幸福跟着内心走 《来,跟随我》创作解析

2015-10-28 14:20:52来源:作者:人点击

导言:大家好,我叫夏金鹏,现在大家看到的这幅作品是我的新作,我是一名3D角色设计师,也是动漫爱好者。一直希望用CG来表现自己喜爱的动漫角色,《来,跟随我》是我的CG代表作之一,其作品制作过程就是学习过程,虽获益很多但也有不少遗憾,作品的不足之处希望能与大家共勉。作者简介: 曾在中科院、北京原力、大连博涛等公司工作过,作品《来,跟随我》被各大国内外CG论坛网站收入画廊。最终效果图:具体的创作过程:构思起初是想来描述那段时间我的信仰经历,也是要让人知道跟随耶稣有多么重要。讲述的是一个人生活在世界上终究要选择,很多人不太了解圣经,想到魔鬼或者鬼会让我们联想到一些可怕的生物、灵魂什么的。可是我们要是了解魔鬼的目的其实就会明白魔鬼的形象其实是很漂亮的,撒旦就是一个很美丽的天使的形象,而他的出现不是出来吓人的……而是带着诱惑、金钱或者一些超自然现象让人去相信他,跟随他。而他的目的只有一个就是让人远离上帝,但我选择跟随上帝。 对作品的描述 前言谁才是她的选择?此刻的新娘要做出她的选择,是玫瑰和鲜血都愿意给她的人?还是奉献自己所有,且不会贪图她的一切等待着她的人?爱情使人易痴迷,陷入绝境的深渊而不自知。那些外表艳丽,用尽手段征服你俘获你的芳心的人,就像撒旦一样伪装成光明的天使要把你从上帝的手中夺走,而那些看起来其貌不扬,甚至不是人类的形态像空气一般存在,无论何时何地他都会守护着那份重要的承诺,因为他的爱从未改变。人常说,不可按着外貌待人,但我们常常就是以貌取人,仔细去看相信你会找到答案。制作灵感大约在一年前我开始思考一个问题,如果可以回到过去我会选择什么呢?我几乎把能想过的事情都想了一遍。我想或许是想成为一个善于表达想法的人,那样就不会在我陈述一件事情后看到对方奇怪的表情,好像在说“你在说什么……”,我的内心是细腻且丰富多彩的,我多么希望自己不要那么内向,对我来说最重要的选择是什么呢?就是在耶稣对我说 “来,跟从我”的时候,我义无反顾的跟随了他,我不断的向他祷告向他忏悔自己的罪。我要大声说出来我们的出生不由我们决定,也不是因为我们的要求才被造成拥有身体和不朽的灵魂。我的出现不是偶然,使我出母胎的是神,神在创世之前就已经爱了我,圣经里说耶稣拥有一条可以带你进入天堂的道路,而撒旦用会凋谢的“玫瑰”来蒙蔽你的双眼。创作环境 画面的注释很多细节还不到位,新娘的面部调整的空间还很大,头发有很多穿插,方向感也不够明确,近处的角色模型还是很粗糙的。整体场景其实细化的也不够,机器人的腿部也没有很好的细化,恩,太多了就不说了……制作流程概述把一些模糊的概念想法画在PS里,然后在网络上搜索素材完成我的想法,构图大致定下来再进入3D软件里重新拼凑出来,当然还需要不断的调整镜头机位和焦距,我最终确定的时候是220mm焦距的镜头,为了增加画面的紧张感,人物之间的关系更加紧张,这种焦距也会让3D作品更加像画的感觉。之后的流程就是把简模细化成高模,不断增加细节、调整灯光,最终渲染完成,当然最后还需要合成。 最困难的地方就是这个新娘的面部了,因为整体都是很有戏剧性的灯光,所以定光的冷暖对比是很大的,但这位皮肤白皙的新娘面对是冷色主光和暖色边缘光,不论是颜色还是质感都大打折扣,并不像测试灯光那样有一个正常皮肤的质感。说到遗憾实在是有太多的主要原因了,因为我有些偷懒,还有长时间面对一样工作需要克服自己的浮躁真的很难,正像箴言书里说的“不轻易发怒的,胜过勇士;治服己心的,强如取城。”贴图制作新娘的蕾丝起初想过要用模型,虽实现起来不算复杂,可考虑到文件已经很大了就改用透明贴图制作。说起来从制作到结束快有一年时间了,用在作品上的时间大概有3个多月,我没有仔细算过,不过最终的渲染时间超出我的想象,用了21000分钟。在工作之余,我每天就是吃、健身,吃、健身……正事嘛做练习是一定的,3D、2D的速写都是经常做的,摄影练习构图和灯光,其实最重要的是做些让自己不偷懒的事,还是那句话“不轻易发怒的,胜过勇士;治服己心的,强如取城。”2D概念图的新娘好像是抱着后面的机器人,而最后的3D为什么将新娘改成“来,我不怕你”的模式,其实理由很简单:一是构图灯光问题,第二是让人觉得新娘的一个主动选择性,她是主动的选择了机器人,我希望这样能增加画面的冲突。裙子的制作方法 在md中打板,做一个裙子的简单效果是在ZBrush中用noise中加一张布纹,用ZBrush的毛发把裙子洞的边缘加一些碎毛,模拟绒毛。在Maya中用hair做一些横向的毛发,如下图洞中的横线,模拟破布上的脱丝效果。分享制作流程第一张图里写的YOKED就是“轭”的意思,也是最初的我想到的名字,取自圣经哥林多后书6章14节,“你们和不信的原不相配,不要同负一轭。义和不义有什么相交呢?光明和黑暗有什么相通呢?”阿诺德的效果很明显,让多个质感的物体表现的很清楚,在灯光上也有一种浓重的魔力,喜欢阿诺德的朋友们可以多多探讨!结语:下图就是这个想法的演变过程,也是大概的制作流程。我喜欢绘画,所以我更希望把3D的效果更加偏向于绘画的效果,最后祝大家越做越好,热爱CG。联系方式:博客:http://blog.sina.com.cn/u/5614075784 微博:http://weibo.com/u/5614075784?source=blog

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