Maya毛发系统的基本操作

2015-10-14 16:41:07来源:作者:人点击

使用Maya自带毛发系统:

1 复制需要添加毛发的面,分为不同的部分。一个面一个uv。Cut uv edge后,layout:stretch to region,全选uv,apply。2 进入面级别,全选一部分的面,hair-create hair(pe and nurbs curves),选择create rest curves和at selected point、faces ,静帧短发选择static,长发选择dynamic——apply。通道栏中选择output curves,set start position—from current。3 调整各项参数:重要的参数:1 clump width和clump width scale,hair width。曲线从前往后表示从根部到顶端。2 选择hair system-paint hair follicles选择不同属性进行调整。3 show start curves—进入点级别进行造型的调整。调整完成后点击hair-display-current and start。4 可删除曲线和毛囊降低密度。5 基本确定形态后可在hair system中切换为static。6 调节render state下的参数进行渲染。其他方法:绘制曲线,添加毛发1 先随意创建毛发,删除hair System1 Follicles和hair System1 Output Curves。2 make alive模型,绘制控制曲线。3 选择绘制的曲线,assign hair system-刚创建的毛发系统合成时渲染z通道用于lensblur。

 

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