《水虎鱼》三维建模制作全解析

2015-10-14 15:22:00来源:作者:人点击

导言:这个机体的设定其实是衍生自我另一套设计中的一个小型机体,那是一个充满卡通机器人的世界,当我设计了几种外形迥异的机器人后,其中一款独轮高速机器人让我灵感迸发,在它的基础之上又制作出了一套写实风格的硬科幻机体设定!(我承认我的偶像是日本科幻军事之父横山宏老师)当然,后来水虎鱼改为并列双轮了,这样看上去也合理些。

张硕

毕业于北京林业大学视觉传达艺术设计系

专业培训院校:火星时代

专业证书:Autodesk 3Ds max动画工程师

参与过的项目:摩托罗拉A160手机、联想X300笔记本、联想Think pad、大众Golf 6、央视纪录片《水问》、劳动部新产业处指导中心指定教材三维模型制作书籍的编写工作。

关于“战术冲锋舱—水虎鱼”的命名

说实话在刚开始设计的时候并没有给它正式的名称,在我的电脑里文件夹的制作代号命名为“YOYO”(悠悠球),没有什么特殊的含义,只是因为它的外形和大体结构像个悠悠球而已。之所以后来命名为水虎鱼,是出于这部机体的外形设计,短小、凶悍、机动性强、动力十足。最终,水虎鱼这个代号在我的头脑中浮现了出来。

于是我就本着这一原则进行设计,外观上它是一个以巨大车轮为主体的科幻载具,但是它掺杂了很多我们熟悉的东西在里面,当然我的掺杂不会是不合理的简单的堆砌,通过我对机械、动力、物理的一些了解,再加上一些灵感,水虎鱼最终呈现的是这幅外形:背驮式发动机、大排放量排气管、后部扰流板,前方为防止机体颠覆产生下压力类似F1赛车的扰流板,类似于现代空军战斗机的机舱和整体涂装风格等等,一切都是遵循与魔幻写实主义和二手科幻。

第一章 建模

第一步:首先把绘制完成的铅笔稿扫描到电脑里,然后用PS简单的处理一下黑白灰数值,让这张参考图有利于你的建模参考。

原始稿件:在速写本上绘制的示意图

一般来讲我在铅笔稿阶段,不会给出太多细节,只是百分之70左右的大体样式,最终作品会在此铅笔稿上继续添加细节,以至于在制作过程中还会有些结构和样式上的改动。

关于建模,本着布线规则,面数控制合理,造型准确等行业内标准,在此就不赘述了,当然我的这个作品属于个人作品,个人发挥的空间很大,如左图所示,我只有一张侧面图,还有些模糊的正面比例以及结构关系图,在具体的制作过程中,就看自己的发挥和修改了,当然要在一张模糊的概念草稿基础上发扬光大,首先要拥有的不是技术,而是要有爱,俗话说不疯魔不成活,当一个人眷恋一个对象达到一定程度的时候,必然会有好想法出现。

【题外话】本人痴迷各类机械机体达到一定程度,不论是收集的各类模型玩具还有书籍,光是各类每个月积累的图片自从2006年以来至今已有十多个G,看到网上有不错的设计和感兴趣的内容,右键另存为,每个月新建立一个文件夹,月底汇总,俗话说,“读唐诗三百首,不会做诗也会吟”,设计师的脑子里并不是完全的凭空想象,头脑中是有一个巨大的素材库的,然后在这个素材库里提取,提炼,重组,以至于创造。

模型创建过程部分截图

模型部分的制作到这一阶段就大体上结束了。

第二步:接下来是展UV阶段,没什么特别说明的,就是比较费时,尤其是零件众多的机体,同时UV要展的到位,摆的合理!

第三步:接下来就要贴图的绘制了,首先脑子里大体上要有个“我的这个机体想要什么样子”的概念,然后从以往搜集的图片素材里搜集一些适合的作参考。很明显,我想制作的风格是写实硬科幻风格,整体上有很强的现代军用战机的影子,下面是收集的一些资料截图:

第四步:当参考搜集的差不多的时候,接下来就要开始贴图素材的搜集了,在贴图的绘制过程中,这些素材的用处是很频繁很重要的。

1、首先我会用一张金属纹理贴底色

2、接下来根据结构开始绘制大块位置上的焊接钢板,钢板的凹凸接缝效果是用PS的添加图层样式中的“斜面和浮雕”效果制作出来的,此时注意钢板之间要有色差,这样会显得更为真实;

