剑网3霸刀PVP进阶 霸刀教父风惊澜出品

2016-11-25 14:52:16来源:作者:人点击

第一弹攻略链接:http://jx.tgbus.com/menpai/badao/201610/20161020173113.shtml

一、剑三PVP核心思路

如今剑三的PVP,伤害致胜已成为主流,在切磋方面,如何在规避对手伤害的同时,向对手输出伤害,已成固定模式;在竞技场方面,关键时刻的偷伤害,以及足够的伤害压力,往往能起到意想不到的效果;在战场、攻防等团战中,高额的伤害也足矣收割数倍于己的人头。

竞技场有奶的环境下,以保证血线稳定为前提,适当放弃防御属性,并转化为攻击属性,可以打出更高的压制力。而在切磋、团战等环境下,防御属性的提高,更有助于在伤害对拼中获得上风。(这里涉及到防御属性和攻击属性的取舍,我个人选择防御向,这点会在“三、霸刀PVP属性取舍及装备发展路线”做解释。)

话说回来,无论属性如何,PVP总归是技能对技能,仿佛石头剪刀布,均有应对措施。下面,我们就对剑三的技能类别进行解析。

(一)剑三技能分类

剑三的技能,主要分为输出类、控制类、防御类、解控类、轻功类五大种,每一种都可以细分。

1.输出类

可以分为填充型技能、高伤型技能、爆发型技能。(奶妈的治疗技能也算在输出里)

填充型技能,即在没有控制点和击杀点时,填补伤害的技能,如天策的穿云、剑纯的三环套月、苍云的盾刀等。

高伤型技能,即在对方处于被控制、禁疗等致命环境下,瞬间造成大量伤害并足以造成击杀的技能,如天策的破重围、剑纯的八荒归元、苍云的绝刀、霸刀的上将军印等。

爆发型技能,瞬间抬高自身面板属性的BUFF技能,使得自身可以在短时间内通过连续的技能输出打出大量的伤害,如纯阳的紫气东来、天策的疾如风、唐门的心无旁骛等。

从霸刀的角度来讲,霸刀的龙骧虎步、项王击鼎、醉斩白蛇,分别属于竹雾、尘身、金屏三种体态下的填充型技能;碎江天、破釜沉舟&上将军印、刀啸风吟&坚壁清野,分别属于上述三种体态的高伤型技能;霸刀的爆发型技能需要从奇穴中点出,第三重奇穴<疏狂>,使得西楚悲歌附带爆发效果。

2.控制类

控杀,一直是剑三竞技场的核心,也是最赏心悦目的一种击杀,让对手眼睁睁看着自己死去而毫无办法。当然,这是建立在对手的解控已经交完的前提下。而控制有推、拉、僵直、锁足、定身、眩晕、晕眩、击倒、封内、缴械、沉默、心灵控制这些类别。这些类别的不同会单开一个小节来说。

而霸刀的控制技能有四种:擒龙六斩(僵直)、割据秦宫(锁足、眩晕、击倒)、踏宴扬旗(击倒)、点裁骨奇穴的风墙(僵直、眩晕)。

3.防御类

防御类技能,也可以叫做保命类技能,可以在对面爆发大量伤害时,保护自己的血量,从而有效化解对方的伤害。防御类技能又分为减伤类、护盾类、无敌类、闪避类、免控类五种。

减伤类,天策的守如山、少林的无相诀等,减免XX%的伤害,使得对方的输出大打折扣。

护盾类,苍云的盾壁盾护、藏剑的泉凝月等,化解XXX的伤害,相当于额外增加的血量。

无敌类,气纯的镇山河、花间的南风吐月等,瞬间使自身进入无法被攻击的状态,无敌效果存在的时候,可以豁免任何敌方技能效果。

闪避类,惊羽的惊鸿游龙、藏剑的云栖松等,有XX%的概率闪避对方的外功攻击,注意闪避类技能只对外功职业生效,而对内功职业无效。

免控类,霸刀的长刀体态技能、天策的青阳灭、纯阳的生太极等,在免控持续时间内,对方无法控制自身。

霸刀的常用防御类技能有两个:散流霞(无敌)、临渊蹈河(60%减伤),而风墙在隔断对方的时候,也能起到一定的保命作用。同时,长刀体态下的刀法技能免控,可以有效地利用免控在战场中做出输出和位移。

4.解控类

解控类技能,对应着控制类技能,在被对方的控制技能打中时,玩家会陷入受控状态,此时,解控类技能便可使玩家脱离该种状态(万花的星楼、霸刀的散流霞等),甚至有的解控技能会附带一些爆发效果(天策的疾如风等)。

