【渲染教程】大侠从头教你学vray (二、灯光体积灯光衰减)

2016-10-08 14:28:04来源:3D学苑作者:网络收集人点击

【渲染教程】大侠从头教你学vray (一)

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扫描3D学苑的订阅号回复大侠即可加大侠本人微信。编写教程的初衷是想帮助一些新手和刚入门没有学习方向的一些人,或者学了好长时间感觉自己的能力没有提升。本教程是大侠精心编辑,所有都是自己设计而成。在观看教程时一定要有一颗学习原理的心。大侠欢迎大家的提问和建议,并在今后的教程进行改进。本教程是免费提供给大家的,大家的支持是大侠的前进的动力。,让我们一起研究探讨vray这个神奇的世界。

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by :大侠

汇总:

想要了解vray灯之前我们先了解下max灯,很多时候max灯也是很好用的。前面我们讲了灯光体积和灯光衰减及对物体的光照效果,相信你有了大概的了解,下面我们正式进入灯光的课程。一、max灯的种类max灯分为 :标准灯、光度学灯 两大类标准灯:目标聚光灯 、自由聚光灯、目标平行光、自由平行光、泛光灯、 天光、mr 区域泛光灯、mr 区域聚光灯光度学灯:目标灯光(光度学)自由灯光(光度学)

聚光灯:如现实生活中的车灯、手电筒、特点:照度强、照幅窄、便于朝场景中的特定区域集中照射 灯,是摄影棚内用得最多的一种灯。(目标聚光灯 有固定目标点,以目标点为中心向各个方向转动,自由聚光灯没有固定目标点自由移动)泛光灯:如现实生活中的电灯泡、蜡烛等特点从单个光源向各个方向投影光线,常用于辅助灯,或模拟点光源。天光:模拟真实世界的天光(通常使用vray天光)mr 区

域泛光灯、mr 区域聚光灯 必须配合mental ray 渲染器,这里不讲解。(感兴趣的同学自己去参考学习)平行光:主要模拟太阳光线,在现实生活中光源距物体越远,光线越趋于平行。(目标平行灯有固定目标点,以目标点为中心向各个方向转动,自由平行灯没有固定目标点自由移动)二:vray灯的种类vray灯: VR-灯光、VRayIES灯、VR-太阳、VR-环境灯光人造光源:VR-灯光、VRayIES灯、自然源:VR-太阳、VR-环境灯光、特点:VRay的灯光分类比较人性化、简单化、大体分为人造光源和自然光源,是一种非常智能的灯。三、两者灯的体积表现以上为max灯及vray灯的分类,下面讨论灯的体积,那max里的灯有没有体积呢?很遗憾的告诉你max灯是没有的,下面先使用VRay灯举例说明:建立VRay灯 具体参数为右图,在参数不变得情况下改变半径的值15和2的渲染图对比(下页)通过对比VRay灯体积越大阴影越虚,明暗交界线过度越平滑。体积越小影子越实,明暗交界线比较明显明暗对比比较强烈。通过这个例子可以发现如果你想表现过度比较自然富有层次感的场景就需要体积大的灯,表现对比度比较强烈更有立体感的效果就需要体积小的灯。然后我们再看下max灯怎么才能实现灯光体积的效果? 以max泛光灯为例。模拟体积较小的灯光需要先打开灯的的阴影,选择阴影贴图,调节影响曲面及阴影参数里的值。(参考右图)max :实现衰减是很难调节的,那大侠就告诉你有多麻烦!距离全靠眼睛,效果全靠估摸。衰减类型:1.无 None不衰减2.反向 inverse3. 平方反比 inverse square反向的公式为:R0(亮度)/R(距离)由此可知它内部的算法,距离越远亮度越低如果考虑衰减,亮度的衰减更快平方反比的公式为:(R0/R) 这个参数还被应用在光度学灯中。max标准灯不考虑场景尺寸的大小,没有体积要实现光的体积和衰减等需要手动调整一些参数进行模拟非常的麻烦。那为什么大侠还要详细的讲呢,因为在实际项目中max灯更具灵活性,参数可控性强,往往能完成VRay灯所完成不了的项目。为了改善这些缺点加入了光度学灯 严格按照光度学标准,并自动考虑场景物体的尺寸、灯光的衰减,对VRay RT支持不好,遗憾的是光度学灯还是没有体积 ,支持光域网。他们都是模拟算法统称为模拟灯。VRay灯考虑场景尺寸大小并自动的计算灯光体积和衰减,灯光的分类比较简单。在实际的工作项目中应用比较频繁

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