稳。对近战来说,概率发动无所谓。对远程来说,多数远程面对历战古龙都只有一滴血,如果你吹一个防超,能让远程从一滴血变成两滴,那么这时候带防超还是更好的。如果不能,那或许拼脸发动精灵王加护有用吧。。。这笛子最重要的是全异常状态无效,打斗技场苍樱的时候非常重要。打同场双怪最怕的就是眩晕被combo,异常状态无效既可以免疫中毒,又可以不被晕。队友变得安全许多。紫青空-攻超耳栓笛(骸骨笛,泥鱼龙笛)音色,攻超,耳栓(不是高耳),导虫追踪力强化,泥无效,地形伤害无效。作为笛手,区分怪是否高吼是有必要的。对于低吼的菜鸡怪,攻超耳栓笛是无可替代的最强输出笛。其他音色不评论。紫绿橙-灭尽笛专属音色高耳,20%会心。这个笛子吧,很微妙。如果大家都没有超会心,那么这20%的会心收益是极低的(期望提升5%),有了超会心能稍微强一点,(期望提升8%,比攻超差远了)。如果你队友武器有负会心,他又没出耳栓,那么可以用这个笛子来py一波。一定可以让他输出爆炸的。紫红蓝-攻超防超体力最大值+50,风压无效(矿石笛,岩贼龙笛)攻超防超不多说,体力最大值跟料理的+50重复,可以跟技能(体力+50叠加)。 说白了是个忘了吃料理的时候,吹一个这音色省一个秘药也就这点作用了。 感谢125楼补充,有个操作是,当没有体力上限buff的时候,第一次演奏这个buff,会为全队队友回50血。但是有这个buff的时候,演奏就没有回血效果了。可以当做有一个CD的加血来用。风压无效,钢龙风压大概是扛不住的(这时候请用隔壁的风压完全无效)比较万金油的笛子,总之很推荐这个音色的笛子。紫绿空-回血大高耳,我个人不推荐回血笛子,只推荐buff笛。理由上面讲了。所以说这笛子就一个高耳——请用隔壁灭尽的高耳会心灭尽笛替代它紫青空-强走抗风压,防大,特殊装备持续时间延长,气绝无效。这笛子没有攻击面音色。特殊装备持续时间延长?——我个人没用过,我感觉是个玩具。风压无效,隔壁冥灯可是风压完全无效。气绝无效。一般来说有这个需求的时候上炎王笛的全异常状态无效了。。。强走?冥灯笛也有啊。总的来说不如前面讲的冥灯笛。冥灯笛攻守兼备,也带强走和风压完全无效。是这种笛子的上位替换版。除非你一定要气绝无效,否则请用冥灯笛。紫蓝黄-强走风压完全无效,防大,冰耐性,音爆弹(雌火笛,飞虫笛)冰耐性?锈钢龙出了之后或许这笛子能翻身(前作这音色的笛子确实是打钢龙的不错选择),但是这作钢龙不带冰属,那就请用冥灯笛。顺便一提飞虫笛自带麻痹属性和白斩。或许可以用来控场玩?我感觉是dalao的玩具,好看未必实用啊。古龙都不太吃麻痹吧。紫青绿-强走风压无效,防大,加血解毒。首先解毒的音色不靠谱。有你吹这音色的功夫,队友早死了。。。直接广域化吃药不好吗?其他音色被冥灯完爆。请用冥灯笛。紫红绿-爆鳞笛专属攻超,体力回复速度大。体力回复速度的话,广域化吃个毒蘑菇不就行了(虽然并不知道毒蘑菇是体力回复速度小还是中还是大)。所以这笛子就一个音色,攻大,但是不管怎么说,还有个攻大,也能带出去玩。感谢125楼朋友补充说,爆鳞笛子有攻大属性好,适合solo。紫红黄-攻大火抗,音爆弹,骨锤龙笛子你好惨啊。天啊,火抗笛子怎么这么惨。音色我无f@ck可说。队友要是天天被火属性攻击打的找不着北了,你上这个笛子,大概也是救不了的吧。紫青黄-麻痹无效耐震,水耐龙耐,属性攻击up,音爆弹。都是好微妙的音色,属攻强化吧,这作属性攻击又不吃香,防御面吧,与其说带这些微妙的音色不如直接带攻大防大不好么,除非你一定要龙耐,水耐或者麻痹无效耐震,否则请用冥灯笛。紫绿黄-麒麟笛专属精灵王加护,雷耐性,属性攻击up,音爆弹。我为了提高打历战麒麟的容错率,造了一把雷耐笛。但是用雷属性笛子打麒麟吧。。。。总感觉怪怪的。。。虽然你个人输出很低,但是雷耐高而且有了精灵王加护之后,对麒麟各种雷属性攻击的减伤高了点,还是多少有点效果的(但是毕竟带这笛子,少了一个输出。也很难说好不好用,见仁见智吧)总结一下,前期用骨笛,矿石笛都可以用。