霸刀的解控类技能有三个:散流霞、临渊蹈河、封渊震煞。

5.轻功类

轻功类技能,又可以称为门派轻功,属于位移技能,并往往附带一些特殊效果。比如纯阳的梯云纵,可以重置蹑云逐月;天策的疾,可以眩晕路径上的目标;苍云的撼地,可以当做二十尺的突进加眩晕控制。

轻功类技能都有一个共同的特点,那就是在被封轻功的时候,无法释放。

霸刀的门派轻功是临渊蹈河,附带位移减伤效果。

(二)剑三控制等级

剑三的控制也分等级,低等级的控制可以被高等级的覆盖,而不能反过来,同时,同等级的控制会产生递减效果,即第二次控制时间减半。

之前在控制类说的那么多控制类型,可分为外在和内在两种,外在作用于身体,被控制后无法移动,内在作用于技能,被控制后无法释放技能,如此便于理解。

从等级上从低到高排序:

外在的控制,锁足、定身、眩晕/晕眩、推/拉、击倒。这里要说明的是,眩晕和晕眩是两种不同的控制类别,作为同等级控制,它们却可以相互覆盖,最简单的例子:藏剑的醉月是眩晕,鹤归是晕眩,二者可以相互覆盖而达到无缝控制的效果。还有一点,击倒控制不会产生递减,即可以通过连续击倒对方达到长时间连控效果。

内在的控制,封内、缴械、沉默。封内只针对内功门派,而对外功门派无效。缴械为明教专属技能,使目标无法使用武器,而大多数门派的技能都需要武器来释放,不过拳法掌法腿法以及轻功,在被缴械的时候仍可以使用。沉默则是完全无法施法。这里要说明,封内和缴械会产生递减。

剩下的就是剑三新特色的两种控制,僵直和心灵控制。僵直可以覆盖击倒以前的任何外在控制,并使得自身和对方同时进入僵直效果,僵直效果期间无法释放技能、无法移动,该效果可以被蹑云逐月和解控技能解除。这种控制常见于丐帮的各种技能,以及苍云的盾毅浮空过程、霸刀的擒龙六斩。

而心灵控制,则专属于长歌门莫问心法的技能——平沙落雁。可以瞬间操控敌方玩家的角色,并释放该角色的技能,无法解除,独立于控制体系之外。该技能的避免方式只有在莫问平沙落雁读条吟唱的时候脱离控制范围,或者打断其读条。

二、霸刀连招打法

所谓连招,即指控制住对方的前提下,利用控制等级覆盖机制进行控制的无缝衔接,打出一连串的高额输出。连招的一般规律,即在控制时间内,尽快打出最高输出。

我们列出如下四种连招:

(一)最高伤害连招

割据秦宫(锁足)、切鞘刀坚壁清野、切长刀雷走风切+割据秦宫(眩晕)、破釜沉舟、雷走风切+割据秦宫(击倒)、上将军印、破釜沉舟。

PS:这套连招,要确保对方在第一段控制的被锁足状态时,无法开出免控、减伤等防御类技能,否则无法进行后续输出。而如果点出奇穴<王印>的话,则把第一个破釜沉舟与上将军印对换位置,

(二)对治疗门派的连招

割据秦宫(锁足)空放或者一二段连续打到奶妈身上(避免奶妈在锁足状态开出减伤或者免控),其间可穿插雷走风切,眩晕控住之后,切鞘刀坚壁清野,切长刀打第三段割据秦宫(击倒)+雷走风切、上将军印、破釜沉舟+雷走风切。

PS:这套连招在一定程度上可以逼出奶妈的解控技能,甚至造成意外斩杀效果。

(三)踏宴扬旗连招

此套连招需要配合第六重奇穴<行泽>的醉斩白蛇封轻功效果,先手白蛇封住对方的轻功,切长刀踏宴扬旗击倒,切鞘刀坚壁清野,同时楚河汉界将自己与对方贴脸隔开,再次白蛇封住对方,切长刀踏宴扬旗击倒第二次,上将军印。

PS:这套连招可以当做逼出解控的连招使用。

(四)切磋对战DPS门派控杀连招

此套连招需要配合第六重奇穴<行泽>的醉斩白蛇封轻功效果,在逼完对方的解控技能后,散流霞靠近对方,双刀踏宴扬旗击倒,切鞘刀坚壁清野,同时贴脸楚河汉界分隔自己与对方,打醉斩白蛇封轻功,切长刀割据秦宫的同时绕到对方后背(防止天策在锁足状态对你打出灭免控),直接二段割据+雷走风切、破釜沉舟+雷走风切、三段割据+雷走风切、上将军印。

