MAYA模拟次表面散射

2015-04-19 08:59:01来源:作者:人点击

第七城市

  下面教程开始

  过程我会很简略地说一下,因为要调出这样的效果还靠自己多尝试,有些参数精确到0.001。下图为效果图。(图01)

MAYA模拟次表面散射 第七城市教程

  图01

  这次的3S的效果还是靠节点来模拟,节点图如下。(图02)

MAYA模拟次表面散射 第七城市教程

  图02

  想要达到这样的效果,就要从两方面入手,一方面是材质,一方面是灯光。

  先说材质,我通过三个因素来制造3S效果。(图03)

  1、材质球的半透明属性(图中的蓝色部分)

  2、通过计算距离模拟物体厚度(图中的红色部分)

  3、模拟暗部散射(图中的绿色部分)

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  图03

  为了了解材质的效果,我们为场景简单打些灯光,一个点光源放在物体的内部 一盏背光把基本不产生效果的地方照亮。

  一、材质球的半透明属性

  材质球的默认半透明属性其实很好用:

  translucence:整体控制半透明的强度。

  translucence depth:模拟散射深度 深度约大 光线散射越厉害 所以越柔和。

  translucence focus:光亮聚集度。

  这次我们会好好利用这translucence focus个参数,因为这个参数能很好模拟3S物体亮部到暗部的变化。(图04)

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  图04

  效果如下图。(图05)

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  图05

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