矿石笛前期攻大防大,中期还可以转灭尽。矿石攻超耳栓笛也很不错。后期:冥灯万金油吊打钢龙强无敌,攻超耳栓笛打菜鸡怪很有用。炎王全异常无效可收藏一个。灭尽会心高耳笛子非常有用。技能呢,必备:吹笛名人。推荐技能:广域化,吃蘑菇。可选技能:攻大,挑战者,弱特,快食,满足感。笛子技能选择笛子的技能选择很随意。想辅助就出广域化吃蘑菇纳刀快食,想输出就直接照着隔壁锤子出装来一套搞起。但是记住一句话:你选择的所有技能,是为了更快打过boss服务 你可以辅助,你或许可以在关键时刻拯救队友,但你不能只是辅助。吹笛名人,提高音色buff持续时间,降低你反复吹音色耽误的输出时间。广域化,复数个人掉血的时候吃药,提高每个队友的输出时间。另外也防止队友忘带解毒药,打消果实这种情况。记住一件事,平时不要没事就帮队友吃药。你帮他吃药会产生依赖心理,有的人看你频繁替他吃药,可能会无脑莽,更容易出问题。而且关键时刻你没帮他吃药没准他还埋怨你。所以我个人原则是:“复数个队友被boss同时命中,复数队友血量不满的时候,你可以哪怕自己满血都吃药” ,除此之外就是单个队友被boss combo,预计起身之后会晕的时候,你要么帮他吃药,要么闪。其他时候假装自己没有广域化这个技能,正常吃药。另外有茸食的时候,爆炸菇麻痹菇不要省,每盘都吃一个。队友有需要强走的时候也吃个广域化强走。我个人建议出输出技能,广域5回复药G拯救队友足够,快食是片手更适合出的技能,我感觉没必要出。高耳?我更不明白笛子出高耳是图啥。如果队友被combo了,你看他血线很危险,预计他起身之后要晕。那你直接收武器吃俩G药就足够了。这要是都救不回来,那只能靠闪光弹,或者安心等死了。这里特意提一下茸食(吃蘑菇),这技能配合广域5堪称神技配合。蓝蘑菇瞬间加血,毒蘑菇加回体速度(解裂伤!),爆炸菇=鬼人药,麻痹菇=硬化药,鬼爆炸=强走(广域化强走,很重要)风茄=秘药(这个肯定不能广域化2333,不然没法玩了)但是其实兜里揣着10个秘药,一挨打就嗑秘药的猎人已经很imba了。推荐配装:无。笛子配装因人而异,我个人因为全武器都用的缘故,所以并没有为笛子专门配一套装。大家自行去配装器搜一下吧(其实我就是不好意思向各位推荐野猪头+杜宾胸a,直接出吃蘑菇和攻击2,下三件随便,我个人用的三灭尽,护士带广域化3)我这套对技能的利用率应该说是很低的,吃蘑菇是1孔技能(当然这珠子。。。。大概有的人不多吧。。。Rare8闹戏呢),广域化也是1孔技能,这些技能建议都用孔出。身上的部位的话尽量堆输出。匠,弱特,挑战者这类的(匠这作性价比很低,但是冥灯笛一丝白,出匠也还算可以吧)。现在已经有中文配装器了。大家输入自己的护士,自己想要的技能自行配装就可。我很容易的用配装器配出一套(吹笛名人 Lv1 最愛菇類 Lv3 廣域化 Lv5 屬性異常狀態耐性 Lv1 攻擊 Lv7 弱點特效Lv3 精神抖顫 Lv3)的套装,属性异常耐性是白送的。要两个茸食珠,嗯不错。我还是那句话,把你的注意力放在输出上,鼓笛珠,广域化珠,茸食珠一插,这本来的输出套自然就变成了笛子套。重点是输出!第七城市笛子使用技巧这作能攒三个音色,然后R2加圆圈或者三角,选音色吹,大家应该都知道。摇杆按方向键的同时按圆圈,这种攻击可以在吹第二个音色的同时带一个其他音色。(摇杆按方向键的同时按圆圈,攻击动作出现之后追加按你需要的音色。比如狂按三角,狂按圆圈,或者狂按三角加圆圈)比如紫红蓝笛子,有个音色是红蓝红紫。红色正好是第二个音色,那么这时候第一次攻击吹出红蓝,第二次攻击吹出红紫,只要两次攻击就能攒出这个旋律。 这个大家应该也都知道,笛子能连续吹六个音色不知道各位知道不知道。对boss蹭刀的过程中,攒够三个旋律。趁着boss刚攻击完你,或者boss看队友的时候,按住r2连续吹这三个旋律 ,第三个旋律 马上吹完的时候,再反复点r2发出重奏,此时只需要一次重奏就可以直接再吹一遍这三个旋律 。简单说就是两次r2,吹出了6个旋律 。