3ds Max教程:Nicolas Brunet教你如何制作克隆人士兵?

2016-07-18 13:43:30来源:作者:人点击

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导言:Hi大家好,我是Nicolas Brunet,今天给大家展示的这幅作品是一个老造型——在粉丝电影《星球大战》之后一炮而红的指挥官Kuro的角色。下面我会告诉你,在制作静态图像时没有必要渲染一个完美的模型;更多的是在渲染通道和图像编辑软件的帮助下,添加细节以及修正渲染过程中的错误。同时,我会快速的介绍一下如何拍摄360度的HDRI图像。具体的制作过程:构思下图是这个项目的模型截图,我使用了一个几年前我制作的克隆人的三维模型。这个角色是在3ds Max中创建的,并且已经做好了绑定。当我找到了完美英雄的姿态后,在网格选择、编辑多边形的帮助下修正了一下皮肤的错误,对模型改变的区域做了一下松弛。在阴影显示模式下确认网格是否有问题360°HDRI的拍摄因为我想达到的效果是弥漫着情绪的光线和阴影,并具有很强的反射,所以我用了HDRI的方式点亮了现场。用的是松下LUMIX DMC-GH1,用鱼眼镜头的全景镜头迅速捕捉森林环境。根据您所使用的拼接软件,你需要在照片之间做或多或少的重叠操作,以避免手动拼接产生的错误。上图的拍摄设备:中间:每30°拍摄的照片+天顶和天底照片;底部:结果渲染进程相机在照明下最多可以连拍7张,然后我使用Photoshop融合功能将HDRI合并到一起,导出的结果作为EXR文件。该项目我使用Iray作为渲染引擎,在3ds Max环境贴图通道加载360°HDRI。然后我渲染了一些小样:原始着色,镜面反射和模糊反射,最终将终结者“T1000”的镀铬材质应用到整个网格。使用了Arch&design着色器修正错误和增加细节在载入所有进程图像合成图像之前,我花了相当多的时间去清理因不好的UV而导致纹理扭曲的错误。这里我使用了自定义笔刷、金属屑笔刷、污垢笔刷以及划痕笔刷来处理细节,士兵的头盔和武器经过这样的处理方式让人有一种身经百战的感觉。左:这样的展开艺术家,你可能不会想雇用;右:固定纹理深层细微的细节在结束绘制之前,始终保持这样一个想法,如果你可以添加更多的细节,才不枉费你迄今为止做的这么多的努力。这幅作品将作为印刷杂志封面,所以我想添加微妙的细节。通过制作皮革与污垢、污渍纹理这样的方式将会给盔甲和手套带来更多的生命力,你可以使用遮罩图层进行处理,改变为柔光或叠加模式。在叠加贴图的选择上要有创意,无缝和平铺贴图并不总是必要的添加亮点我用素模去添加我刚才渲染的不同反射,这增加了图像的对比度。这三个反射层设置为添加模式,通过软件遮罩方式的处理,按照我希望出现的地方出现镜面反射或者是模糊反射,侧重于几何物体的边缘和老化模型的处理。通过遮罩应用得到的不同的反射最后润色最后一部分的处理我使用了AE软件加了颗粒、暗角、色差、颜色校正和光线的处理,增加了画面的真实感。如果你不想让不理想的镜头耀斑和极端色差毁了你的形象的话,千万不要过分使用这些效果。Iray能够让您快速得到你想要的结果,我将渲染节省下来的时间用在了后期处理工作上。 下图是最终效果图:译者简介:何少秋,笔名:时光若刻。性格沉稳内向,追求自由安逸的生活,热爱文学、CG、插画。

 

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