PS:其实切磋很少有用到长刀连控的时候,霸刀的技能特性决定了切磋更多依赖鞘刀的远程输出。

实际上,PVP战局瞬息万变,我们更多的时候不会有那么完整的控制链,此时就需要我们在有限的控制时间里,打出更高额的伤害,霸刀的技能伤害由高到低为:坚壁清野>上将军印(尤其有奇穴加成)>破釜沉舟,如此,便可以自由组合小控制和输出技能。

三、霸刀PVP属性取舍及装备发展路线

(一)加速的必要性

加速属性,可以增加DOT技能的跳数,可以降低读条技能的吟唱时间,可以降低技能释放间的公共调息时间,从而优化输出手感。

而霸刀,既有DOT技能(闹须弥),又有读条技能(鞘刀),而且从PVP的角度讲,降低公共调息时间,无疑可以很大程度优化操作的手感。

在对比0加速的操作中,一段加速在1v1切磋对战中提升明显,很大程度优化了战斗节奏,尤其是双刀近身战以及体态切换的时候。

加速有阈值,并不是随意带了点加速就有效果,而霸刀PVP用得到的阈值有5点(一段加速)和208点(二段加速)。

而由于本赛季橙戒面临淘汰,新的68会心附魔挤压了原本加速附魔的位置,如何堆出一段加速成了一个问题。

在头和脚都要附魔68会心新附魔的前提下,一段加速只能从五彩石上获取,即加速化劲攻击力的五彩石,学名“彩·急速·大化·锐刃”。

而二段加速,会在一段加速的基础上,从一定程度使得体态切换更加顺滑,也会避免一段加速超过阈值部分的浪费。二段加速则需要五彩石+PVP加速项链的配合,此时五彩石则需要选择力道加速攻击力或者命中加速攻击力,学名“彩·真刚·急速·锐刃”、“彩·心眼·急速·锐刃”,注意,配合1060PVP加速项链,五彩石等级必须达到六级,配合1140PVP加速项链(还未上架)则使用五级六级均可。

(二)其他属性的需求

众所周知,在御劲不强的赛季,会心的收益是大于破防的,而且破防的收益会随着增长递减,所以霸刀的属性还是以均衡为主,甚至偏向会心。但仍有一些小伙伴有着这样那样的属性偏爱,所以在此只放一些硬性指标:20%会心几率、30%破防、100%命中,这三点达到,剩下的属性空间可自由搭配。(我本人是更偏向会心一些)

下面我们来列出各种属性的收益顺序:

【近战体态】武器伤害≥攻击力>会心>破防>会效

【远程体态】攻击力>会心>破防>会效,武器伤害0收益

上述收益属于实战体会+沿用上个赛季的收益计算,那么这里就涉及到了武器伤害和攻击力的取舍,我先说结论:纯竞技场可以使用武器伤害,但霸刀本身普通攻击的比重不高,所以武器伤害的收益基本就在连控爆发的那一波上,其他情况还是推荐首选攻击力,而且,如果从五彩石上获取加速的话,只能使用攻击力五彩。

(三)配装方向

之前第一弹攻略中仅放了自己的个人配装,使得不少小伙伴产生了一些配装上的困惑,这里一并说明。

依然是结论先行,竞技场中可以使用2+2使得伤害最大化,而4+1则适用于野外、切磋等单人生存环境。

PS:2+2,激活竞技场两件套和战阶两件套效果,提高破防和会心。4+1,激活战阶四件套效果,散流霞调息时间降低5秒。

在竞技场中,我们可以奉行“配合不够,伤害来凑”的准则,在保证血线稳定的化劲下(个人感觉57%+的化劲),我们可以尽可能提高自己的输出,以便在竞技场中更好地造成击杀,这就可以选择2+2的配装,甚至可以使用PVE的配饰(暗器或首饰)甚至是武器(切糕武器、橙武,化劲会低于57,但带来的输出收益更高)。

而在野外、切磋等环境中,我们需要在保存自身的前提下,以最小的代价去换取对方的血量,这就需要极高的化劲属性,来承担对方的伤害,甚至用4+1的战阶套装属性使得散流霞循环得更快,从而达到保护效果。而高化劲必然会使得输出方面有所降低,这样的装备在竞技场中,会更加考验队友之间的配合。