3、然后绘制柳丁以及一些标识,注意标致要尽量做旧,饱和度低一些,边角处做出磨损的效果,柳丁的凹凸效果和钢板的凹凸效果同样是用PS的添加图层样式中的“斜面和浮雕”效果制作出来的。

4、继续绘制出水虎鱼凶猛外观的机体装饰,泥点、污渍以及锈蚀效果。最后在机体的接缝处绘制上一层暗淡的阴影及油渍效果,增强的贴图的立体感,至此贴图绘制部分完成,总的来说,机体各部分零件的绘制过程区别不大。

第五步:接下来就要分别制作渲染中要用到的高光,AO,凹凸等贴图了,在此推荐一个利器,一款名为“ShaderMap Pro”的小软件,这个软件可以轻松生成我所需要的上列贴图。

为了追寻需要的效果,高光贴图根据我的需要,后期又在PS里处理了一下。

第二章 渲染

第一步:渲染。渲染我用的是VRAY,我认为VRAY有着类似于3DSMAX的一些特点,简单上手,稍许设置效果就十分理想,下面是我渲染面板的一些设置截图和灯光位置图。

材质球的设置

高光贴图的曲线设置

渲染效果

最终成品渲染灯光部分我用的是一盏VR片面灯作为主光源,一张HDRI作为环境光源,下图灯光位置图以及HDRI样式。

当所有的灯光参数及渲染参数完成后,打出摄像机,设置好渲染角度,根据后期需要和方便,分地面、机体、背景天空三个部分分层渲染,渲染完毕后,三维部分基本告一段落,接下来就要PS后期处理了,进入更为关键的使之成为成品作品的步骤。

第二步:渲染出小图,制作两种风格的小样:一种偏向于色彩浓烈些的,一种是偏向于更为写实的比较灰暗的,经过比较之后我选择了色彩更为浓烈些的小样A风格。

小样A

1.原始渲染

2.校色

3.添加效果

小样B

1.原始渲染

2.校色

3&4.添加效果

第三章 合成

其实在PS合成之前,我的头脑中已经大体上有了最终画面的各种信息的概念,同样的,搜集我所需要的图片作为参考,还有很多合成需要的制作素材,为接下来的工作做准备:

第一步:添加路面细节,如柏油路的裂痕,破旧开裂的路标,近处的土石路面以及远处的干燥戈壁等,根据具体效果变更图层样式。

添加路面细节,如柏油路的裂痕,破旧开裂的路标,近处的土石路面以及远处的干燥戈壁等,根据具体效果变更图层样式;

第二步:添加背景天空、远山以及城市远景灯光,合成在背景天空之上;

第三步:通过收集的一些图片,参考其气氛,然后合成一些表现氛围的元素于画面上,如烟雾,近景远景的建筑物等等;

第四步:为了添加更多的战争气氛,选择在画面左上角点缀了两架呼啸而过的战机。

第五步:添加烟火、烟雾、火花等画面元素增强画面动感以及感染力;

第六步:水虎鱼为单独图层,为其添加细节。

第七步:找到合适的图片,制作排气管尾焰;

第八步:蓝色的前大灯效果,也是利用PS合成的,首先利用Knoll Light Factory这个PS用的光效插件生成需要的光效,之前新建立一张大小合适的黑色背景;

然后保存,合成到作品中,根据机体头灯的位置摆放好,调整好角度;

之后更改为合适的图层样式

之后适当调整亮度对比度,饱和度等参数,最后的效果

第九步:红色尾灯的制作流程也是同样。同时,由于之前的渲染是偏暖色调,但是要表现出一种肃杀的氛围,因此在整体的色彩平衡上再偏冷色;

第十步:添加光效,特效以及之后的校色后的效果;

第十一步:最后合成水虎鱼于背景之上,继续添加细节,之后整体校色定调子,至此作品的制作基本完成。

第十二步:开火效果,添加了机炮火焰,下落的弹壳,开炮时候的烟雾,以及机身上的反射光效,烟雾等;

顺便说下,另一个角度的展示也同样的利用了各类图片素材的合成以表现其效果;

【开火效果】添加了导弹,烟雾,火花等细节,同上面的开火效果一样,这些特效都是用图片素材PS的,在不制作动画的前提下,利用图片素材制作静贞效果很好,还省时省力。

最后制作了一张不同色彩风格调子的,大致是想说明水虎鱼回基地后维修补给的一个场面。

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