时光雕琢的古老建筑

2015-10-14 15:32:05来源:作者:人点击

HI各位好,这次我作品的目标是创建一个高分辨率、真实渲染的老房子,想要做出看起来是因为时间的流逝没有得到主人很好的照料而被遗弃的感觉。在找寻了几天参考图片之后,一座古维多利亚式的建筑吸引了我的注意,原始参考图片很有趣,但我并不想做一模一样的东西出来,而是按照我的想法进行取舍。

【建模】所有的模型都是在3ds Max中进行的,技巧也很基础所以我就不单独解释了,大部分细节我后期会通过纹理来表现,我并不想使用法线贴图,所以我的模型必须棱角清晰才可以。

有一件我非常喜欢的做法就是我会找很多种不同的窗户样式,这样会增加制作时间,但也会同时提高窗户的细节程度。

【纹理贴图】在纹理的第二层,我找到了一些木质纹理来制作窗户和窗台的部分,通过复制的方式可以增加贴图的面积,尤其注意在90边角的地方,需要使用笔刷和橡皮擦结合调整边缘的变形处理。这部分处理完毕后,我开始在第三层绘制污渍等具体部分的纹理。使用图层混合模式和不透明度的变化来调整,为了使木质纹理和污渍纹理更好的融合,我复制了底层的木纹放在所有图层的上方,将图层模式改为叠加,调整不透明度使其更加自然。为了使纹理更加完整,我再次新建了一层,使用带有不透明度的笔刷进行整体的气氛调整,尤其是边缘和墙壁的部分,最终的结果如下图。

【材质设置和纹理结合】为了保证细节和高分辨率,我决定使用复合纹理来表现,贴图分辨率为2048*2048。渲染在中等面积大小的地方可以满足分辨率的要求,但在更大面积的地方就需要使用更加细致的纹理设置,使用复合贴图可以使你的纹理看起来更加真实,在多层中体现多层细节效果,这样比单纯在纹理中绘制层次要来的简单得多。

墙壁的纹理我使用了两张图片作为复合纹理的基础。在这个作品中,木制的纹理作为基础纹理,第二层使用的是开裂的石膏纹理,但这并不太像油漆剥落的样子,于是我使用Alpha通道来体现。一旦设置好一个复合纹理后,我可以通过复制的方式应用于其他纹理上来提高效率。

【灯光渲染】我使用了天光系统,希望可以营造出正午阳光的感觉。

最终合成的阶段,我渲染出了漫反射通道和灯光通道并且使用了环境闭塞贴图,灯光通道我用来调整环境效果,我还额外添加了高光和阴影来提高对比度,我渲染出这两个通道之后在PS中进行了合并,图层混合模式为叠加。

最终的合成效果。我想要达到的目的和前文提到的一样,就是体现出这座古老的建筑随时光流逝而变的破旧的气质。

OK以上就是我的全部内容了,希望对各位有所帮助,感谢大家的观看!

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