如果看不懂的话,看我下面的描述:假设冥灯笛,起手攒了三个旋律——移动速度强化,攻小防小,强走。一次按住R2可以把这三个旋律都吹出来,第三个旋律 要吹完的时候,狂点R2,这时候这次演奏,可以直接重奏之前你吹的那三个旋律——简单说这次重奏完,你就又获得了心眼,攻大防大,强走持续时间延长这三效果。两次吹奏吹出6个旋律,3*2。总结平时多按照谱面蹭刀打音色,攒到了三个旋律之后边上吹一波6旋律 ~然后尽量输出。怪硬直的时候务必去头部演奏+重奏输出。打钢龙带冥灯笛,夺命13闪一波带走。打尸套请根据队友情况带加输出的笛子( 尸套龙的吼叫是低吼 被wiki误导了,我试了下尸套应该还是高吼的)。如果队友实在实在出不来耐瘴,就带异常状态无效的笛子。打炎喵我没觉着有什么好笛子,攻超,高耳,异常状态无效都行吧。我个人倾向于用片手,只要你用片手,炎喵一定发不出来核弹(闪死他)。也就不至于灭团。打麒麟要么带攻超血拼,要么带雷耐性UP的划水。打菜鸡,带攻超耳栓,或者娱乐笛。比较强力的,低吼的怪物有:蛮颚 雌樱火 爆锤骨锤 惨爪。 其他明显很弱的怪也都是低吼;反过来雄火一家角龙一家,古龙基本都是高吼,风漂意外的也是高吼,尸套应该是高吼。狩猎笛输出手法狩猎笛基础攻击动作1音色:左挥17:原地三角前方攻击21——方向键+三角 oR 收刀移动中三角2音色:右挥21:原地圆圈连音攻击11+17:右挥的时候圆圈 oR 左挥的时候推动摇杆+圆圈攻击动作中按下任意攻击键(可以是圆圈,三角,或者圆圈加三角),可以追加对应的音色。连音攻击第一hit之后也可以用翻滚取消。3音色:后扣26:三角加圆圈大地一击11+29:方向键+三角圆圈特殊:柄攻击8:攻击的时候摇杆往后拉+任意攻击键(可以是圆圈,三角,或者圆圈加三角)。这里我多说一句,如果关键时刻你需要着急吹一个音色,比如1233,23用连音攒,3就可以用柄攻击攒出来,比大地一击要快很多。不过这个技巧吧,我自己都用不好~实在不知道该怎么讲这个柄攻击。笛子的空中攻击和斜坡攻击不是很强势。空中或者斜面的时候按三角有个跳跃叩击,按R2有个落地演奏攻击。笛子从来都不是什么斜坡战神(隔壁锤子笑而不语),所以这部分就一笔带过了。笛子演奏攻击动作当普通攻击攒齐了某个旋律,此时按R2就会使出演奏攻击,演奏攻击(尤其是重奏攻击)是这作笛子输出的重头戏。演奏攻击22+20:R2前方演奏23+20:摇杆推前R2横演奏22+20:摇杆推左右R2后方演奏22+20:摇杆推后R2重奏26+20:演奏中按R2前方重奏22+23+20:演奏中摇杆推前R2横重奏26+20:演奏中摇杆推左右R2后方重奏26+20+22:演奏中摇杆推后R2平时用被削弱了的普通攻击来攒音色,凑齐了旋律之后,boss要露出一个比较大的硬直,才能让你从容的发出演奏攻击以及重奏攻击。即使满足了这些条件,输出的提升也不能说是非常可观。但是本作的笛子除了演奏攻击之外,没有算得上强的攻击,所以演奏攻击能打中多少发,就成了决定输出的关键。总结本作笛子的攻击动作比前作的改动较大,几乎所有的普通攻击动作伤害都比前作要低,没有被削弱的连音攻击,和被小幅度削弱但不会击飞队友的大地一击,是平时输出的主力。因为连音攻击的第二个音符可以是任意音色,所以连音攻击可以不降低火力的打出1音色。因为演奏攻击被强化,如果全部命中的话能造成可观的输出,请尽量活用重奏攻击来输出。一句话攻略:蹭刀多用连音,大地一击,怪物有破绽的时候尽量去怪物头部使用演奏攻击+前后重奏tips:在演奏开始时,如果按回避,就可以取消演奏而直接用出音波攻击。曾经有bug导致有一些演奏无法用回避取消,现在应该修正了。这些动作值内容参考了日站wiki,以及油管上日站大神对狩猎笛的解说。动作值的细节可能不是很准确,我看日站上的说法跟视频里的说法也不尽一致(比如前后重奏到底是多少hit?反正只要知道前后重奏伤害很高就可以啦)WIKI上对狩猎笛的评价优势:单发攻击力还可以 可以晕怪 能够用旋律强化队友 武器打点比较高 攻击中带霸体 技能的自由度很高劣势:攻击动作非常迟缓 很难瞄准同一个部位攻击 单独自己的性能比较差 无法防御 操作上要关注旋律,要做的事很多很忙。