Flash CS4方块形状的动画特效制作

2015-08-18 15:21:06来源:作者:人点击

1.新建一个flash Actionscript 3 大小为500×300px,背景黑色。

2.在场景里,使用矩形工具(G),设置边框宽3px;画一个正方形大小个40×40px;

Flash CS4方块形状的动画特效制作 第七城市教程

3.将这个正方形上点右键,转换元件(为电影剪辑);注册设置为中心;

Adobe Flash CS4方块形状的动画特效制作

4.选择元件,右键>链接;设置类为MyBox;

Flash方块动画特效制作4

5.回到场景中删除正方形;新建一个Actionscript文件并输入下面代码:

package {

import flash.display.MovieClip;

public class MyBox extends MovieClip {

//这是方块的3d坐标

public var xpos3D:Number = 0;

public var ypos3D:Number = 0;

public var zpos3D:Number = 0;

public function MyBox() {

}

}

}

另存为MyBox.as,注意存在flash文件的同一路径内,

6.返回主场景,在第一帧中插入下列代码:

//立体场景纵深

const MAXIMUM_Z:Number = 500;

//方块数量

const NUMBER_OF_BOXES:Number = 15;

//创建一个包含方块的数组;

var boxes:Array = new Array();

//视图焦距设置

var focalLength:Number = 300;

//Vanishingpoint是方块消失点;

var vanishingPointX:Number = stage.stageWidth / 2;

var vanishingPointY:Number = 20;

//3D方块底边位置

var floor:Number = 80;

//第一个方块深度

var startingDepth:Number = MAXIMUM_Z;

//盒子之间的z距离值

var zDistance:Number = 50;

//这个循环为由远到近的方块定位

for (var i=0; i < NUMBER_OF_BOXES; i++) {

var box:MyBox = new MyBox();

box.xpos3D = 0;

box.ypos3D = floor;

box.zpos3D = startingDepth;

//更新方块的深度;

startingDepth -= zDistance;

//使用角度公式计算缩放比例;

var scaleRatio = focalLength/(focalLength + box.zpos3D);

//缩放坐标比例;

box.scaleX=box.scaleY=scaleRatio;

//将方块定位到场景中(由3d到2d转换)

box.x=vanishingPointX+box.xpos3D*scaleRatio;

box.y=vanishingPointY+box.ypos3D*scaleRatio;

//将方块放入数组

boxes.push(box);

//将方块加入场景

addChild(box);

}

在菜单中选择调试>测试场景效果如下:

Adobe Flash CS4方块形状的动画特效制作

7.在以上代码后插入如下代码,用于产生动画;

//用ENTER_FRAME事件加入动画函数

addEventListener(Event.ENTER_FRAME, enterFrameHandler);

//每一帧都调用这个函数

function enterFrameHandler(e:Event):void {

for (var i=0; i < NUMBER_OF_BOXES; i++) {

//将box变为局部变量

var box:MyBox = (MyBox)(boxes[i]);

//减少深度

box.zpos3D-=5;

if (box.zpos3D<=- focalLength) {

//最后方块始终在数组第一位

box.zpos3D=boxes[0].zpos3D+zDistance;

}

var scaleRatio = focalLength/(focalLength + box.zpos3D);

box.scaleX=box.scaleY=scaleRatio;

//设置透明度变量

box.alpha=scaleRatio-0.5;

box.x=vanishingPointX+box.xpos3D*scaleRatio;

box.y=vanishingPointY+box.ypos3D*scaleRatio;

}

//根据深度排列数组

sortZ();

}

//这个函数使方块正确排列

function sortZ():void {

boxes.sortOn("zpos3D", Array.NUMERIC | Array.DESCENDING);

for (var i:uint = 0; i < NUMBER_OF_BOXES; i++) {

setChildIndex(boxes[i], i);

}

}

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