看不懂Maya?菜单中英文对照

2015-08-05 20:05:39来源:作者:人点击

   Maya菜单中英文对照

  Standard标准菜单

  File文件

  NewScene建立新场景

  OpenScene打开场景

  SaveScene存盘场景

  SaveSceneAs改名存盘

  Import导入

  ExportAll导出所有

  ExportSelection导出选定物体

  CreateReference引入场景文件

  ReferenceEditor引入场景编辑器

  Project项目

  New建立新项目

  EditCurrent编辑当前项目

  Set指定当前项目

  Exit退出

  Edit编辑

  Undo取消上一次操作

  Redo恢复上一次操作

  Repeat重复最后一次操作

  Keys关键帧

  CutKeys裁剪关键帧

  CopyKeys拷贝关键帧

  PasteKeys粘贴关键帧

  DeleteKeys删除关键帧

  ScaleKeys缩放关键帧

  BakeSimulation模拟复制

  Delete删除

  DeletebyType根据类型删除

  History构造历史

  Channels通道

  StaticChannels静帧通道

  MotionPaths运动路径

  Expressions表达式

  Constraints约束

  RigidBodies刚体

  DeleteAllbyType根据类型删除所有

  History构造历史

  Channels通道

  StaticChannels静帧通道

  MotionPaths运动路径

  Expressions表达式

  Constraints约束

  UnusedTransforms未用变形

  Joints连接

  IKHandles逆向运动控制柄

  Lattices车削

  Clusters族

  SculptObjects雕刻物体

  Wires网格

  Lights灯光

  Cameras照相机

  ImagePlanes图像板

  ShadingGroupsandMaterials阴影组和材质

  Particles粒子

  RigidBodies刚体物体

  RigidConstraints刚体约束

  SelectAll选择所有

  SelectAllbyType根据类型选择所有

  Joints连接

  IKHandles逆向运动控制柄

  Lattices车削

  Clusters族

  SculptObjects雕刻物体

  Wires网格

  Transforms变形

  Geometry几何体

  NURBSGeometryNURBS几何体

  PolygonGeometry多边形几何体

  Lights灯光

  Cameras照相机

  ImagePlanes图像板

  Particles粒子

  RigidBodies刚体物体

  RigidConstraints刚体约束

  QuickSelectSet快速选择集

  Layers层

  NewLayers建立新层

  RenameLayer更改层名称

  RemoveCurrentLayer移去当前层

  LayerEditor层编辑器

  TransfertoLayer转化为层

  SelectAllonLayer选择层上所有物体

  HideLayer隐藏层

  HideAllLayers隐藏所有层

  ShowLayer显示层

  ShowAllLayers显示所有层

  TemplateLayer临时层

  UntemplateLayer解除临时层

  HideInactiveLayers隐藏非活动层

  TemplateInactiveLayers临时非活动层

  Duplicate复制

  Group成组

  Ungroup解成组

  CreateEmptyGroup建立空成组

  Parent建立父物体

  Unparent解除父物体

  Modify修改

  TransformationTools变形工具

  MoveTool移动工具

  RotateTool旋转工具

  ScaleTool缩放工具

  ShowManipulatorTool显示手动工具

  DefaultObjectManipulator默认调节器

  ProportionalModiTool比例修改工具

  MoveLimitTool移动限制工具

  RotateLimitTool旋转限制工具

  ScaleLimitTool缩放限制工具

  ResetTransformations重新设置变形控制

  FreezeTransformations冻结变形控制

  EnableNodes授权动画节点

  Maya菜单中英文对照

  Keys关键帧

  Settings设置关键帧

  AutoKey自动设置关键帧

  Spline样条曲线式

  Linear直线式

  Clamped夹具式

  Stepped台阶式

  Flat平坦式

  Other其他形式

  SetDrivenKey设置驱动关键帧

  Set设置

  GoToPrevious前移

  GoToNext后退

  SetKey设置帧

  HoldCurrentKeys保留当前帧

  Paths路径

  SetPathKey设置路径关键帧

  AttachtoPath指定路径

  FlowPathObject物体跟随路径

  Skeletons骨骼

  JointTool关节工具

  IKHandleTool反向动力学句柄工具

  IKSplineHandleTool反向动力学样条曲线句柄工具

  InsertJointTool添加关节工具

  RerootSkeleton重新设置根关节

  RemoveJoint去除关节

  DisconnectJoint解除连接关节

  ConnectJoint连接关节

  MirrorJoint镜向关节

  SetPreferredAngle设置参考角

  AssumePreferredAngle

  EnableIKSolvers反向动力学解算器有效

