央美2014毕业作品《我的城池》动画短片制作解析

2015-10-14 16:41:39来源:作者:人点击

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编者按:今天给大家要和大家分享的毕业作品——《我的城池》是出自中央美术学院的3人小团队之手。这部动画短片的诞生源于作者的亲身经历,故事性很强,让人觉得距离我们很近,每个人似乎都是故事的主人公。那么,作者们是如何将这部作品制作得如此深入人心呢?接下来跟随火星网的脚步,一起来探秘吧!

《我的城池》动画:团队介绍

3个人的小团队,都是来自中央美术学院2010级影像设计学部动画专业,一个汉子加两个女汉子的组合。来自第一工作室的熊淼,学霸级的人物,典型的巨蟹座男生,执着、极其认真,也因此承担了导演一职;来自第三工作室的朱晶莹和张译丹,沉稳的天蝎加上健谈的天秤,工作上最好的搭档。跨工作室的合作让我们互相学习、扬长避短,正是基于此这部动画短片才得以顺利地呈现在观众面前。动画制作概述影片《我的城池》,主要讲述了主人公凭着小时候的照片找到过去生活过的地方,却发现昔日繁华的工厂和热闹的学校已经变成一片废墟,走在曾经熟悉的小路上,回忆充斥着脑海,期待渐渐加强,主人公仿佛回到了过去。然而最终,骨感的现实还是把他从幻想中拉了回来。动画制作过程解析灵感来源创作灵感来源于亲身的经历。假期偶然去到那片曾经学习和玩耍的工厂,发现早已变成了一片废墟。儿时气派的厂区大门、宽大的红砖厂房、挺拔的烟囱水塔、四通八达的输气管道等等,它们留下来的视觉和空间上的空缺使我们萌发了创作这部短片的想法。分镜快速完成该影片从2013年底开始制作,直到今年5月份才完工。其实在整个制作过程中,花费时间较久的反而是我们前期的设定,故事是我们很早就确定的,所以分镜头方面我们很快就有了下面的成果:

场景——斑驳画面尽显回忆感因为这是一部关于回忆题材的片子,所以我们想要从画面的风格来表现这一特点,让画面呈现出类似斑驳的旧照片的感觉。下面是我们尝试的场景气氛图:

这张气氛图完全是使用手绘板在PS里画出来的,和我们脑海中最初想象的效果是比较相似的,但在跟导师进行了小阶段的汇报之后,我们发现要把这样的场景运用于一个3分多钟的短片中,是一件工作量极大的工程。在经过反复思考之后,我们决定用三维来制作场景,用Maya作出模型,再用贴图做出斑驳的做旧效果,三维渲二维的测试做了很多,但是结果并不理想,因为完全渲染出来的效果还是缺乏绘画的肌理感,是我们采用了三维与手绘相结合的方法,毕竟像草木、云朵以及斑驳的痕迹这些通过手绘出来的效果会更松动一些,在我们看来手绘和三维相比,还是可以更加细腻、更好把握的,以下是我们尝试的效果:

人物设定——写实风为主场景设定奠定了影片的基调,所以在人物设定方面我们也以写实风为主,直接采用了导演本人的形象。

声音设计——少先队队歌为背景音乐关于这部短片,不得不提声音这一块,短片采用少先队队歌作为背景音乐,少先队队歌这个元素是我们好几代人的回忆。故事的前半段节奏缓慢,后半段明朗轻快,因此我们请了音乐制作人赵程老师为我们重新编曲了两版节奏明显不一样的队歌,声效也是赵程老师实地录音为短片量身定做的,对画面的真实感起到了不小的烘托作用。经验分享:毕业创作的过程中,不得不跟学弟学妹们说的是,每一个动画创作,从前期的构思到制作,再到后期的合成,整个过程是漫长的,在合作的过程中,组员之间相互的信任很重要。另外,保持新鲜感是一件特别重要的事情,我们知道在创作的过程中会遇到各种各样的问题,但如果因为一些小小的争吵,或是一些难解决的问题,就失去信心,那么,创作就会变成一项任务,枯燥无味。而当你克服重重困难赢得最后成果的那一刻,你会发现自己成长了不少!最后,希望大家对我们的作品给予宝贵的意见。欢迎到我们的新浪微博来做客:@背包的熊XM @请叫我朱bling @我是张高端!

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