魔法Z?excuse,me?重大BUG确认!!!!!

2016-11-25 14:52:59来源:作者:人点击

转载自COLG-视线的背面我们都知道Z理论最高命中为3段。准确来说,说是4段Z更符合实际。Z的伤害包括:1、本体,也就是武器抡的伤害。2、剑气。此外剑气同时还有一段式神脉轮的附加伤害。3、冲击波。冲击波同时也有一段式神脉轮的附加伤害。4、爆炸,也就是式神脉轮对Z本体的附加。这4种伤害全中,才能打满Z的伤害。不过一般情况下,3能命中时,4也能命中。所以习惯上还是称之为3段Z。Z是否完全3段,最准确的判断方法是,看打完敌人后,潜龙、Z伤害的比值。(前提是没有用其他技能干扰。另外部分敌人可能最后一Z没吃全就死了,所以也会对比值有一定影响。)然而打着打着发现出现了问题。比如1级潜龙下,冲击波、剑气的伤害应该和Z接近,由于Z本体有固伤部分,所以实际本体会高一些。但总体而言,理论上,完美3段潜龙和Z的伤害比值应该接近7:3,然而,完美3段打出的伤害常是6:4左右。修炼场观察后发现,1级潜龙,6级神圈下, 2203709为本体伤害,639169为神圈爆炸伤害,1880673为冲击波伤害,574157为神圈冲击波附加伤害。639169/203709≈29%,由于Z本体有固伤成分,基本接近神圈的34%。而冲击波百分比部分和Z本体相同,639169/1880673≈34%,可见爆炸伤害,确实为Z本体的34%。这里都没有问题。但是,574157/1880637≈30.5%,附加的伤害,却比冲击波的34%低,只有30.5%。这就很诡异了。如果使用荒古武器,(不开魔能) 发现982858/5410951≈18.2%,还是不符合神圈应有的34%。在更换了几把武器后测试,发现神圈对冲击波的附加,都存在达不到应有的34%的问题。而且数值各不相同。那么问题到底是怎么样呢?考虑了多种可能之后,这个bug居然随着武器不同,效果不同的特征,让我认识到,这可能是由于物魔属性的问题。果然,当我把物魔转换调整为物理之后,发现这个问题就不存在了。 附加是正常的。之所以神圈的附加小于理论值,是因为——Z转魔法后,神圈对冲击波和剑气的附加,无法被魔转,依旧是物理伤害。(进一步验证发现,魔转下,潜龙剑气冲击波的附加伤害,不受魔法属性的提升,受物理属性的提升,确定为物理伤害。)虽然这可能属于bug性质,但有一点是很明确的:所谓魔法Z,其实基础就是不存在的。因为部分伤害就无法进行魔转。这部分带来的伤害损失,我个人目前大概是10%左右,这个损失因人而异,不是固定的——反正你魔法属性堆得越高,力量属性越低,损失约高。魔法Z基础高15%不到,组队还会衰减。bug导致的损失,如果你属性堆高了,达到更高也很简单。这么一来,增减就完全抵消了。总之,加上减防的墨迹,总体来说,魔法Z完全不存在任何优越物理Z的地方。通过阿姨的验证,修炼爱情 我们发现,在韩服,这么一个BUG就存在。是韩服原生的!所以……估计修复的希望并不大。至少短期内肯定是不会了,因为韩服90版本可是都没有修复。韩服Z本身已经死绝了,更没人去玩魔法Z,估计都不会有人发现。我真心希望那些鼓吹魔法Z的人,能不能先上个游戏好好验证一下再说话。幸好我还没有真正走魔法。

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