《奔腾天堂》预告片后期合层

2015-10-14 16:12:36来源:作者:人点击

【火星时代专稿,未经授权不得转载】关于拾力动画:上海拾力动画有限公司(以下简称拾力动画)成立于2006年底,注册资金为300万元人民币。公司拥有出色的动画制作团队,希望通过立足于中国并以亚洲市场为核心的国际化运营,借鉴国际动画市场的动画制作经验,以国际市场的动画创意需求性为导向,发挥以技术研发为基础的高度的3D影像表现力,规模化、长期化地制作3D动画影像作品;并同时通过互联网和手机平台,积极从事各类新兴流媒体动画作品的设计、制作和推广服务。

《奔腾天堂》内容简介:

  《奔腾天堂》是上海拾力动画精心打造的26集原创动画大片,主要讲述的是一个生长在充满自由空间、理想国度的少年“爱迪”的故事。动画片将于今年五月正式发布。

  关于26集原创动画系列片预告片《奔腾天堂》:

  中文名称:《奔腾天堂》

  英文名称:《Gallop Paradise》

  类 型:动画预告片

  时 长: 360秒

  版本规格: HDV/HDTV 720 29.97 (1280*720)16:9

  压缩格式: MOV 、AVI、MKV

  颜 色: 彩色

  出 品 人: 王 波

  导 演: 内日木图

  语 言: 中文、蒙古文

  开机时间: 2007-10-15

  交片时间: 2008-05-01

  这是一部以草原赛季为背景、人、动物、大自然和谐共存为主题的原创高清动画系列片预告片。画面风格:明亮、阳光。

教程公布方法:

  《奔腾天堂》预告片现在已经进入渲染合层阶段,拾力动画将会按照制作进度连续发放效果图片,并且同步发布制作精髓解析教程。教程初步设计为6~8篇,这是第一篇,希望大家支持中国动画事业!

  作者:MUTUCG

  等级:中级

  作品名:Fusion中动画的分层合成方法

  软件:maya 、Fusion

  联系QQ:576698469

  制作出一张让你满意的图片或许很容易,但是要制作一段让你自豪的连续影像或许要费一些周折。在下面这篇教程里,我将会给大家具体讲述《奔腾天堂》预告片渲染合层的方法,教大家一种简便的序列图片合成方案,希望能对大家有所帮助。

  如最终结果下图,一般三维软件的任何渲染器单独渲染最终效果都不是很现实的问题,这种思路本身就有一定的误差。所以我们可以换一下思路,用特定渲染器所擅长的特性来渲染,最终通过利用后期的方法来实现在后期合层中我们的可调性。

  Fusion中合层接点

  这种效果一般用分出六七层就能达到效果。可以说信价比很高的一种方案。

  让我们来看看三维文件。

  通过自己的条件分出以下几个渲染效果层加上特效层。

  Luminance,Normal,Occlusion ,Specular ,Color ,Shadow 特效等等。

  ①Luminance层(用来制作深度模糊)

  Fusion的接点是(下图)

  通过channelBooleans接点改变 的Z通道。

  通过Depthblur调整摄像机的景深效果。

  ②Occlusion层(用来确定物体之间的关系和细节表现)

  通过一个Mrg接点把Occlusion层叠加到color层上。

  M rg属性设置为:

  ③Normal层(用来较色)

  主要通过RGB的含量来控制画面的色调冷暖、明暗对比。

  Fusion中使用接点是:

  将Normal层连接到 接点,提取Normal层的RGB信息(一次只能提取一种信息,比如说R)。属性是:

  增强提取出来的通道的信息

  再次连接到 接点 提取Alpha通道

  通过 控制色调冷暖、明暗对比等等。

  属性调整。

  这种方法的最佳解决方案应该还有,上述只是一种土方法。

  ④Color层(基本的RGB信息)

  从默认渲染器中提取最理想的颜色渲染效果,来提供Fusion中合层的原始接点,在color层上进行Luminance、Normal、Occlusion 、Specular 、Shadow 、特效等等合层效果。

  ⑤Specular层(用来调整高光)

  强调画面的高光部分的微小调整,Fusion中接点连接方法是:

  通过Mrg加入到主流程中。属性是:

  ⑥Shadow层(用来调整阴影)

  强化微调画面的阴影效果,

  Fusion中的接点是:

  通过Mrg加入到主流程中,属性是:

  ⑦尘土层(特效)

  补充大气中的灰尘微粒,普通SD文件不许要,但是高清HD文件表达细节与空间感会用到的。这取决于你所做的项目。

  通过Mrg加入到主流程中。属性是:

  ⑧阳光雾(特效)

  过Mrg加入到主流程中。属性是:

   通过这些在后期调整模式以及接点来控制色调冷暖、明暗对比、深度模糊、整体气氛等等。

  针对场景还可以分层为:近景、中景、远景来分层渲染,思路和方案是这样的,具体问题要灵活解决,还看你的审美观!总之这只是一种制作方法,作为参考,希望这个教程能对大家有所帮助。

本文仅为提供更多信息,不代表火星时代同意其观点或描述。

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