Canvas的drawImage方法使用

2018-02-26 08:18:30来源:cnblogs.com作者:张小楠233人点击

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  canvas是HTML5中的一个新元素,这个元素可以通过JavaScript用来绘制图形。例如可以用它来画图、合成图象、做一些动画等。

  通常呢,我们在canvas上画图的方法是使用Image对象。基本上一些典型的图片格式(png,jpg,gif等都没有问题。好,那接下来我们就来使用它。

  

1  var canvas=document.getElementById("game_canvas");2  var cxt=image.getContext("2d");3  var image=new Image();4  img.src="./res/background.jpg";

  这是在我一个最近项目的代码的部分,为了将这张背景图片渲染到canvas中,得使用drawImage方法,说到这个方法,它的格式如下:

drawImage(image,sx,sy,sWidth,sHeight,x,y,width,height);

  第一个参数是要裁剪的图片对象,s代表src。sx,sy是图片开始裁剪的起点,sWidth和sHeight是图片裁剪的大小,值得一提的是,我尝试用了百分比,发现并不行。后面的x,y就是裁剪后图片的左上角距离canvas左上角的位置,width和height代表缩放后的大小。这货貌似只接受像素作为单位,比如下面这张图片,大小为800*600。

  

  我对它进行如下这波操作:

ctx.drawImage(image,0,0,image.width,image.height,0,0,200,400);

  首先我将它完整地裁剪了下来,然后缩放改为200,400,到浏览器一测量,它就变成了

  

  就是说它把宽高强制缩放成了200*400,哪怕这张图已经变形了。

  

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