我个人比较懒得换太多装备,所以考虑到配合多年的队友以及经常切磋、经常一个人的野外,选择了4+1的化劲配装。

(四)各方向配装图示例

以下配装均以一段加速为主,如有需求二段加速的小伙伴,自行如“(一)加速的必要性”所述替换五彩石和首饰。(如替换加速项链,可将一戒指换成命中)。如果有不需求加速的小伙伴,直接替换五彩石即可(会破攻、力破攻等等)。

而橙武自带加速,出二段加速则直接加项链即可。

1.“2+2”竞技场向配装

(1)1060过渡

(2)1140毕业

2.“4+1”切磋向配装

(1)1060过渡

(2)1140毕业

3.切糕武器配装

(1)1060过渡

(2)1140毕业

4.橙武配装

(1)1060过渡

(2)1140毕业

四、霸刀战场技术要点

经常看我直播的小伙伴,应该都知道我的战场打得是凶猛无比,伤害和人头经常遥遥领先全场。在此我把霸刀的战场要点进行总结:

首先是奇穴:

霸刀在战场里最给力的输出莫过于坚壁清野+完全增幅的6.5秒项王击鼎大风车,配合奇穴<疏狂><易水>,开西楚悲歌爆发+减伤,一夫当关万夫莫开。

无论在哪一个战场地图,双方大团接近时,作为霸刀,我们可以利用轻功飞到敌方大团头顶,坚壁清野直接在空中释放(天降正义!),对地面的敌方大团造成群体杀伤,下落的时候控制好高度,以免摔死,最好是正好降落到敌方后排,楚河汉界隔断敌方前后排,切长刀对着敌方后排人员三段割据连打+雷走风切,触发<连兵>奇穴的效果,拍西楚悲歌开启爆发+减伤,项王三连击对着敌方人员密集的地方席卷而去。

而在人群中乱战时,我们不需要去单点对方的某个人,而是要对敌方人员密集的地方疯狂拍坚壁清野、破釜沉舟、上将军印,霸刀的AOE群攻伤害是非常可观的。

打战场要注意的就是如何保护长刀状态的自己,一般我习惯用风墙隔断自己面前的目标,贴着风墙打割据攒风车或者疯狂输出,也可以从后方切入,敌方的注意力一般都会在正面战场。

五、霸刀攻防技术要点

小攻防200人大团,大攻防400人大团,此时能对敌方造成杀伤的,只有密切的团队合作,任何一个人都不可能去对抗大团。

先上攻防奇穴:

由于大量霸刀的存在,攻防对战中处处充满了敌对霸刀的气墙,以致于近战职业非常难以发挥,而且作为霸刀,单体态能量的限制并不允许我们持续远程输出,所以,我们强化自身的伤害属性,用坚壁清野来打远程输出,之后切长刀化身近战输出boss或者通过龙骧虎步来回复能量,同时利用<重烟>奇穴回复坚壁清野的调息时间。

而我们的输出方式如下:西楚悲歌,切鞘刀楚河汉界(通过奇穴<曳鼎>来突破敌方气墙),坚壁清野,切长刀项王击鼎输出近距离目标(适时打龙骧虎步回复能量),指挥让大团前压的时候,有地毯就优先地毯输出,有西楚悲歌就放西楚悲歌,冲进人群卷破釜沉舟+雷走风切以及上将军印。

如果阵亡,从复活点飞回大团时,可以参考战场空投坚壁的技巧,从敌方大团后方空投坚壁清野,下落在己方大团中。

六、霸刀野外技术要点

其实野外能说的东西不多,首先还是大家最关心的保命问题,常驻双刀体态(松烟竹雾)即可,散流霞可以解除明教的缴械,小号跑商不怕喵喵劫镖,而且在有<秋瑟>奇穴的支持下,五秒的散流霞无缝接两个并跑远,十秒的时间足以脱离战斗,跑商的可以直接下线,打架的可以直接轻功飞走。

至于打法方面,没有治疗门派辅助的话,还是以切磋打法为主(详见第一弹攻略切磋篇),如果有治疗门派辅助的话,则可以按照竞技场的打法疯狂输出(后面章节会提到)。

奇穴的话,沿用万金油切磋奇穴:

