Unity3D研究院编辑器之Mac的Profiler窗口固定不可被失去焦点(二十六)

2017-04-15 15:10:38来源:http://www.xuanyusong.com/archives/4363作者:雨松MOMO程序研究院人点击

Window是没这问题的,然而Mac上所有Unity自带的窗口基本就是这样。比如Profiler窗口,随便在Unity主窗口中点击一下, Unity主界面就把Profiler窗口盖住了。。 很蛋疼啊。


其实Unity的窗口是可以设置焦点类型的。只是系统窗口,c#是访问不到的,不要紧我们可以用强大反射功能。。


如下代码所示,做了一个新的菜单,让Mac使用呼出Profiler窗口。


[MenuItem ("Window/Profiler(Mac)")]
static void ProfilerMac ()
{
var type = typeof(EditorWindow).Assembly.GetType("UnityEditor.ProfilerWindow");
EditorWindow.GetWindow(type,true);
}

如下图所示,Profiler窗口已经固定住了, 在右边我可以随意用鼠标点选资源了。 Profiler窗口也不会被挡住了。



如果你想设置别的系统窗口,Unity的系统窗口如下。

UnityEditor.SceneView


UnityEditor.GameView


UnityEditor.InspectorWindow


UnityEditor.SceneHierarchyWindow


UnityEditor.ProjectBrowser


UnityEditor.AnimationWindow


UnityEditor.ProfilerWindow


UnityEditor.AudioMixerWindow


UnityEditor.AssetStoreWindow


UnityEditor.Graphs.ParameterControllerEditor


UnityEditor.Graphs.AnimatorControllerTool


UnityEditor.Sprites.PackerWindow


UnityEditor.LightingWindow


UnityEditor.OcclusionCullingWindow


UnityEditor.FrameDebuggerWindow


UnityEditor.NavMeshEditorWindow


UnityEditor.ConsoleWindow


最新文章

123

最新摄影

闪念基因

微信扫一扫

第七城市微信公众平台