影视后期:Maya应用软物体制作窗帘的动画

2015-10-14 16:07:43来源:作者:人点击

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1.建立一个NURBS放样体作为窗帘布,造型可以随心所欲,但是一定要确保它看起来像窗帘。

2.把他的V向重建为10段(或者更多),这样动起来的效果会更好

3,选中他,创建soft body,这时已经可以在soft body的粒子上加动力场动画了

4.选中soft body,我们来创建一个弹簧体,目的是更好的控制soft body

5.选中soft body,施加一个air场,在其Magnitude属性上做一段动画,模拟一下微风的感觉,速度可以自己决定

6.同样的方法在给soft body一个Gravity场,默认设置就行

7.现在要来设置一下弹簧体的参数,如图。注意这两项参数不能过大,否则就会 发生曲面破损

8.现在播放一下,没什么感觉,原因是我们还没有设置好soft body的权重。选中曲面,打开Paint soft body weights tool,如图设 置,我们来刷。

9.刷好了,在播放一下 动画,终于能动了

10.为了在多一些细微的变化效果,我们再给soft body加一个Turbulence场,使用默认的就够了,或者 可以自己设置一下

11.真正的窗帘顶端应该是不动的,所以现在还要再改一下soft body的设置,如图

飘动的窗帘就完成了。

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