七、霸刀插旗技术要点

具体对战每个门派的打法要点,已经在第一弹攻略中提出,这一节主要是细化一些门派的打法。

在开头着重提一句:霸刀切磋,鞘刀输出距离的把控是重中之重!这里告诉大家一种拉距离的方法,剑三的技能输出范围是半圆形,即你侧对目标90度视角一样可以进行输出,那么对于鞘刀体态的主力输出技能——醉斩白蛇来说,我们可以侧对目标输出的同时,横向左/右平移,造成一种背身打白蛇的动作效果,加上白蛇的秘籍附带的移动速度加成,我们可以做到进退自如。

接下里我们补充一下对战其他门派的注意事项:

1.除非是对战外功近战点奇穴<流影>,否则尽量不要与其他门派正面拼刀,如果是无限战八方的天策,那也不要点流影去拼了(容易被卡距离挂不到碎江天),还是用万金油奇穴点裁骨吧。

2.控制距离不等于无脑拉远距离,白蛇这个技能,在释放的瞬间就会扣除10点气劲值,距离拉出27尺则会立刻打断自己的白蛇,如此反复会造成能量的大量浪费,所以把距离控制在27尺内且对方又打不到你的距离即可。

3.对战惊羽时,要时刻关注敌我之间的距离,起手拉远之后,惊羽如果靠近,那么赶在距离拉近到27尺之前,斜前方30度放楚河汉界,同时自己靠近气墙,白蛇输出对方,在墙消失前,我们需要提前靠近惊羽输出,可以选择散流霞+擒龙六斩靠近,闹须弥追击,也可以选择临渊蹈河靠近,白蛇+瞬发刀啸追着输出。鞘刀被转落七星的话,不要放解控技能,直接输出,如果被雷震子迷神钉,惊羽来打你的时候再用封渊震煞解,当然,如果有临渊蹈河解更好,贴脸或者脱离惊羽射程都很好用,脱离了射程的话,就可以切长刀回复CD。

4.无论是对战哪个职业,你的技能不要完全透支,除非你能确定透支之后可以击杀对方。这里再次提点一次。而如果散流霞和封渊震煞各透支一次了,无法摆脱对方怎么办?切长刀西楚悲歌把自己圈起来,尽量拖延一下时间。

5.切磋是血量的互换,所以我们要尽量避免自己受到伤害,比如对战天策时,看到天策突进的瞬间,我们就应该做出相应的技能反应,而不是吃到了战八方之后再去做动作,甚至动作太慢而被对方逃之夭夭。

6.总有小伙伴想知道霸刀内战怎么打,开局能拉远最好,不能拉远就隔墙,不要给对方输出的机会,如果可以拉开27尺,那么我们就卡着27尺输出,对方放墙,我们就拉远,不让对方在墙后输出我们。我们自己的墙留着阻拦对方的散流霞靠近,而我们自己散流霞,则可以试图在对方没有墙的时候靠近打输出。如果不幸被对方散流霞靠近,那么我们可以切换长刀体态去打免控+输出。周而复始,同等水平下,要么伤敌一千自损八百,还得看运气站在谁那一边,要么双方满血握手言和。

7.如果一个门派打得很猥琐怎么办?我们可以趁他猥琐的时候切长刀回复CD(配合<重烟>奇穴),好像显得更加猥琐。

8.无论怎样花哨的开局,拉远距离出27尺总是没错的,我们可以利用鞘刀的输出距离步步为营。

9.……暂时就想到了这么多,如果还有问题可以随时来问我哦~

八、霸刀竞技场核心思路

本次攻略的重头戏就在这里了——竞技场核心思路。本章节主要说的是3V3竞技场,至于2V2竞技场,这个更考究个人的手法和队友的配合,甚至可以说一定的猥琐程度,并没有什么太好的固定开局(或者说唯一的固定开局就是有个皮糙肉厚的队友上去卖一波,霸刀再上去输出,时刻保护自己的血线,榨干对面的技能后疯狂输出)。

经常有小伙伴问我,藏霸怎么打?苍霸怎么打?剑纯霸刀怎么起手?其实,每个人都有自己的风格,而竞技场,则是能展现这种风格的地方,有人喜欢狂风暴雨的输出,有人喜欢步步为营的谋算,这些都会影响到一个队伍的打法。

当然,这些属于竞技场的进阶打法,对于广大萌新以及小伙伴来说,给出一些标志性的开局,无疑是有所帮助的。

首先,我们要了解霸刀这个职业的优势——强大到爆炸的群攻伤害,气墙完全隔断治疗的效果。充分利用这两个优势,我们就可以在竞技场的对战中打开局面。

按照惯例,先放奇穴:

这里第三、六、十一重奇穴的选择会根据配置的不同而有所改变,其他奇穴则是固定不变的。

先说第十一重奇穴,这里我主要提供两个选择,<重烟>或<冷川>,重烟可以使得自己的技能循环非常牢固,只要自己不是乱交解控,那么几乎全程手中都会留有保命,缺点是战局时间过长的话,非常容易出现能量亏空的现象,仅靠擒龙六斩来回复能量,会有很大的不稳定性(比如擒龙被卡错位而进入CD);而冷川则可以放肆地去输出,不必在短时间内担心体态能量的问题,缺点是一旦保命技能透支过度,真空期会非常长,导致长时间处于不敢输出的状态(因为霸刀没有常驻减伤,没有保命的情况下放肆输出,被打上减疗集火基本奶不回来)。如果是霸刀拿阵眼,则可以选择重烟,毕竟队友会心也会给阵眼回复能量。

至于第三、六重奇穴,在配合藏剑这样没有减疗的门派,当然是选择<三叠><吞楚>,打减疗来保证输出的压迫力。而配合苍云剑纯这样的带减疗的门派,则可以选择<疏狂><行泽>,爆发的西楚悲歌以及封轻功的醉斩白蛇,会让你的单体压制力增加几个档次。

下面我们来说开局,起手闹须弥贴近敌方一个DPS中的重点目标(例如花间、冰心),给踏宴扬旗击倒,放坚壁清野,同时队友疯狂输出对方,没有点<疏狂>的话,就可以放西楚悲歌把自己和队友连同目标一起罩在里面,用破釜沉舟+雷走风切打出大量伤害后,看好敌方奶妈所处的位置,楚河汉界继续隔断敌方奶妈,此时对面被压制的DPS要么暴毙,要么交了关键性的保命技能,接下来我们就利用这个空隙,在敌方奶妈和这个DPS之间转火压制,创造击杀机会。

如果是点了<疏狂>的情况,开局没有西楚悲歌的控制,那么我们开局输出起手不变,直接用楚河汉界隔断奶妈,并拉扯阵型,使得自己尽可能群攻到敌方的多个目标,如果敌方三人站位紧凑,我们可以直接西楚悲歌爆发群伤,并选择其中一个有真空期的敌方目标通过连控来击杀。

这些固定开局只能改善萌新们的无从下手的处境,而当遭遇老司机的时候,则还是需要变通,无脑打法只适用于新门派还热乎的时候,毕竟还未经历削弱,所以,从对方的技能上着手,算计转火的打法才是正路。

一些竞技场中可以用到的小配合:天策霸刀,霸刀给封轻功,天策可以安心的去踩去破重围。又比如少林唐门毒经等可以拉人过来的门派,拉过来下个西楚悲歌圈起来就打。藏剑霸刀,藏剑惊涛醉月定点连控,霸刀给西楚悲歌圈住,藏剑直接起风车,霸刀踏宴扬旗覆盖醉月补控。苍云霸刀,开了疏狂就是疯狂输出时间,权门盾飞+霸刀强力AOE,群体伤害爆表。丐帮霸刀,分压的话亦可以给对面带来不小的压力。

不过,霸刀在竞技场中要小心自己的生存环境,项王的大风车和上将军印的僵直往往容易遭到敌方的集火爆发。

总的来说,竞技场中,我们会优先选择一个重点击杀目标,通过逼出该目标以及其队友的援护型技能,来达到击杀该目标的目的,所以当我们进入竞技场,看到对面的配置时,我们首先就要考虑,对面的击杀点在哪里,如何去达到这个击杀点,对方的技能交到什么程度才是击杀点,如何让对方交出这些技能。剧本写好之后,才是个人实力的发挥时间。

比如奶毒,治疗量足而且真空期短,除非对面是花间明教这样的强仇配置,否则无论如何,奶毒都是我们的第一击杀目标,就算不能击杀,也要给足足够的压力,起手释放大量伤害打出女娲补天甚至附带个献祭,马上隔断奶毒,转而输出一个或脆皮或弱解控,总之相对好抓的一个DPS,同时计算奶毒女娲结束的时间,结束前三秒就可以给奶毒挂上减疗,准备击倒+西楚悲歌甚至封轻功等等大招,最差的情况也是打出千蝶吐瑞,下一波可以依靠减疗打出非常好的局面。

以上只是竞技场千变万化的局面中的一个小小的例子,一场完整的竞技场,有各种不一样的情况出现,这些需要的不是固定的套路,而是多去亲身体会,把“转火”的概念深深刻在自己的脑海里,如此才能更好地适应局面的变化。

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