注意我说的是可以出广域化,既没说必须要出,而且我原文里也提到过,不建议出纳刀,速食这些技能。这些是片手擅长的领域,笛子出这些舍本逐末。我是一直认为,辅助笛也应该尽量出输出技能的,但我依然觉着广域化很重要MH是个共斗游戏。我承认单刷竞速是游戏中大神们很喜欢的一个环节,也有很多的玩家是享受和队友狩猎的乐趣。个人观点狩猎笛,作为一个能给队友上buff的武器,往往很难做到跟其他武器打出相同输出的(视频哥,笛子一筋的大神们是可以的。他们可以做到在solo竞速的时候不落于其他武器)。这个武器的攻击模组确实比较慢,这作又把普通攻击的动作值砍了很多,仅仅是加强了重奏伤害(前面我说过,普通攻击是蹭刀用,重奏往往是怪露出大硬直的时候才能用)。假设这游戏多数武器在狩猎中的平均输出是1,多数用笛子的玩家,是很难将输出打到1的——理由很简单,如果多数玩家都能用这个武器把自己个人的输出打到平均值,那么4个笛子互相buff(大家带着各种各样的笛子buff),4笛队早就上天了。实际上,我认为笛子现在的使用率基本上体现了笛子的实力。。。个人认为—— 同一个水平的玩家,用笛子10分钟可以solo的怪,他用盾斧solo可能只用不到5分钟。其他武器也应该能够10分钟以内解决战斗。那么就引申出一个问题。我是个笛手。一个怪活生生的在我们队伍面前而且没有出现大硬直,这个时候,一个太刀,一个锤子,长枪铳枪,盾斧斩斧等等——单位时间内,使用那些强力输出武器队友的输出,往往是要比你一个笛手高的(下面所有讨论都是基于,你队友输出比你笛手输出高的前提下。如果你玩笛子都比队友输出高,要么请玩全输出流笛子,要么赶紧换武器吧,用盾斧输出早就上天了)。有玩家说笛子收刀慢,所以笛子根本不出广域化。还不如太刀出广域化。确实,太刀收刀比笛子快,为什么太刀不出广域化呢?——因为太刀队友比你笛手的输出高。众所周知太刀没刃的时候要忙着开刃,红刃了之后输出提高了,更要找机会登龙剑,然后继续开红刃;同理,斩斧队友忙着攒觉醒槽,觉醒槽满了之后更要抓紧时间用剑形态输出;盾斧我就不多说了,蓄力攒瓶超姐,蓄力攒瓶超姐。大家都是很忙的。但是这游戏不管什么武器,不管你收武器多慢,你只要掉了血,早晚都是要吃药的,不吃药就会死。没有人说因为你长枪铳枪收武器慢,所以挨打就不吃药了对吧?(当然这作有治疗烟,更降低了奶笛子的意义,所以还是那句话,我更推荐buff笛)那么如果盾斧,太刀队友挨打掉了血,他们收武器吃药,耽误了他们5秒钟输出时间。损失的输出有多少?你笛手收武器吃药,耽误了你5秒钟输出时间,谁损失的输出大?光从收武器慢就认为广域化收益低,这种想法是极为片面的。假设有其他两个近战,或者算上你,你们三个近战被boss一巴掌撸飞了,本来你们三个人都要收武器吃药,全队输出耽误了5*3=15秒。现在只有你收武器吃药,他们俩依然在输出。你节省了队伍10秒的吃药时间,这对全队的输出没有提升?所以说,我认为全队有一个广域化,对全队输出是有提升的,更何况出广域化可以提升队友的游戏体验(我出了广域化,队友都表示很开心,我也很开心,本来,应该收获双倍的快乐,但是,为什么,会变成这样呢)至于谁出广域化?一般是两个选择:自然是片手最好,没有片手的话,那自然是笛子出。至于说什么有片手出广域化还要笛子干啥?一个武器替代另一个武器的条件是,你能完全替代他的职责。笛子能给队友加的这些buff,片手能吗?既然不能,就不要提谁替代谁的事儿。 有片手更适合的场合,也有笛子更适合的场合。其实我再三强调辅助笛要去打,要蹭刀,倒地的时候要去使用演奏攻击,重奏攻击。这种积极的心态我是一直在宣扬的。朋友你要是看见你笛子队友嗑完了蘑菇跑一边墙角躲着了,你如果有怨言,那这锅我可是不背的。

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