Flash制作中常用的脚本

2015-08-18 15:22:22来源:作者:人点击

一、 设置全屏尺寸(使画面布满整个屏幕)
帧上的脚本语言:
将如下脚本语言写在主场景的第一帧上。
fscommand("fullscreen","true");

//调用Flash命令集中的命令,满屏,且当条件为真的时候。
★语词解释:
fs——Flash中的命令集 command——命令 full——布满 screen——屏幕 true——真 false——假


二、 退出(退出Flash动画的运行,也就是关闭。)
按钮上的脚本语言:(把脚本语言写在按钮上。先点选主场景中的那个按钮,再打开动作面板来写脚本。)
on(release){
fscommand("quit");
}

//当鼠标按下再释放的时候,运行命令集中的“退出”命令。

★语词解释:
on——在…的时候 release——释放 quit——退出


三、 前进(向前走一步,动画向下一个步骤运行,或是快进。)
按钮上的脚本语言:
on(release){
nextFrame();
}

//当鼠标按下再释放的时候,往下走一帧(前进一帧)。

★语词解释:
next——下一个 frame——帧


四、 后退(后退一帧,或是返回)
按钮上的脚本语言:
on(release){
prevFrame();
}

//当鼠标按下再释放的时候,往上走一帧(后退一帧)。

★语词解释:
prev——(previous)返回上一级


五、 播放
按钮上的脚本语言:
on(release){
play();
}

//当鼠标按下再释放的时候,运行动画。或开始播放。

★语词解释:
play——播放

六、 帧跳转(从某一帧跳转到任意的某一帧。这是很有用的脚本语言,也是用得比较多的交互脚本语言,简洁而方便。)
按钮上的脚本语言:
on(release){
stopAllSounds();
gotoAndStop(81);
}

//当鼠标按下再释放的时候,停止所有的声音,跳转并且停在第81帧处。

★语词解释:
stop——停止 all——所有的 sound——声音
goto——转到 and——和


七、 控制对象的显示(多用于填空)(让对象可见与不可见的控制)
按钮上的脚本语言:
on(release){
stopAllSounds();
t1._visible=!t1._visible;
}

同时,对应的帧上的脚本语言为:
stop();
t1._visible=0
t2._visible=0
t3._visible=0
t4._visible=0
t5._visible=0

//当鼠标按下再释放的时候,停止所有的声音,按钮的对象——影片剪辑实例t1为可见的时候,则变为不可见;如果不可见,则变为可见。
//(帧上的脚本)初始化——设置影片剪辑实例t1、t2、t3、t4、t5等不可见。

★语词解释:
Visible——可见 !——非(逻辑符号:反)(相反的意思)


八、 链接网站(运行Flash动画的时候,当点击某个按钮时,就直接打开了我们想要的网页。)
按钮上的脚本语言:
on(release){
getURL("http://www......com");
}

//当鼠标按下再释放的时候,获得网站地址(的空白页)。

★语词解释:
get——获得,到达 URL——固定资源定位器(网站地址)
blank——空白


九、场景跳转

nextScene();

//显示下一个场景中的第一帧且停止在第一帧上。

prevScene();

//显示上一个场景中的第一帧且停止在第一帧上。

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