3DMAX基础教程:打造一个足球

2015-10-14 15:34:47来源:作者:人点击

世界杯已经开赛了一段日子了,几乎每个人的生活都被足球包围了,咱们教程也不能落后,给大家来一个足球的教程,虽然很简单,不过也算为世界杯添加点气氛吧:)

开始制作,首先在创建面板中选择Wxtended primitives扩展几何体。选择Hedra异形体,在视图中托拽创建,这里面大小随便了,不会影响整体效果,调整参数如图。

大致出来了一个足球的样子了,这个方法也可以用来做排球,添加命令Edit mesh编辑网格,并选择面选择层级,选择所有的面Ctrl+a。炸开选择的面Explode炸开,确定,如图。

选择所有的面Ctrl+A,添加命令Meshsmooth网格光滑,光滑级别为2,如图。

再添加命令Spherify球形化,如图。

再添加命令Edit mesh进入面选择层级,Ctrl+A选择所有的面,如图。

再添加命令Face extrude面挤压,调整参数如图 。

再添加命令Meshsmooth网格光滑,并选择光滑类型为Quad output四方形输出 。

最终效果图:

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