  EIkHandleSnap反向动力学句柄捕捉有效

  ESelectedIKHandles反向动力学句柄有效

  DSelectedIKHandles反向动力学句柄无效

  Deformations变形

  EditMenbershipTool编辑成员工具

  PruneMembership变形成员

  Cluster簇变形

  Lattice旋转变形

  Sculpt造型变形

  Wire网格化变形

  Lattice旋转

  Sculpt造型

  Cluster簇

  PointOnCurve线点造型

  BlendShape混合变形

  BlendShapeEdit混合变形编辑

  Add增加

  Remove删除

  Swap交换

  WireTool网格化工具

  WireEdit网格编辑

  Add增加

  Remove删除

  AddHolder增加定位曲线

  Reset重置

  WireDropoffLocator网线定位器

  WrinkleTool褶绉变形工具

  EditLattice编辑旋转

  ResetLattice重置旋转

  RemoveLatticeTweeks恢复旋转

  DisplayI-mediateObjects显示中间物体

  HideIntermediateObjects隐藏中间物体

  Skinning皮肤

  BindSkin绑定蒙皮

  DetachSkin断开蒙皮

  PreserveSkinGroups保持皮肤组

  DetachSkeleton分离骨骼

  DetachSelectedJoints分离选定关节

  ReattachSkeleton重新连接骨骼

  ReattachSelectedJoints重新连接关节

  CreateFlexor创建屈肌

  ReassignBoneLatticeJoint再指定骨头关节

  GotoBindPose恢复骨头绑定

  Point关节

  Aim目标

  Orient方向

  Scale缩放

  Geometry几何体

  Normal法向

  Rendering

  Lighting灯光

  CreateAmbientLight创建环境光

  CreateDirectionalLight创建方向灯

  CreatePointLight创建点光源

  CreateSpotLight创建聚光灯

  RelationshipPanel关系面板

  LightLinkingTool灯光链接工具

  Shading阴影

  ShadingGroupAttributes阴影组属性

  CreateShadingGroup创建阴影组

  Lambert朗伯材质

  PhongPhong材质

  Blinn布林材质

  Other其他材质

  AssignShadingGroup指定阴影组

  InitialParticleSE初始粒子系统

  InitialShadingGroup初始阴影组

  ShadingGroupTool阴影组工具

  TexturePlacementTool纹理位移工具

  Render渲染

  RenderintoNewWindow渲染至新窗口

  RedoPreviousRender重复上次渲染

  TestResolution测试分辨率

  CameraPanel照相机面板

  RenderGlobals一般渲染

  BatchRender批渲染

  CancelBatchRender取消批渲染

  ShowBatchRender显示批渲染

  Dynamics动力学系统

  Settings设置

  InitialState初始状态

  SetForCurrent当前设置

  SetForAllDynamic设置总体动力学特性

  RigidBodySolver刚体解算器

  DynamicsController动力学控制器

  ParticleCollisionEvents粒子爆炸

  ParticleCaching粒子缓冲

  Run-upandCache执行缓冲

  CacheCurrentFrame缓冲当前帧

  SetSelectedParticles设置选定粒子

  DynamicsOn动力学开

  DynamicsOff动力学关

  SetAllParticles设置所有粒子

  ParticlesAllOnWhenRun执行时粒子系统开

  AutoCreateRigidBody自动创建刚体

  Particles粒子

  ParticleTool粒子工具

  CreateEmitter创建发射器

  AddEmitter增加发射器

  AddCollisions增加碰撞

  AddGoal增加目标

  Fields场

  CreateAir创建空气动力场

  CreateDrag创建拖动场

  CreateGravity创建动力场

  CreateNewton创建牛顿场

  CreateRadial创建辐射动力场

  CreateTurbulence创建震荡场

  CreateUniform创建统一场

  CreateVortex创建涡流场

  AddAir增加空气动力场

  AddNewton增加牛顿场

  AddRadial增加辐射场

  AddTurbulence增加震荡场

  AddUniform增加统一场

  AddVortex增加涡流场

  Connect连接

  ConnecttoField场连接

  ConnecttoEmitter发射器连接

  ConnecttoCollision碰撞连接

  Bodies柔体和刚体

  CreateActiveRigidBody创建正刚体

  CreatePassiveRigidBody创建负刚体

  CreateConstraint创建约束物体

  CreateSoftBody创建柔体

  CreateSprings创建弹簧

  SetActiveKey设置正向正

  SetPassiveKey设置负向正

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  Help帮助

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